ComputersComputerspelletjes

Passage Divinity Original Sin: tips voor beginners

Te beoordelen door de reviews, dit is een geweldig rollenspel. Vooral het zal interessant zijn voor degenen die van de oude schoolvakken houden. De ontwikkelaars van Larian Studios hebben hard gewerkt aan het beroemdheid, en het kind, dat voor geld gewonnen is, verzameld via Kickstarter en PayPal, kan alleen maar als fan van RPG. Duidelijke mechanica en atmosferische muziek, plot en dialogen, samengesteld met een heleboel humor, intriges en detective twists. Dit alles en nog meer, je wordt door dit spel doorgevoerd.

Karaktercreatie

Aan het begin van het spel kiest u uw twee hoofdpersonen. Er zijn sjablonen, maar ze kunnen volledig bewerkt worden volgens uw wensen.
Let op de keuze. De essentie van het volgende. Deze twee karakters blijven bij u tot aan het einde van het spel. In het proces zullen nog twee deelnemen om een volwaardige groep te creëren.

Nu een beetje geheim - in de toekomst ontmoeten monsters en bazen, niet vatbaar voor aanvallen van dit of dat element. Daarnaast heeft het spel een ontwikkeld systeem van vaardigheden, vaardigheden, creatie van objecten. Probeer de groep te evenwichten, zodat elk van zijn leden nuttig was in de passage. Iemand laat ze sloten openen, een ander om te ruilen en iemand om te behandelen. Elk heeft twee vaardigheden.

Terloops, hij kan worden behandeld door iemand die de magie van de lucht bezit, let erop.

Het tweede kenmerk is dat alle dieren praten, of het nu de laatste rat of kustkreeft is. Daarnaast wordt u verbaasd, ze kunnen per toeval banen nemen. En markers op de kaart, overigens, nee.

Dus let op het evenwicht. Anders is de passage van het spel Divinity Original Sin veel ingewikkelder. Maar dit geldt niet alleen voor vaardigheden, maar ook voor vaardigheden en dus voor apparatuur. Het betekent dat als je de eerste held in zware pantser hebt, de tweede in de stof, de boeg alleen voor één is, en voor de tweede staf, dan hebt u de juiste werving van de vechters gemaakt. Nu krijgt iedereen de beste wapens en wapens.

Nog een paar voorbehouden voor de toekomst. Doe alle acties, op basis van gezond verstand. Reputatie hier is belangrijk. Als je veel springt, dan stijgen de prijzen vele malen, niet-speler karakters zullen beginnen te verlegen van jou. In het algemeen, of niet verwennen, of niet raken. De derde is niet gegeven.

By the way, vaker besparen. De onvoorspelbaarheid van het spel is gewoon geweldig, en het snelle behoud bespaart je zenuwen en tijd meer dan eens.

Ook met behulp van save-and-load kun je prachtige dingen van de kisten krijgen. Wees hier vooral voor als er zeldzame dingen vallen. En de passage van Goddelijke Originele Zonde zal voor u veel makkelijker zijn.

Locaties verschillen in niveaus, dus als er plotseling monsters waren die vijf niveaus hoger waren dan je groep achter de poort, was het waarschijnlijk dat je niet in de stad was verpakt. Leren vrienden zijn met de kaart.

Als u zin hebt in het creëren van dingen, dan kan het spel voldoen aan uw verzoeken. Lees boeken en improviseer met de ingrediënten. Immers, de meeste van hen zijn geen probleem.

Terloops, voor het starten van de hoofdstad, kun je een paar schilderijen en gouden dingen nemen, ze worden gewaardeerd als wapens en wapens. U kunt uitwisselen voor benodigde boeken of verkopen, koopwaarlingen kopen.

Over het algemeen, als dergelijke spellen als Fallout en Arcanum niet voor u een leeg geluid zijn, navigeert u snel in de sfeer, en de passage van Divinity Original Sin zal een aangename vakantie zijn.

Kenmerken van gevecht

De strijd vindt stap voor stap plaats. Elk karakter heeft een bepaald aantal actiepunten (OD's), zij worden besteed en geleidelijk vernieuwd. Soms is het beter om een paar bewegingen over te slaan en een combinatie uit te geven die de vijanden niet zullen overleven.

