ComputersComputerspelletjes

Passage van "The Corsairs: Damned by Destiny". Spel "Corsairs: The Damned By Destiny": de doorgang van alle quests

Welkom in de wereld van zee avonturen, snelle schepen en dappere piraten. Vandaag gaan we samen met de nieuwe addon van het populaire spel genaamd "Corsairs: Damned by Destiny" samen gaan. Passage van alle quests, gepresenteerd op onze site, zal niet verdwalen in de onbegrensde zee ruimten en leren alle mogelijkheden van dit geweldige spel. In dit artikel zullen we niet alleen een aantal fundamentele, maar ook aanvullende taken analyseren. Dus, we beginnen.

Vaktaak. Onbewoond eiland

Passage van de "Corsairs: Damned Destiny" begint op het eiland Dominica, waar we na de creatie van het karakter zullen komen. Een van de zeelieden zal naar ons rennen en ons vertellen dat ons schip door verraders wordt gestolen. Nu moet de hoofdrol uit deze situatie komen, en hiervoor gaan we naar de grot, gelegen op het eiland, en vinden een ander lid van het team. Uit het gesprek met hem leren we dat een onbekend schip het eiland nadert.

Wanneer de zeelieden beginnen met het zoeken naar het eiland, proberen we geen geluid te maken. We krijgen de sabel en de benodigde artikelen uit de kofferbak. We gaan naar het strand en vinden een kapitein genaamd Tommy Fat Man. Wij betalen hem voor vervoer, maar na verraad doden we de schurk en retourneren ons geld. Voor deze taak krijgen we ons eerste schip en toegang tot nieuwe opdrachten.

Richard Tillman en zijn producten

Samen met het eerste schip krijgen we een zoektocht: een cacao vullen naar het eiland Barbados. In de haven, naast de ingang van de plantage, vinden we de eigenaar van de lading - Richard Tilman, die ons slechts 750 piastres betaalt, naar verluidt voor het vertragen van de goederen. Maar we zullen van hem de opdracht krijgen om porselein aan het eiland Hispaniola te leveren. En dit bedrijf belooft ons al 7000 te brengen. De voortzetting van de "Corsairs: Damned by Destiny" zal doorgaan in Porto-au-Prince, waar we vanaf het gesprek met de eigenaar van de taverne veel interessante feiten leren.

We vertrekken naar de residentie van Prenol en nemen ons geld. We krijgen ook een aanbod om binnen een week terug te komen voor een nieuwe opdracht. We gaan elke dag naar Prenol en op een dag helpen we om drie bandieten te ontdoen. We gaan naar de kerk en krijgen een bestelling voor Shona Stablowski.

Op Antigua gaan we naar de taverne om uit te vinden over ons slachtoffer, maar we vinden Stablowski zelf en leren veel nuttige feiten. We ontvangen een aanvraag om binnen 3 maanden te gaan en naar Antigua te gaan om het huis van Prenol te zoeken. We vinden een brief waaruit we leren dat Tilman ook betrokken is bij een roof, en we gaan naar Barbados naar hem toe. Bij het binnenkomen van de residentie zien we hoe verschillende bandieten met Richard omgaan, waarna we in hun strijd gaan. Uit de nota die op het lijk wordt gevonden, leren we dat de klant van deze moord Prenol is. Als 3 maanden zijn verstreken, gaan we naar Sean, die de sleutelzin zal vragen. Wij varen op parelvissen op Amatic en vinden Charlie. We vertellen hem de sleutelzin en leer de locatie van Prenol. We vertrekken naar Bermuda en ontdekken in de bar dat Prenol met medeplichtigen in de baai 'een gebroken trog' ontmoet. We luisteren naar het gesprek en leren over de schat. We gaan in de strijd en krijgen een kaart, en nu moeten we gewoon naar Santiago, waar we een kist met 300.000 piastres vinden. We keren terug naar Stablowski en geven hem geld, waarvoor we een Spaanse rapier en een nieuwe taak krijgen.

