ComputersComputerspelletjes

Kingdoms of Amalur: Reckoning. game review

In al verre 2012 kwam het verwachte aantal van Kingdoms of Amalur: Reckoning. Passage van dit spel beloofde een interessante en onvergetelijke spektakel, die naar verwachting miljoenen gamers. Toch, als gevolg van de oprichting werkte heel vooraanstaande ontwikkelaars, die de toekomstige meesterwerk Kingdoms of Amalur moeten maken: Reckoning. Herziening van "gokken" geïnformeerde spelers die werkte aan het script voor Robert Salvatore (auteur van vele fantasy boeken), tekening gerichte Todd Makfarleyn (striptekenaar die de "Spawn" gemaakt), en de algemene die verantwoordelijk is voor het werk van de maker van "Morrowind" - Ken Rolston. Maar, zoals vaak gebeurt, star cast en was niet in staat om zijn plan te vervullen.

Systeemvereisten

Om te beginnen, zullen we praten over wat je kan nodig zijn om de Kingdoms of Amalur uitvoeren: Reckoning. De enquête, die u zal blijven om te lezen, is niet bedoeld om te ontmoedigen dat u wilt dit ongetwijfeld boeiende spel te spelen, en voor de preventie en vermindering van de opwinding die je echt niet teleurgesteld in hun verwachtingen.

Om deze RPG te spelen, hoeft u geen Supercardinality nodig. Zelfs voor 2012 de systeemvereisten zijn zeer democratisch. Het enige wat je nodig hebt is een dual-core processor met een frequentie van 2,4 GHz, 2 GB RAM-geheugen en een grafische kaart van de GeForce 8800 GT met 1 GB geheugen.

Om deze zelfde stuk speelgoed bij de maximale instelling draaien, heb je een computer nodig met een chetyrhyadernym processor met 2,4 GHz, 4 GB RAM-geheugen en een grafische kaart, vergelijkbaar aan de macht GeForce GTX260.

Zoals u kunt zien, een zeer democratische eisen voor een dergelijke heldere en levendige games zoals Kingdoms of Amalur: Reckoning. De enquête, die hierna zullen lezen, kunt u te waarderen in alle skill ontwikkelaars hun spel te verbeteren door de zwakste computers.

verhaal

Hij is zo oud als de wereld. Echter, uniek in zijn eigen manier. In de verre wereld genaamd Amalur woonde een paar races - mensen, elfen, dwergen en Faye. De mensheid, "gnomstvo" en elven ras (in weerwil van een lang leven) werden genoemd door de mensen van Dust, als de dood komt om hen eens en voor altijd. Faye - onsterfelijke wezens die na de dood van het gaan door de hel en weer tot leven.

En te midden van dit majestueuze ras beginnen te afvalligen en racisten die vertrouwen hebben in hun superioriteit ten opzichte van de lagere vormen van het leven en besloot om ze te vernietigen verschijnen. Vertrokken Tuatha noemen zichzelf en de oorlog verklaren.

Het verhaal van onze held begint enige tijd na het begin van deze "kruistocht". Dust naties geleidelijk aan het verliezen van de oorlog, ondanks de numerieke meerderheid. Immortal Tuatha krachten worden langzaam maar zeker te winnen. Op hetzelfde moment, zwakkere races proberen om een apparaat dat de doden zal verhogen ontwikkelen. En de eerste van hen wordt de protagonist wakker worden in een stortplaats voor de doden en zelf niet herinneren.

De eerste problemen

En hier is een interessant idee en het verhaal abrupt wenden tot het stof, die de zwakkere races in Kingdoms of Amalur heet: Reckoning. Review en feedback van de spelers, die ze vertrekken op verschillende fora, kan getuigen van het feit dat het spel verandert in een soort van de meest vervallen MMORPGs.

U bent gegeven quests - breng, neem, doden - dat geen enkele interessante verhaallijn zou kunnen behagen, net als in Dragon Age, ze niet in staat om te diversifiëren zijn en het hoofdverhaal waarin alles gaan over wat u - de verkozen (erfgoed Morrowind?) met zijn lot onbeslist.

Misschien is dit de enige interessante oplossing in de plot. Indien de gebruiker de normale weergave gekozen met een bepaalde bestemming - om een held te worden, versla de draak, de prinses te redden, - dan zou alles beweren dat je vrij bent van het lot. Immers, de toekomst van alle andere bewoners van Amalur voorbestemd ... Dat is gewoon het zal niets veranderen, en aan het eind van het spel moet je nog steeds om de draak te verslaan ...