Waarschuwing! De behandeling is tijdig uitgerekt, zodat we de gezondheid van de personages niet sterk verminderen.

Gebruik altijd alle mogelijkheden tot het maximum en vergeet niet de dingen rond. Bijvoorbeeld een vat met olie + alles, met vuur - een slimme AOE met een lang vuur. Als u het met water invult, zal er een stoomwolk zijn. Voeg elektriciteit toe en krijg een geweldige assistent. Onbreekbare wolk zal tegenstanders roosteren. Het belangrijkste is niet om te benaderen.

De coolste combo is gift met vuur en olie.

Een ton olie komt trouwens volkomen vertragen. Teleporteer het aan het hoofd van een te ijverige vijand, en zet het in brand.

Wees voorzichtig naar de statussen. Natte tegenstanders zullen elektriciteit stoten, en brandend, waarschijnlijk, blussen gewoon. Gebruik dus spreuken verstandig.

Puddles zijn perfect bevroren, en de vijanden vallen perfect en zijn hun hoofd verslaan. Elegante molen voor een paar bewegingen! De wolken worden verspreid door regen.

Overigens worden beginners aanbevolen om de grot te bezoeken aan het begin van het spel. Je zal in de trainingsmodus vaardigheden kunnen leren en oefenen, anders staat in het spel Divinity Original Sin 100% geen garant voor. Als u al bekend bent met deze motor en mechanica, sla deze notitie over de oren.

De afscheiding vormen, we gebruiken de standaardopstelling. Laat eerst de vechter in de pantser gaan, dan degene die het melee-wapen gebruikt, maar in een lichtere pantser. Geneesheer en boogschutter of tovenaar sluiten. Moves gemakkelijk - gewoon sleept u en sleept pictogrammen, organiseert de bestelling. Dus, ben je klaar? Laten we gaan!

Sayzill: sommige geheimen

Verschijnen op het strand. We gaan naar het noorden. Van het lijk heffen we de eerste dingen op - een dagboek en een rol van de incantatie "Rain". Nadat we drie skeletten hebben gedood, gaan we naar de trainingstraf.
Nu zorgvuldig. Als we er uit komen, gaan we niet onmiddellijk naar dronken soldaten die in de buurt van elkaar praten. We gaan strikt naar het zuiden en zien de weekdier (portaal, trouwens, we passeren).
Na het praten met de geleedpotige bewoner van de diepten keren we terug naar het portaal. Wij zoeken een schop en een tak (2 takken = personeel). Tussen de soldaten en het portaal graven we een doos. Je hebt de schop genomen, nietwaar?

Het praten met de bewakers brengt een van de eerste prestaties. Terwijl men zegt, probeert de tweede held onopgemerkt over de brug te sluipen. Je wordt gevangen. Wees niet bang, prestatie in je zak! De doorgang van Goddelijke Originele Zonde zonder dergelijke problemen kan niet als volledig worden beschouwd.

Legionairen nemen naar het strand, waar de orcs rusten. Voor avonturiers is ervaring geen probleem. Eerst doden we de sjamaan, hij helpt zijn vechters. We gaan naar de poort en praten met Arkh. Verder gaan we op quests. Alles is eenvoudig daar.
Een geheim. Onder de muur, vlakbij de pier bij de ingang van Sayzill, werd een doos begraven. Het is beter om hier terug te komen als je een groep hebt. Voor hem geven de ervaring.

Vervolgens lopen we door de eigenaardigheden van puzzels. Dit is een hulp aan spelers die moe zijn van de eindeloze jacht op pixels.

De noordelijke omgeving van Sayisil

Hier is de speciale uitdaging de zoektocht 'Spreken beelden'. Het heeft een deel van humor van de ontwikkelaars. De keuze van sculpturen biedt verschillende opties: van trainingsvluchten naar de toekomst. De laatste, overigens nogal een grapje. U kunt de credits zien die na de voltooiing van het gehele spel komen.

In Goddelijkheid Originele Zonde is de passage van een standbeeld (een taak daaraan verbonden) vaak niet de eerste keer. Het geheim is een eenvoudige actie. Het standbeeld moet geslagen worden door het element waaraan het behoort. Zo is de aarde steen, water is ijs, lucht is bliksem, vuur is vuurbal.

