ComputersComputerspelletjes

"The Witcher 3" Plaatsen van Macht: geheimen, codes, cheats

Egaliseren van een personage in de meeste games - is de sleutel die u toelaat om meer van het verhaal te krijgen. Er zijn een aantal ambachtslieden die het hele spel kan passeren, een verblijf op het eerste niveau en hun vaardigheden te verbeteren, maar deze - eenheden. Voor de meeste leveling - een noodzakelijke voorwaarde. Het spel "The Witcher 3" is niet alleen gebaseerd op het verhogen van het niveau, maar ook op het versterken van de zogenaamde "tekenen" en bepaalde vaardigheden. Het is voor dit doel en zijn plaatsen van macht.

totalen

In de meeste gevallen gewoon kracht vinden stenen. "The Witcher 3", hoewel het plaatsen heeft geopend, maar deze punten liggen in belangrijke plaatsen. Je hoeft niet te kruipen door de lange labyrinten en kerkers. Moeilijkheden kan enkel een paar plaatsen te veroorzaken.

Wat doet het? In aanvulling op de extra skill points, een bezoek aan het spel "The Witcher 3" plaatsen van macht geeft een tijdelijke buff die je vaardigheden vergroot. Het duurt slechts een half uur, maar u kunt altijd opnieuw te gebruiken, als je wilt naar een machtige vijand te verslaan. Het enige jammer is dat dit niet opnieuw wordt toegevoegd skill points.

Als u via de "Steam" gekocht "The Witcher 3" plaatsen van de macht zal nuttig zijn voor u om de resultaten te krijgen. Om dit te doen moet je de ideale wijk Velen benaderen. Op deze locatie bevinden zich direct alle soorten tekens, dus je kunt ze allemaal snel te activeren. Als gevolg van alle soorten buffs tegelijk, krijgt u de prestatie te krijgen "De grote kracht."

Het is heel moeilijk om te zeggen hoeveel het er zijn plaatsen van macht. In de meeste gevallen, de beschrijving te vinden in alle eenentwintig steen. We waren in staat te vinden en u te vertellen over 25 van hen.

witte tuin

Op deze locatie is slechts zes zetels van de macht. Haal ze is niet moeilijk, omdat hun ontdekking niet zal moeten elke taak en verhaallijn passeren. Gewoon wandelen door de buurt.

  • Igni. Dit bord is direct gelegen aan de begraafplaats, die is gelegen net ten noorden van de richtingpijlen Mills. Hij zal worden bewaakt door een geest. Het belangrijkste ding - niet overhaast met zijn moord. Deze vijand wordt geleidelijk verplaatst naar de kluis en open het aan jou. Daarna kunt u veilig te doden. Binnen vindt u een heleboel trofeeën vinden. Als je een spook eerder af, dan krijg in zal niet in staat zijn.
  • Aard. Om dit personage te verkrijgen, laat het kerkhof en ga er omheen. Rijd verder naar het noorden. Aan de rand van het bos tussen de keien, zal je nodig hebt om het te merken.
  • Axius - het is het laatste teken in de molen gebied. Keer terug naar de index en druk op de weg west. Steek de brug. Bij de splitsing, die van noord en zuid, zal niet verdringen en blijven bewegen in het bos.

De volgende twee plaatsen zijn gelegen in de buurt van de macht om het dorp te verlaten.

  • Irden bevindt zich in het oosten van de opgegeven locatie in het bos. Een goede gids zal beren die zal proberen om je eet.
  • Quen ligt ten zuidwesten van het dorp, niet ver van het nest van een griffioen. Of je kunt krijgen uit de Broken Bridge en stampen direct naar het zuiden.

Het laatste teken - een ander Quen.

  • Vertrek vanuit giechelt brug oosten naar het slagveld. Merken het niet moeilijk zal zijn.

Skellig

Het eiland locatie van het spel "The Witcher 3: Wild Hunt". Plaatsen van macht hier zijn verspreid over een groot gebied, maar ze zijn gemakkelijker te vinden, als gevolg van de geringe omvang van de eilanden. En we beginnen met een beetje "aanhangsels".