Het verraad van Grifo Saifus

Ga door met het spel "Corsairs: Damned by the lot." De passage van de volgende zoektocht leidt ons naar het eiland Bermuda, waar we in de lokale taverne leren over de dood van de telling. We keren in twee maanden terug naar de taverne en ontdekken waar de Shebek ligt. We vinden een schip in de open zee, aan de rechterkant van de vuurtoren in Havana, maar na het aan boord leren we dat het niet "Piranha" is. Een maand later vertelt de barman ons over de handelaar die in de Golf van Runes moet worden gevonden. We gaan uit en gaan in de jungle. Na de strijd leren we over de crash van de Piranha. We varen naar het eiland Turken en in de noordelijke baai vinden we een borst. We keren terug naar Bermuda en praten met Otto Groberg, die zal vertellen dat de Shebeka "Marlin" in Puerto Principe zal zijn. Nu moet je binnen 10 dagen naar Cuba komen, anders komt de zoektocht mis. We nemen een schip en finish de zoektocht na het praten met de eigenaar van de taverne in Bermuda.

Quests of the Black Orchid. Mysterieus artefact

Ga door met het speloverzicht "Corsairs: Damned by the lot." De volgende zoektocht brengt ons 500.000 piastres. Na de 10e rang te bereiken en de vorige taak in een haven af te sluiten of te falen, zal de boodschapper van de gastheer van de herberg ons benaderen. Terloops, deze taak brengt geen moeite mee, het is voldoende om naar de bestemming te gaan, opgenomen in het dagboek van opdrachten. De plaatsen die moeilijkheden kunnen veroorzaken, zijn een strijd met drie slagschepen in de buurt van Martinique. Maar in dit geval kan je wegkomen van de tegenstanders als je denkt dat dit gevecht te moeilijk voor je is. Ook een probleem voor veel spelers is het cijfer op het boek, dat kan worden gevonden op de munt die in de borst van Brian is gevonden. Vervolgens gaan we naar de Bay of Doom, maar daarvoor verlaten we al het geld naar de geldschieter. Een schip met officieren moet naar de havenautoriteit worden gestuurd, anders verlies je alles. We volgen de marker wanneer we moeten wachten, of de strijd binnengaan. We vermoorden de gouverneur, de bodyguard en Mathilde zelf, krijg een vreemd ding en zit op het fregat, dat door Spaanse schepen wordt aangevallen. Tijdens de strijd zullen onze held het bewustzijn verliezen. Op deze taak eindigt, maar een nieuwe zoektocht begint.

Gift van het lot

Wakker worden, leren we over de verliezen, we voeren de taken van de parelvanger uit, en wanneer de tijd goed is gaan we naar de baai van Nikoya. Na kennis te hebben gemaakt met Ferereguero, moeten we rondlopen en leren over dit karakter, evenals een opdracht krijgen om het te repareren. We vinden een fregat met paarse zeilen, we nemen het aan boord, praten met het team en leren over Meritore. Na de moord krijgen we het eerste deel van het artefact, en de volgende wacht op ons in de nederzetting, al als beloning. Een andere rol wordt gevonden in Bermuda na de moord op Jackman. Verdere onderzoeken leiden ons naar de kofferbak op het wrak van het schip bij de Bay of Forsaken Hopes. De overige onderdelen waar je naar op zoek bent, is onbekend, dus je moet een beetje wachten. Na een tijdje in het logboek van het schip vind je een record dat ons naar een ander deel van het artefact zal leiden. En het laatste stuk vinden we van straatverkopers. Na het verzamelen van alle onderdelen die we naar het Turks eiland vaaren, krijgen we de "Black Orchid", en daarmee 2 maanden onzekerheid.

Spaanse vrijgevigheid

De volgende hoofddoel zullen we 10 dagen na het einde van onsterfelijkheid ontvangen. Passage van de "Corsairs: Damned by Destiny" zal doorgaan nadat de boodschapper van Emilio Albaretti ons benadert. We gaan naar hem en praten over de verkoop van het artefact "Black Orchid". De overeenkomst moet worden uitgevoerd wanneer Kendrat zegt dat hij een nutteloos artefact kan maken dat drie dagen zonder onsterfelijkheid duurt. Tijdens de transformatie moeten we het slagschip of Manovar vastleggen, hoewel dit niet nodig is. U kunt na een tijdje weer naar de taverne teruggaan. Dus, we volgen de marker. Op de weg van onze held verwachten verschillende avonturen en zeestrijden, die veel nuttige dingen zullen brengen. Maar het belangrijkste is dat we aan het eind van de zoektocht een kolonie van San Juan zullen krijgen.