Opent de passage naar de volgende grot, we slaan een dubbele, neem de amulet.
Op weg naar boven klikken we op 'water', 'aarde', 'lucht', 'vuur'. We doden weer de dubbele en dragen de amulet op het voetstuk. De beloning wacht op u.

kerk

In het zuiden van de begraafplaats, in de buurt van de goed gepantserde skelet-ridders, kunt u een kist vinden. Alleen eerst moet je de wacht vernietigen.

Vóór de ingang van de kapel wachten op ons standbeelden. Vermoedelijk, als er sprake is van een necromancer in de groep, kunt u ermee akkoord gaan. Dus er zijn vier kamenyuki van het achtste niveau. Ze lopen langzaam, makkelijk uitzetten. Terloops, er is een beeldhouwkunst van obsidian, en dus slaat het alleen op lichamelijke schade.

In de handleidingen van Divinity Original Sin (passage) is de kerk niet veel genoemd, omdat het als een makkelijke puzzel wordt beschouwd. Knoppen bevinden zich in de laterale takken van het gebouw en op de muren. Er is echter een beetje geheim met interessante dingen.

De linker verlenging, zijn linkerste hoek en een goede perceptie vaardigheid. Is er zoiets? Dan heb je een luik, waardoor je met rariteiten naar de borst komt. Vergeet niet het spel - opgeslagen-gestart. Er is een amulet van een stier.

Goddelijkheid Originele Zonde, Lucullah. voorbijgaand

Dus, we zijn al ver genoeg gegaan. Op deze locatie zijn er verschillende interessante en niet erg complexe raadsels. Vooral als je de benodigde inventaris opslaat.

Laten we gaan, er zijn genoeg geheimen. Zoektocht met een zelfmoordskelet is eenvoudig. We teleporteren het naar het noorden van de gang. Laat hem zo veel exploderen als hij wil. Ga alleen niet naar de kamer zelf, alles gebeurt van achter de deur.

Complexiteit kan zich voordoen bij het verwijderen van de magische barrière rond de hut van de hut. Er zijn twee opties. De eerste is sneller, maar je krijgt minder ervaring, de tweede is langer en moeilijker, maar je krijgt niet veel. Barrière wordt vernietigd als je alle planten om het huis doodt. Dit is de eerste weg.

De tweede ziet er zo uit. We spreken met een paddestoel. Antwoorden op puzzels - "cob," "stone", "butterfly." Verder keren we terug naar de hoofdweg en we stijgen naar boven, na demontage met mobben gaan we naar links.

In de wolkenwolken gooien we afval om te deactiveren. Het gebied van brandbomardement kan worden verbroken boogschutter. Het is nodig om de hendel te trekken.

Vind een scroll, verwijder de barrière, we krijgen in het algemeen 7150 ervaring.

Zoals gebruikelijk is in het spel Divinity Original Sin passage van de grot geassocieerd met raadsels en verborgen kansen. In de kelder is er een geheime schakelaar, hij opent de deur. Bij hem is een val, voorzichtig. Onmiddellijk elimineren de vuurwapens aan de rechterkant, dan shustrenko naar links, terwijl de schurken het laatste varken niet scoren. De Hog zal akkoord gaan met een schat voor jou te vinden. Hiervoor, aan het kruispunt, stuur het naar rechts tot de impasse. In gevecht met de baas zal de vaardigheid van necromancy of fascinerende pijlen helpen.

We gaan in het wateroppervlak van het meer en bevinden ons op een totaal andere plaats. Als u een gids wenst te vinden op de locatie van Divinity Original Sin Heberheim, wordt de passage het best gezocht in de geheimen van Lucullus.

Sneeuw land

Dus, om de poort over te gaan, moet je een charme achterlaten in het geheim, en de rest om de hendel te trekken. Daarna vergeet niet om het karakter op te halen.

De ingang van de vuurgrot is ook niet erg ingewikkeld. Het duurt een goede perceptie. Bij de gebroken hefboom vinden we een schuilplaats, er is een sleutel in. Open de deur rustig.
Mechanische ratten worden gedood met water.

Guardian, de baas in de sneeuwvelden, het is niet makkelijk om te doden. Hij heeft 2500 HP en 72 armor. Daarom verminderen we de pantser op alle manieren. De mogelijkheden zijn als volgt.