  • Igni. Dit teken is te vinden op de heuvel ten westen van het dorp Svorlag dat Spikeroog eiland. Als u niet bekend bent met de namen, het is - de noord-westelijke bewoonde eiland. om het bord te krijgen, moet de sleutel tot het gebouw te krijgen en het binnen te krijgen door middel van het puin met behulp van Aard-symbool.
  • Quen. Op het eiland Een Skelling volg gewoon de weg naar het noorden. Het bord wordt bovenop de berg (naast het spoor markering).
  • Irden gelegen op het eiland van Faro (Faeröer). Harvick uit het dorp in het westen van de weg en stamp tot aan het monument. En daar zult u het teken dat u wilt.

En laten we nu eens kijken naar de belangrijkste eiland - Ard Skelling. Ondanks het feit dat het spel "The Witcher 3" een redelijk snelle manier om te bewegen tussen de verkeersborden, kunt u wat tijd om alle plaatsen van de macht te vinden nodig.

  • Quen. Alleen dit symbool kunt u overslaan als u het eiland op hun eigen te verkennen. Het is alleen beschikbaar tijdens de quest "Royal Gambit". Na het feest, en beren aanval, ervoor kiezen om de Keris onderzoeken. Het zal u door de wijnkelder. Er moet je de drie vaten te breken tegen een muur en ga naar een doorgang te openen. Nog een kans om er naartoe te gaan, doe je niet.
  • Igni. Dit symbool kunt u alleen maar dichter bij het einde van het spel. Doing the job "Sun Stone", vindt u de locatie van de oude crypte te ontdekken in het noorden van het eiland. In de eerste grote kamer en je zal het symbool te vinden.
  • Axius. Ga naar het zuid-westen van de splitsing in de weg, net ten noorden van het dorp Rannveyg. Het teken is aan de kust (in de buurt van het hol van de sirenes).
  • Aard. Stomp in het noorden van het dorp Redgill. Wanneer u een huis Cyclops, de dood van de eigenaar en zoek de tweede verdieping.
  • Irden. Niet ver van het zelfde dorp is er de Druid kamp. Naast hem activeren het volgende teken.
  • Axius. Lopen van het dorp Fornhalla het zuiden in de bergen. Het symbool op de top van de pas.

wijk Velen

De laatste locatie is geweldig in het spel "The Witcher 3". Plaatsen van macht dan verspreid over een groot gebied, zodat ze krijgen om een werk en doorzettingsvermogen hebben.

  • Igni. Binnenplaats van het paleis van de kiezers op de afgrond.
  • Axius. Op de heuvel (noord Manor Vegelbudov).
  • Quen. In het westen gelegen aan de voet van een eenzame rock.
  • Irden. In het noord-westen van het dorp Steiger (op de top van de heuvel).
  • Igni. Bij de ingang van de grot aan de instructies van de "Whispering Hill".
  • Quen. Onder de eik op Bald Mountain. Hier kunt u na het gevecht met de wilde jacht in Caer Morhene.
  • Aard. Gelegen in de moerassen ten zuiden van New begraafplaats.
  • Irden. Compleet plot job "heksenjacht." Daarna kun je de quest "The Magic Lamp" te starten. Volgens het, en brengt u in de nodige elven ruïnes.

Op deze kun je afmaken beschrijft beroemde stenen sterkte. "The Witcher 3" geeft weinig kans om de tekenen van die beschikbaar zijn tijdens de quest te activeren, dus heel voorzichtig zijn. Het spel geeft je niet een tweede kans te geven. Echter, er zijn een paar geheimen die "The Witcher 3" houdt. Places of Power (Velen), hoewel de meeste zal toelaten om vaardigheden te activeren, maar zal niet toestaan dat u om je personage te pompen in de ruimste.

afzonderlijke punten

Wat doen we presenteert "The Witcher 3"? Plaatsen van macht weg kan worden verborgen op verschillende locaties.

  • Igni. Gelegen in Kaer Morhene. Hij staat net onder het altaar waarnaar u op aanwijzing van te krijgen "laatste test." Hij zal in een bosje bij de uitgang van de grot van Cyclops.
  • Aard. Als je door een reeks van teleportatie voor de quest "Door de tijd ..." en de tweede op de gasvelden, dan kunt u dit symbool.

conclusie

In het algemeen, ondanks de aanwezigheid van verschillende moeilijkheidsgraden, spelers let op de eenvoud van het spel. Na het verzamelen van alle benodigde personages en pomp vermogen, zult u in staat om zelfs de sterkste vijanden boven je aan het niveau. Zodat de noodzaak van Cheetah en codes volledig is geëlimineerd. En het beveiligingssysteem gemonteerd stevig genoeg is, zodat ten minste vinden sommige cheats, we zijn niet in staat geweest.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.