ZelfontwikkelingPsychologie

Principes van de psychologie als de basis van de bouw en het gebruik van business games in het bedrijfsleven het onderwijs

Voor training managers, en zelfs meer - aan het vergroten van hun vaardigheden zijn nu actief gebruik maken van een verscheidenheid aan opleidingen en computersystemen software. Allereerst is het de taak van het spel, met behulp van de beginselen van de psychologie en management-activiteiten na te bootsen een bepaald bedrijf, waar de studenten verwerven van vaardigheden zoals onafhankelijke overdracht van theoretische kennis op het gebied van de vaststelling van specifieke beslissingen van het management. Uiteraard wordt de kwaliteit van de business game direct bepaald door hoe het geïmplementeerd de principes van de psychologie als wetenschap, hoe adequaat en naar waarheid, dit model reproduceert de economische situatie. Simulatie en fundamenten van de psychologie is de theoretische basis van de aanleg en het gebruik van dergelijke gaming.

Ter voorbereiding en rechtvaardiging van beslissingen van het management is er een voldoende aantal economische en wiskundige modellen, volgens de principes van de psychologie echter dat ze te bereiken al praktisch belang kan niet het probleem zijn. Vaak zijn de modellen zijn te complex, en er zijn geen methoden om oplossingen, zelfs voor vrij geavanceerde taken opgelost met behulp van computers, zoals voorraadbeheer, om numerieke oplossingen te vinden moet niet alleen worden beperkt tot de kleine afmeting, maar ook een aanzienlijke vereenvoudiging te introduceren. Daarom is in de praktijk worden veel gebruikt simulatietechnieken, met behulp van een theoretische basis van de fundamentele beginselen van de psychologie, toen voor het eerst een experimenteel model van het geregelde systeem ontwikkeld, en dan pas een vergelijkende evaluatie van het systeem door het bedienen van scenario's "spelen" typische en atypische situaties van het model.

Onzekerheden tussen delen van het systeem in de vorm van formules of logische-mathematische relaties. Simulatie systeem - slechts een fase van de game business, en psychologie beginselen die een leidende rol spelen. Het begint met de installatie van een aantal van de oorspronkelijke toestand van de situatie, die, als gevolg van de gemaakte, evenals onder de invloed van oncontroleerbare gebeurtenissen beslissingen gaat naar andere staten.

Simulatie-experiment wordt in verband gebracht met een groot aantal berekeningen uit, zodat de vraag naar de realisatie van moderne computers en netwerken vaak. Belangrijk is dat dit model kunt u de voordelen van het onderzoek proces, de neiging van zijn gedrag te overwegen. Zij hebben meestal een van de volgende doeleinden: om de huidige productie te bestuderen; analyse van een hypothetisch model; het ontwerpen van een beter systeem. Voor de student het allerbelangrijkste - het vakkundig en adequaat de simulatie resultaten te interpreteren, en deze vaardigheid is gewoon bereikt door hoe professioneel psycho-pedagogische criteria worden tijdens de ontwikkeling van het spel in aanmerking genomen.

Zoals de ervaring van het gebruik van training systemen, het meest efficiënte gebruik van business games met meerdere spelers in het team, die elk "de onderneming" en beslissen over de prijzen, de productie, de organisatie van reclame en andere software en computerprogramma's hebben twee functies. Registers bij te houden van alle werkzaamheden van deelnemers aan het spel en op hetzelfde moment beoordeelt de economische impact van beslissingen van het management spelen van concurrerende bedrijven.

De taken die in het bedrijfsleven spelen en die hun beslissing moet up-to-date, praktisch relevant, uitdagend genoeg, maar toegankelijk voor de beslissing; Draag een verkennend karakter, de leerlingen aanmoedigen niet alleen voor het systematisch gebruik van bestaande kennis, maar ook om te zoeken naar nieuwe methoden van originele oplossingen. Zakelijke games moeten meerdere uitvoering veranderende situaties, bijvoorbeeld simulatie van enterprise management. De ervaring leert dat in het proces van het leren van de game business mag niet tijdrovend voor de invoer van gegevens, maar zijn vorm van presentatie moet dicht bij de werkelijkheid zijn.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.