  • Het milieu is 10.
  • Zilveren pijlen - 50%.
  • Warrior's oproep om armor te verminderen.

Bij de ingang van de oostelijke vesting is een lava-val. Als het werkt, is de dood 100%. Hoe uit te schakelen? We trekken de laden op de knoppen. Je moet alle vier ingedrukt houden. Nadat u de hendel naar links van de val hebt getrokken.

Vervolgens ontmoeten we een oude vriend. Zoek niet naar het spel Divinity Original Sin passage. De put zal ons verlangen gemakkelijk vervullen. Gelieve de sneeuwstorm te stoppen.

Koning Boreas

Het probleem is dat de baas niet door magie kan worden geslagen. Hij is er genezen van. U kunt alleen mages aanraken die door hen worden aangevraagd. De zelfde koning wordt vernietigd door fysieke slag. Hier is de vechter van het dichtstrijdige lot bestemd om iedereen uit te trekken.

Terloops, wanneer je in de troonkamer staat voor een beeld dat je over de broer van de koning vraagt, moet je het juiste antwoord geven - Lurrean. Anders ziet u de spelbelasting. De opties zijn tien, en voor de verkeerde beslissing wordt de hele groep vernietigd. Zwarte humor ontwikkelaars.

Lukulla mijnen

Als u al bekend bent met Goddelijke Originele Zonde, zal de doorgang van de mijn niet moeilijk zijn. Er is maar één belangrijk punt. Ga in de mijn, ga rechtdoor, praat met het karakter, doe dan het doel aan de rechterkant, doe je hoofd. En hier schrijven we het onmiddellijk toe aan de quater. Eers daarna gaan we verder.

Door de puin en barricades te breken, maken we onze weg in de diepten. Het doel is om het codewoord van de ondoden te leren. Overigens is het "Sadakandras". Daarna keren we terug naar de ridders van de dood. Als je ze nog niet hebt gehad, heb je geluk. Als ze waren, keek ze naar het opstartscherm. Ze zijn onkwetsbaar.

Hoe gaat het door? Je hebt een dief nodig met onzichtbaarheid of een spelling, een rol. De bottom line is dit. Je moet erbij komen en het portaal openen. Dan gaat de hele groep van het begin naar de pas geopende deur.

Met behulp van de spiegel teleporteer we naar de bibliotheek, dan - naar het kantoor. Hier is de nieuwsgierige spelling van Leandra. Als je het met haar eigen bloed verbindt, krijg je een boek over hoe je de spelling kan beheersen. Het helpt bij het verwijderen van onkwetsbaarheid van de doodrijders. Dit zal de doorgang van het spel Divinity Original Sin achteraf vergemakkelijken.

Verder door het portaal is er een graf, een veranda. Afslag naar het zuidwesten, onopvallend pad.
Tempel van Mangota. In het spel Divinity Original Sin is de volledige passage onmogelijk zonder dit dunne schepsel. Hoe omgaan met hem? We houden onder de molens en versla ze genadeloos! Het zal moeilijker zijn met demonen. Nou, teleports en elementals helpen u.

Side quests

In de bossen van Luculla krijg je een fatsoenlijke ervaring. Laten we eens kijken naar eenvoudige taken.

Dus, de koningin van spinnen. Vreselijke vijand, maar spitst alleen met vergift, dus hij wordt snel vermoord. Het ligt dichtbij de ingang van het gebied. Achter haar is er een kist met goede dingen.

Dan leidt de herder Roy zijn dieren om te slachten. Als er sprake is van een kans om met dieren te praten, versturen we dit verdrietige nieuws aan de dieren. Zij vragen hen te beschermen. We spelen in 'Steen, schaar, papier' met een minnaar of vermoord hem. 4500 ervaring zal niet overbodig zijn.

Het dorp van kabouters is een interessante plaats. Als u weigert te praten met de totem, gaan ze aan de groep en verdragen twee hoofdpersonen. Einde van het spel. Daarom is het de moeite waard om een pas naar het dorp te winnen - opnieuw in "Steen, schaar, papier". De antwoorden op de vragen van de ouder zijn elementair. Ze hebben betrekking op de quests die we al hebben geslaagd. "Legionairen", "hongerig" en "Alfie." Reageert simpelweg logisch. We krijgen toestemming om vrij te bewegen.