Weinig Bastard

Ga door de gang van "De Corsairs: Veroordeeld door het lot." De volgende quest zullen we twee maanden na het einde van de trilogie "Black Orchid" ontvangen. U kunt de taak van Alekhon Kendrat in zijn woonplaats nemen. Luister goed naar de legende van de brig, die de eigenaar van de dood brengt en op zoek bent naar. Onze held zal veel plekken bezoeken en kennis maken met veel bruikbare en niet zeer karaktervolle personages. En hier is de brig in onze handen. Nu is het belangrijkste niet te vergeten om het schip te zoeken en het verdomde ding te vinden, namelijk het zandloper, in de cabine bij de deur naar het pistooldek. We nemen het artefact aan Kendrat en krijg een mooi krachtig schip als beloning voor het afronden van de opdracht. De volgende taak kunnen we niet eerder dan een maand krijgen.

Raul Esperanto

We keren terug naar de geplande tijd voor Kendrat, die zich herinnerde, waar hij een mysterieus teken op de vervloekte zandloper zag. We gaan op zoek naar de wetenschapper Raul Esperanto. Tijdens deze missie bezoeken we de gevangenis op Navis, bezoeken Cuba, Marigo en Willimstad. De beloning voor het voltooien van de opdracht zal een franse cuirass zijn die levens en gezondheid meer dan een keer redt in gevechten met piraten, omdat deze armor de schade van sabers met 20% vermindert.

Vind en vernietig

Deze taak wordt pas één en een half tot twee maanden na de vorige uit Kendrat genomen. We gaan naar de sleutels die de vloek verwijderen. Volg gewoon de taak token. Nu de sleutels zijn gevonden, open de zandloper. Zodra dit gebeurt, zal de assistent binnenkomen en zeggen over de nadere zwarte manovar. Voordat u naar zee gaat, vergeet niet te redden, want de vijand is sterk genoeg en de strijd in de storm - niet het makkelijkste idee. Na de strijd wordt een krachtig schip "De adem van de dood" en een artefact dat 10 eenheden aan geheimhouding en autoriteit toevoegt, aan u gegeven als een trofee.

Aanvullende missies

Een dappere piraat zal altijd iets vinden om te doen in afwachting van de hoofdtaken van het spel "The Corsairs: Damned by Destiny". "Verdwijning van Schepen" (de passage wordt verder gegeven) - Een zoektocht die een held in een haven kan overnemen, als u de nacht in een taverne doorbrengt. Het is vrij makkelijk om deze taak te verwezenlijken, het is voldoende om de eigenaar van de werf, de gouverneur, de barman en de verkoper te vragen, die zeker begeleiding geeft over de richting waarin ons schip zeilde. We vinden een schip en gaan achtervolgen. Het enige dat in aanmerking moet worden genomen, is dat de opdracht al een tijdje gegeven is, dus je moet niet aarzelen.

Een andere zoektocht die gemakkelijk kan worden verkregen in het spel "The Corsairs: Damned by Destiny" - "The disappearance of people." Passage kan pas beginnen nadat het hoofdpersoon van het 10e niveau is bereikt. Op elke archipel zijn er veel grotten, en we gaan daarheen. Bij de ingang van een van hen vinden we een man die met skeletten vecht. We rush naar zijn hulp en leren over de schat van de Inca's. Dan wachten we op een spannend avontuur, waarna we als beloning drie munten krijgen die uitstekende vaardigheden opleveren.

Maar dit is niet alles dat de passage in het spel "The Corsairs: The Damned by Destiny" voorbereidt. 'Mysterious Island' - een andere zoektocht die je na level 15 kunt krijgen, brengt ons een geweldige beloning. Het begint bij de taverne, waarna we na een gesprek met de tramp Jim Smith over de vervloekte schat leren. We gaan op een zoektocht en krijgen in ruil een uniek en krachtig schip "Red Devil" en duizend gouden staven. Vergeet ook niet om de shaman na de moord te zoeken, omdat u de "Imperial Axe" op zijn lijk kunt vinden.

Dit concludeert de passage van het spel "The Corsairs: Damned by Destiny". Alle quests die in dit artikel worden gepresenteerd, brengen veel plezier aan spelers die van vrijheid en de zoute geur van de zee houden. Dus ga door, dappere en dappere piraten, om onontgonnen ruimten te veroveren en te zoeken naar artefacten!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.