ComputersComputerspelletjes

'Skyrim': Saarthal en de passage van zoektochten in de locatie

In het spel "Skyrim" Saarthal is een ondergrondse stad, waar ooit woonde de oude elfen. Hun race werd lang geleden vernietigd, en in het project, wordt dit gebied gewijd aan opgraving van de Mages Guild. Moeten gebruikers hebben vaak een scala van problemen tijdens het passeren van quests, en je moet de oplossing om ze allemaal te kennen.

Aankomen op locatie

Het begin van de taken, die gekoppeld is aan de "Skyrim" Saarthal, een wandeling in college Winterhold. Er zal beginnen met de opleiding van de hoofdpersoon in de rol van de tovenaar en de passage van extra verhaallijn.

Al na de eerste lessen met Tolfdirom hij zou ons te sturen naar het praktijkonderwijs in de juiste locatie aan de speler. Als je naar de plaats kwam en heeft iemand daar niet vinden, wanhoop niet. NPCs krijgt ook hier op de voet, omdat het enige tijd duurt.

Loop een andere missie of wachten op het meeting point. De sleutel van de voordeur is er slechts een mentor, en om er te komen op hun eigen falen.

De eerste taak

In het spel "Skyrim" Saarthal is een van de grootste kerkers omdat moeten zich voorbereiden op een lange mars onder de donkere gewelven. Aanvankelijk Tolfdir een groep vast te houden aan de centrale hal, en dan zal de hoofdpersoon naar de volgende missie te geven. Het zal nodig zijn om te helpen Arniel Ghana - Archeologen van het bord.

De man vraagt om meer artefacten in de aangrenzende kamers. Zodra je begint ze op te pakken, dichtgeslagen de val en terugkomen op dezelfde manier zal niet werken. In de buurt van het rooster Tolfdir daar en praten over hoe de amulet gebruiken Saarthal naar de geheime doorgangen te markeren.

Als u sieraden te dragen en elke spreuk van toepassing, het pad geopend. Daarna is de accessoire is niet nodig over alle missies in deze locatie over te nemen. Deze zoektocht wordt genoemd in "Skyrim" "In de diepten van Saarthal", en de volgende stap zal de vernietiging van het graf deuren zijn. Dit opent een enorme run in het gebied dat niet eens het bestaan van tovenaars aan het college kende.

Tolfdir biedt ga er met hem, en begint een nieuwe fase van de missie.

vision goochelaar

Verkennen in "Skyrim" Saarthal moet constant begeleid Tolfdira omdat het wenselijk is om het karakter van de dood te bewaren.

Toegang tot de nieuwe locatie begint met het uiterlijk van een oude tovenaar, een lid van de mystieke orde, die iets te maken met de ruïnes heeft. Hij vertelt de held die de wereld wordt geconfronteerd met een afgrond en moeten handelen, en hij werd verkozen tot de zaligheid.

Na een gesprek met een mentor te bespreken wat er is gebeurd. Hij zal je een beetje informatie over de Orde van de mystieke vertellen, en gaat de reis verder. De volgende obstakel in de weg van de held zal het cijferslot zijn. De oplossing is op de rotsen, ingebed in de wand van de crypte. Stel de gewenste combinatie en doorgaan.

Op weg naar het volgende controlepunt de gebruiker zal moeten vechten met Draugr en te voorkomen dat de vallen op de grond. Het moet een kijkje op zijn voeten te nemen, zodat er geen extra schade in een gevecht te krijgen. In dit geval is het beter bij de hand drankjes te hebben of bloeden het herstel magie.

Ontmoeting met een sterke vijand

Een ander obstakel is de nieuwe combinatie slot. Deze puzzel spelers in complexiteit in vergelijking met hoe je de sleutel uit Saarthal krijgen. "Skyrim" is niet een groot aantal verschillende puzzels, maar ze zijn soms gevonden in de kerkers. Het antwoord is weer op de muurschilderingen in de vorm van speciale trekkingsrechten.

Nadat de deur van de ingang van de spelers krijgt krachtige Draugr genaamd Yurik Goldurson. Als u probeert om het te verslaan, zal de gebruiker merken dat het geen schade veroorzaakt. Het is beter om het niet te doen, maar gewoon om hem af te leiden totdat Tolfdir het raadsel van zijn kracht zal oplossen.

Vervolgens zal moeten hem af te leiden voor een paar minuten, waarna de instructeur bescherming tegen de vijand zal verwijderen, en kunt u veilig beginnen met een echt gevecht.

Vecht en de voltooiing van de missie

Vecht met Yurik Goldursonom is de moeilijkste stap in de job waarvoor zetten mensen "Skyrim" Saarthal.

Passage van de strijd is het scenario, die afhankelijk is van de vaardigheden van het personage klasse. Het belangrijkste hier is de vijand spreuken van dat type, die schijnt op een bepaald moment Draugr (indien weergegeven een vonk, is het beter om het ijs te slaan) niet aan te vallen.

De meest effectieve tegen hem zal melee zijn. Een paar stoten, en de vijand zal worden verslagen. De prijs voor het winnen zal zijn "Staff Goldursona Eureka" en items voor de volgende job "Forbidden Legend", die ook zal resulteren in de speler Saarthal.

Je moet zeker pick-up van deze items en dan pas praten Tolfdirom. Mentor stuurt de held met Archmage te spreken. De weg zal passeren van een korte reis en retour naar Winterhold kan de snelle terugkeer op de mondiale kaart gebruiken door de open punten.

bekende problemen

De eerste vraag die gebruikers confronteert in "Skyrim" Saarthal: "Waar is de sleutel tot de ingang van het gebouw?" De essentie van het probleem is dat gebruikers die een locatie hebben geopend voordat hij verhuisde naar onmiddellijk en Tolfdir gaat met de groep te voet. De sleutel is alleen voor hem, en de enige uitweg is een eenvoudige verwachting van een mentor op de site.

Verdere problemen ontstaan in het stadium van de eerste puzzel, die is uitgerust met een val. een slang en een vogel - rechts combinatie zal de eerste vogel met vissen, in de tweede cel ingesteld. Het laatste venster moet vis en gevogelte zijn.

De tweede puzzel is vergelijkbaar oplossingen regeling, maar vier cellen, en de dieren worden één voor één geplaatst. De juiste combinatie zal slangen, vis, gevogelte en vis laatste weer.

Dit zijn de enige drie obstakels die de snelle kunnen belemmeren om de baan te krijgen. Vergeet niet om vaak aanhouden, en vervolgens problemen met de replay momenten voordoen.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.