Het enige voordeel van het dorp is om de vuilnis te verkopen en, indien gewenst, de stoom op de kabels los te laten, samen met een kleine ervaring. Van het totem komt overigens de bloedsteen af.
Na het dorp gaan we naar de kant van het spinnenland. Onderweg ontmoeten we Frederick met gebroken benen. Boven is er een heuvel, er is een stenen plaat bij de boom. Schommel je de perceptie?

In de crypt zijn er goudvoorwerpen. De sleutel van de deur naar het kantoor staat op de tuinbedden.

Skeletten komen tot leven, niet ontspannen. Hier zitten we zatarivayus. Mis geen boek om in de grot van de troll van de koning te komen. Bij de uitgang - het spook van Maradino en 7875 ervaring voor hem. Niet slecht!

Bij de ingang van het Donkerwoud is er een brug. Dus, voordat u het nadert, wordt het sterk aanbevolen om de beruchte koning van de trollen te elimineren. In dit geval is er een gratis pas en een verborgen prestatie.

Bij Silverglen geven we Nad een compromis verhaal aan Lawrence (onthoud, stuur je de kop in de mijnen?). Wij nemen geen omkoopgeld, we redden ze niet van de menigte. 9000 ervaring en wraak. Niet slecht

Goddelijkheid Originele Zonde, Inleiding. voorbijgaand

Locatie Silverberg, Kerk van de Perfectie. Wij zijn geïnteresseerd in Loic. Het juiste antwoord op zijn vragen is ja nee ja. Je moet door de zoektocht naar de grot komen. Het is in het noorden, als je door de westelijke poort gaat.

Dan gaan we naar het standbeeld en praat met haar. De eerste taak zal zijn om portals en knoppen.
Sculptuur gecontracteerd de ziekte, raak niet in paniek. Het zal je genezen na de baan. Het herleeft de passage van Divinity Original Sin. De test is als volgt.
Gewicht verplicht ons om - 1; 2; 5; 7.5 - volgens de volgorde van de nummers in de figuur. Dus zijn we op zoek naar items in de inventaris van de zwaartekracht of de objecten in de kamer. Ten eerste, de grootste knop - of toe te passen onze rommel op een rugzak, of neem een zware vat, net onder de portals. Er zal een aantal seconde, kleiner, het is ook nuttig voor ons.

Verder, met de klok mee, zet een kaars die was in de buurt van de trap, of Boek der Immaculates II.

Dan - een emmer of 4 medium healing potions. En de laatste knop - een vat van kleinere of grote vaas.

Al de buzz, beste avonturiers, bent u gegarandeerd. In de zwart-zwarte kamer, een zwart-zwarte vloer ... Weet je nog? Dat is precies wat je te wachten.

Drink thee of iets sterkers en doorgaan naar de volgende quest. Hier zijn we grijpgrage armen. De belangrijkste pull pin kreeg meteen en vernietigen het monster. Verder wordt een eenvoudige volgorde - van rechts naar links - de eerste niet-tot het einde, de twee resterende naar rechts. Trek voor hoge leverage. Voila! Dit is hoe we te werk gaan in de job Divinity Original Sin Initiation. Passage zal u een onvergetelijke safari pixel geven.

By the way, het nemen van een met sterren bezaaide steen, je zal genezen van de ziekte, wat resulteert in het begin van de test.

Vervolgens wordt het pad ligt naar het altaar. Waar je moet vechten met de necromancer en zijn handlangers.

Het spel is zeer nuttig perceptie vaardigheid. Daarom is een van de personages het moet alleen zijn, en hoe hoger hoe beter.

Het nemen van Loic sleutel, ga in de kelder van de kapel en via een portaal in het dorp. Wij zijn geïnteresseerd in een grot onder een klif.

Portals dient plaats te vinden in de volgorde geschreven in het dagboek. Als er te lui om te lezen, dan is hier - ijs, berg, brand, waterval, achter het gordijn mechanisme.

By the way, het spel Divinity Original Sin passage onberispelijk aanhangers vormt de basis van het perceel.

Het laatste deel

Hier zijn we, door de manier, zeer behulpzaam spell, het verwijderen van onkwetsbaarheid tot de dood ridders. Dus, Ghost Forest. Bij het invoeren van speciale aandacht - Pumpkinhead skelet. We doden sneller.