Niet-lineariteit, die de ontwikkelaars Kingdoms of Amalur hebben beloofd: Reckoning, omgezet in een farce.

race

Na behandeld met het onderwerp, laten we beginnen onze beschouwing van de gameplay en het spel. In tegenstelling tot veel andere spellen, heb je een keuze bij het maken van een personage. Het eerste wat je nodig hebt - is om zijn toekomst ras te kiezen. Dit zal de richting van de ontwikkeling van het karakter bepalen en hoe hij in staat om de goden te bidden zou zijn.

Ondanks het feit dat het spel is de kabouters, spelen voor hen kun je niet. De keuze die u worden aangeboden vier opties.

  1. Dokkalfar (Elf). Een soort intellectuele elite. Ze zijn charismatisch en slim. Deze race is ideaal voor degenen die willen een mage te spelen.
  2. Losalfar (Elf). In elk ander spel konden zij hout elfen of druïden. Bos en orde keepers, die zijn ook meer vatbaar voor magische wetenschappen.
  3. Varan (man). Huurling, ontdekkingsreiziger, handelaar. Klasse wordt dichter Dodger (rover boogschutter). Vaardigheden goed geschikt diefstal.
  4. Almeyn (man). Warriors (Paladins), wiens leven is gewijd aan de strijd tegen de duisternis in al haar verschijningsvormen.

Ondanks het feit dat de beschrijving van races doet ons denken dat iemand naar de klas ze beter te passen, zal uw keuze geen invloed op de vaardigheden.

aanbidding

Elk ras aanbidden hun goden. Om tijd te besparen, hebben we een tafel voor u samengesteld. Zie kolom kruispunt. Als er een streepje, is de race geen bonus ontvangt van deze beschermheilige.

Overzicht van de goden aanbidden
god Dokkalfar Losalfar varan Almeyn
Arilla

+ 5% HP

+ 1% crit force

X X X
Belen

+ 8% crit schade

+ 1% crit force

X X X
Varaykor X X

+ 6% attack en vuur DEF

Gaia X

+ 5% def

magie

X X
Inadon X + 10% HP X + 10% HP
Liria

+ 5% MP

+ 5% regen MP

X X X
Lopoku

+ 6% schade gif

+ 6% def gif

X

+ 6% schade gif

+ 6% def gif

X
Mitar X

+ 5% MP

+ 5% HP

X

+ 5% MP

+ 5% HP

Nyordir X X

+ 6% attack en

DEF van de kou

X
Onshan X

+ 6% attack en

bliksem def

X X
Tidron X X

+ 5% nat. schade

+ 5% armor

Etin + 10% MP X X + 10% MP

Zoals u kunt zien, worden de klassen evenwichtig genoeg is, en bonussen van de beschermheilige transparante doorschemeren welke klas ze meer geschikt.

Het vechtsysteem en klassen

We hebben al beschouwd als de goden en de race in Kingdoms of Amalur: Reckoning. Toetsing van deze, wij, helaas, bijna niets. Het grootste probleem is dat de meeste van de kenmerken van de personages is afhankelijk van het te pompen "in het veld". Er zijn een aantal nuances die de moeite waard om te onthouden het spelen van dit spel zijn.

  • Er zijn 3 takken van karakter ontwikkeling - mage, boogschutter, krijger.
  • U kunt nog steeds de verschillende aspecten van de persoonlijkheid te pompen, maar vergeet niet dat de skill points zijn niet onbeperkt, en de nieuwe levels zijn gemakkelijk genomen.
  • Met het oog op een aantal vaardigheden te leren, moet je skill points te besteden aan iets nutteloos. Zo is verbetering van het vermogen dolk, zult u in staat om toegang tot meer geavanceerde technieken met de boog te bieden.
  • Het spel methoden van de actie "zaklikaet muis." Je kunt vijanden auto-aanval, maar veel efficiënter gebruik komboudary doden.

Dit is het minimum dat elke speler moet weten in Kingdoms of Amalur: Reckoning. Overzicht van de klassen, als het vol is, kan het een enorme hoeveelheid tijd in beslag nemen. Ondanks het feit dat de boom van de vaardigheden in elke tak van een relatief klein, en elke vaardigheid kan verbeterd worden tot een maximum van 5 stappen, zijn er een oneindig aantal combinaties die speler kan verzamelen.