Stone ale vertelt de demon die zich voedt met angst. We zullen hem vinden in de hut van het bos. By the way, in dit huis, kunt u ervaring op de Cyclops krijgen. Voor 5740 voor elk.

Demon Balberit. Dood de ziel op de hoeken, na - hem. Met het lichaam neemt een kiezelsteen.
Ovtseoborotnem zoektocht met een goede, maar niet echt een set van armor. Wat te doen? Gooi stardust hout en elimineren liep een wonder van de natuur.

In Divinity Original Sin volledige passage onmogelijk zonder het doden van Cassandra. We moeten naar de tempel te bezoeken of Death. Ook hier is het nuttig om de ban van onkwetsbaarheid te verwijderen, roepen beelden.

Het heiligdom is alleen toegankelijk als een lijk. Dus geven we de piramide één teken, snijd het, passeren en te verlevendigen. Het schoonmaken van de tempel is eenvoudig.
Het is belangrijk om de botten te branden, na de opgegraven graf. In de ogen van het standbeeld te nemen Bloodstone. In het algemeen hun spel voor een totaal van zestien stukken. We zijn op zoek naar alle, of aan het einde zal verdrietig zijn. Cassandra zichzelf - een zeer eenvoudig baas.

De laatste van de moeilijke momenten van het spel. Als u niet alle zestien kan vinden zal stenen een teleurstelling in de Goddelijkheid Original Sin, de passage van quests die veel tijd in beslag nemen zijn. Dus, de Tempel van de Bron. Vind de nieuwste ster steen. Vooral geïnteresseerd linker bovenhoek gezien op de kaart. Er is een geheime knop in de buurt van de rots, het sluiten van de doorgang van de tunnel. Luck is aan onze kant, de weg open is.
Hier kan ook een verdoving zijn. U passeert naar de volgende stenen deur alleen wanneer alle verzamelde stellaire stenen. Hoe op te lossen?

Optie één: je nog niet geactiveerd een of meer Bloodstone. Door te dubbelklikken op hen in de inventaris.

Ten tweede, kunnen worden geopend, niet alle portalen in de eindtijd.

Of ergens miste een kiezelsteen. Vergeet niet, ze zijn zestien.

U kunt, door de manier, breken de deur, maar het zal enige tijd duren. Het heeft 54.000 gezondheid.
In de tempel op de top van de bibliotheek zijn er boeken met de test beschrijving. Een belangrijk punt - wanneer het gezicht van de twee beelden die zeggen: "religieuze" en "materialisme", bezoeken de vooruitzichten. Wat je op de vierde tabblad hebben geschreven, het beeld niet rushte. Anders wordt het spel zal je gooien naar de top van de tempel. Niet precies gemakkelijke doorgang van Divinity Original Sin. Deze kerk bederft de zenuwen, als je probeert te snel lopen.

Vervolgens zal een standbeeld van een val zijn. Verwijder spell onkwetsbaarheid en schieten. Met beeldhouwwerken met inscripties "altruïsme" en "egoïstisch" naar hetzelfde als hun voorgangers te doen.

Verken de luiken, geconfronteerd met twee stenen producten. Moed en voorzichtigheid? hetzelfde algoritme.

Dat is het laatste raadsel. In Divinity Original Sin werd passage van quests aan u gemakkelijk, vind je niet?

Raadsel met kaarsen. De eerste combinatie - alles behalve de een in het midden. De tweede - alleen het centrum. Derde - kaarsen op een lijn van het kabinet naar de trap.
De wizard opent een poort naar de tuin. Belangrijk! Zodra u hen volgen, de weg terug zal niet worden. Als er quests die je niet zeker bent van het niveau van de personages of te weinig van een aantal dingen terug. Hebben alle gierig. Het invoeren van de originele tuin, heb je het spel voltooid. Vooruitlopend op alleen de eindbaas.
Leandro voordat het beter is om niet te doden, maar om de keten te hersmeden.

Dus doden snuisterijen (vergeet niet, heks moet niet te raken?).

De laatste boss - onderwereld draak. Eenvoudig genoeg. Eén advies: sparen actiepunten, alleen aanvallen wanneer Astarta zal opleggen u een zegen.

Good luck, lieve heren avonturiers!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.