Daarnaast zult u ontdekken het lot kaarten, een combinatie van verschillende klassen. Dit geeft je extra bonussen en "broodjes" te geven.

vergelding

Dit idee is zo oud als de wereld, maar ook in Kingdoms of Amalur: Reckoning zal schitteren met nieuwe kleuren. De bottom line is dat door te vechten met veel vijanden, zul je geleidelijk ophopen combat resource - energie lot. Bij het bereiken van 500 units, kunt u zich aanmelden als vergelding mode, het verhogen van de schade en het vertragen vijanden.

Het is enigszins denken aan Devil May Cry (met name het deel 5) en reïncarnatie in een demon en limietenstelsel Final Fantasy. In het algemeen is deze functie niet alleen je leven te redden tijdens een gevecht met blote voeten of meer tegenstanders. En wanneer de strijd met de gebruikelijke monsters (waarvan er een meerderheid), kunt u meer ervaring in te gaan op deze modus te krijgen.

Dit is het vechtsysteem in Kingdoms of Amalur: Reckoning. Overzicht We zullen het verhaal over de facties systeem voort te zetten.

Factions

Als zodanig is er geen gedeelde functies. De Kingdoms of Amalur: Reckoning passeren fractie tot het einde doet niets bijzonders behalve ervaring. En gezien het feit dat de quests niet onderscheiden variatie, bent u waarschijnlijk iets nieuws over deze sprookjesachtige wereld, of het mysterie van het leven en de intriges van "huizen" te leren.

  1. House Ballads. Avonturiers, ridders, barden - dit zijn de belangrijkste klasse, opgenomen in deze fractie. Die zich bezighouden met het zoeken naar de legendes. Alle taken zijn vrij gemakkelijk, met uitzondering van de finale.
  2. Beëdigde War. Mercenaries die vechten voor een aanzienlijke kosten aan de kant van het Licht. Maar zelfs zij hebben hun eigen problemen. Door deel te nemen in het leven van deze factie, moet je verdrijven Niskaru dat de lokale landen schaden.
  3. Reizigers. Onschadelijk naam van een gilde is niet wat je denkt op het eerste. Dieven en oplichters - de kern leden van deze broederschap.
  4. School of Mysteries. Het is een gewone naam voor de verblijfplaats van de tovenaars, in vergelijking met andere games. Volgens de legende, zij zijn degenen die het lot van alle schepselen kunnen veranderen. Dit mysterie is bij uitstek geschikt om uw hoofdpersoon, wier lot at all.
  5. House of Valor. Je moet de hele weg te gaan tot en met 7 lange banen, vechten in de arena en op het einde, om je eigen huis te vinden. Waarom heeft hij nodig in dit spel, het is niet duidelijk, omdat de gameplay zelf is niet zo lang, maar een terugkeer naar de oude locaties zinloos.
  6. Huis van Smarten. Apathisch en stil winter Faye, die deel uitmaken van de ruggengraat van deze fractie osnvnoy, gewoon kijken naar de manier waarop de wereld is stervende. Als je hier in te voeren, moet u hun idealen te nemen.

Dit concludeert ons spel Kingdoms of Amalur: Reckoning beoordeling. Deel 1, hebben we het grootste deel van de gameplay en sommige aspecten van karakter ontwikkeling gewijd. Nu is de tijd gekomen om u in het kort vertellen over de plot van Kingdoms of Amalur: Reckoning. Passage zal zeer kort zijn, om te voorkomen dat je te beroven van het plezier zelf om alle details van het verhaal te leren.

deel 1

Eenvoudigheidshalve perceel parsing verdeel het in drie delen, met elk 4 hoofdstukken. Het is vermeldenswaard dat het spel zelf is niet lang, maar het grootste deel van de tijd dat het op de nivellering side quests zal nemen om het gemakkelijker maken om het hoofdverhaal passeren. Dus, Kingdoms of Amalur: Reckoning, de passage, deel 1:

  1. Uit de duisternis. Je komt bij een berg van lijken. Pick-up in de buurt van één van de lichamen van wapens en zal een uitweg vinden. Niet ver van een van hen vindt u het zeer dwerg te vinden, die u opgevoed, en hem helpen de bestrijding van de aanval. Krijgt kogel om af te sluiten, en dwerg open doorgang. Dan moet je een paar gesprekken, en vervolgens te ontsnappen.
  2. Aan het licht. Deze stap is in de reis naar de stad Garhart aan "Wever of Destiny". Daarna wordt u naar een bepaalde Arden, maar hij is dood. Onbekend Elf zal u de volgende opdracht te geven. Je gaat naar het gebied om Dellach Agarza. Na een gesprek met hem, volg de gids in de grot. Na een reeks van gevechten en de volgende taak zal kletsen.
  3. Op jacht naar jagers. Nu is je weg ligt in Didenhil. Daar vindt u de volgende opdracht te krijgen op een avontuur in de grot. Loop naar het einde en breek de steen.
  4. Oude vrienden, nieuwe vijanden. Nu moet je het huis te bezoeken van Ballads, en van daaruit naar Caer struikelen lijn en doden andere trol. U zult dan tot de tuinen Aisa worden gestuurd.

part 2

Ondanks het feit dat de plot lijkt heel simpel, de held op de weg naar een veel interessante locaties voldoen. Wees niet lui en breng ze naar extra taken te verkennen.

  1. De naderende storm. Na de tuinen brengt u naar het Hooggerechtshof van de Koningen worden verzonden en zet het op een voetstuk code.
  2. Oude vriend. Na een serie gesprekken, krijg je in de woestijn Detayr, maar in een bepaalde grot (Soltvell). Zoek het in Hugo en te beschermen tegen moordenaars.
  3. Vijanden op hoge plaatsen. Hier moet je een koerier naar Adesso en terug te draaien. En dan win Templar.
  4. Great routine. Je moet lopen in Emayr. Vanaf daar wordt u doorverwezen naar Urul-Tasca, en dan - om te zoeken naar en de stenen van de Winden activeren. Daarna gaat u naar het fort te verdedigen en de generaal. Na de overwinning van de zoektocht is voorbij.
  5. belegering doorbraak. Eerst moet je naar de stad Reyzira te krijgen. Na een aantal gesprekken, vaar je naar een ander continent. Er is praten meerdere malen met het team en maak een wandeling rond de stad. Aan de andere kant, zou je worden genomen door de hand naar de volgende taak. Verwijder de belegering van de stad, doden hun commandant en riep een monster.

deel 3

Hier begint de laatste fase van je avontuur in Kingdoms of Amalur: Reckoning. Overzicht hoewel niet compleet, en de passage is erg kort, maar de plot laat ons toe om de volledigheid in al zijn glorie te schatten. Dit spel zou de moeite waard om geboren te worden als een online project, maar ... iets wat de uitgevers niet samen te groeien.

  1. Rustig watervallen. Het verwijderen van de belegering, onmiddellijk op weg naar versterkingen Klyurikon in de regio en de taak van de plaatselijke afdeling van de vernietiging van de kapellen uit te voeren.
  2. Echo's van het verleden. Na het volgende dialoogvenster wordt u om Dannestar worden verzonden. Stuiteren van zombies en ga naar de toren. Na een reeks van dialogen en de volgende "Makhach" lijken taak voltooid.
  3. Hoogmoed komt voor de val. Ga naar het veld Haber. Na een reeks dialogen in twee wedstrijden Drena. Daarna moet je naar het huis van Pride en reinig het van vijanden, waaronder The Dark Knight. Buiten vernietigen het kristal en sla de volgende dialogen.
  4. Retribution. Na een gesprek met zijn vrienden, stamp in albast. Gehackt door honderden vijanden, die niet kunnen veroorzaken aanzienlijke schade aan het karakter van het 38-niveau. Sla je vriend en beginnen te praten na de aanval. Vernietig HUIZEN, de dood van de gouverneur, en dan Gedflou.
  5. Reckoning. Volg Elin diep in de kerkers. Daar vindt u het laatste gevecht met de hoofddemon zijn.

overzicht

In het algemeen hebben de ontwikkelaars bleek heel interessant project. Ondanks het feit dat ze een hoop andere games hebben geleend, Kingdoms of Amalur: Reckoning schijnt felle kleuren als een andere slasher. Het bevat geen verhaal of crafting systeem, geen afbeeldingen op te slaan. Echter, de spelers blijven om dit schepsel zeer evalueren vooral te danken boevka systeem, dat in de latere levels van het vermogen om zelfs concurreren met de Devil May Cry. We hopen dat onze review van het spel Kingdoms of Amalur: Reckoning is nuttig voor u, en u in staat waren om te leren van hem alle nodige informatie.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.