ComputersComputerspelletjes

Hoe om te kopen, handel, en hoe dingen te creëren in "DotA 2"

"DotA 2" - een spel waarover ik bijna elke gamer hebben gehoord, en veel mensen onverschillig met betrekking tot computerspellen, weet althans ongeveer wat het is. En dit is een project in het genre van MOBA spel, dat wil zeggen, de strijd op de battle arena. Dit betekent dat er geen plot, geen full-scale game wereld, en er zijn slechts arena waarin spelers elkaar kunnen vechten. Een opvallend kenmerk van dit spel is de overvloed aan personages, waaruit u kunt kiezen, evenals de diversiteit van hun bloeden. Dit alles maakt het mogelijk een spel om een beperkt aanbod bijna onbeperkte mogelijkheden voor de toekomst te geven. Daarnaast voegt de opwinding van het feit dat het heeft een ongelooflijke variëteit aan game items, die kunnen worden gebruikt in de strijd. Bovendien kunnen ze roteren, en meer. Hoe konden deze items te kopen of ruilen? Hoe u items in de "DotA 2" te creëren?

Items in de "DotA 2"

Als je lang genoeg speelt in "Dot", dan zul je niet een geheim dat de items hier zijn heel belangrijk zijn - ze geven gamers een voordeel ten opzichte van de andere, dus voor sommige dingen kunnen uitbreken hier echte gevechten. Maar het kan niet alleen het spel zelf, dus je moet leren hoe om dingen te bouwen in de "DotA 2", maar ook kopen, verkopen en uit te wisselen. Dan kunt u uw karakter van de meest krachtige te maken, of stuur alle krachten uit om geld te verdienen door het spelen van hun favoriete project. Dus dingen "dol" kunt u van verslagen vijanden vallen en ook op een andere plaats in de arena, ze geven je een boost in verschillende vaardigheden om u te helpen beter omgaan met vaardigheden en ga zo maar door. Zodat een aantal van hen zal zeer nuttig zijn. En voordat je begint te kijken naar hoe ze dingen te bouwen in de "DotA 2", moet je om te gaan met de situatie wanneer de lijn van het object dat u gewoon niet nodig. Dan moet je gaan op de beursvloer.

commerciële objecten

Natuurlijk, veel droom over, om te leren hoe ze dingen te bouwen in de "DotA 2", maar dit proces kan zeer moeilijk zijn. Dus eerst moet je die onderwerpen die al beschikbaar zijn in het spel te bestuderen om een idee van wat het meest gewaardeerd zijn. En wat te doen met de dingen die je hebt in de strijd, maar niet absoluut noodzakelijk? Of, omgekeerd, hoe het item dat u gewoon niet kan verslaan het spel te kopen? Hier is alles is heel eenvoudig - in "DotA 2" recent gespeeld meestal via het platform "Steam", en er heeft een eigen trading platform. Er spelers kopen en verkopen trading cards, evenals de punten van games zoals Team Fortress, Counter Strike en, natuurlijk, van de "bunkers". Daarom, als u nog niet zijn geregistreerd bij de "incentive", dient u de procedure te ondergaan, ga dan naar de markt en het onderwerp van de verkoop van een bepaalde prijs die u aanvraagt of om het item dat u wilt vinden en kopen adverteren voor de beste prijs. In feite is dit proces is niet een big deal, eenvoudig tarief. "DotA 2", waarin de dingen iedereen kan krijgen en is een platform voor de winst, zodat u een stabiel te krijgen, zij het een kleine winst van de items die je kunt vinden in het spel.

Het delen van dingen in "DotA"

Natuurlijk kan niet alles worden verkocht voor geld in de wereld. Natuurlijk, is het handiger om de gaming weddenschappen te gebruiken. "DotA 2", waarin de dingen zijn heel anders, is een ideale plek voor de verkoop, vooral als je de "Steam" te gebruiken. Maar in sommige situaties, kunnen spelers niet willen om items te verkopen voor geld - je kunt ook niet over de financiën nodig. Maar dit platform ondersteunt de uitwisseling van objecten en kaarten voor verzamelingen, en niet alleen de verkoop en aankoop. Daarom zijn niet alle uitsluitend beperkt tarieven - en je kunt dingen uit te wisselen als het voor beide zijden winstgevend zal zijn. Dus niet haasten om een object te kopen - eerst na te gaan, misschien iemand die hij is, en dat iemand wil een aantal van de items die beschikbaar zijn contact met u op. Dan kunt u een deal die gunstig zijn voor beide zal zijn te maken. Dit geldt met name voor elke Immortal-dingen - "Dota 2" en omvat dergelijke items, die behoren tot de zeldzaamste. Koop ze kan heel moeilijk zijn, maar uitwisseling - veel gemakkelijker.

Het creëren van je eigen items

Dus is het tijd om over de meest spannende momenten met betrekking tot dingen "Dote" te praten - over hun creatie. Natuurlijk, zult u niet in staat om hun eigen ding te doen, Immortal - "Dota 2" is, natuurlijk, open voor de creativiteit van de kant van de fans, maar niet genoeg. Dus wat is het proces? Heeft iedere persoon kunnen hun eigen object te creëren, die vervolgens zal worden in het spel? Dat is waar, maar denk niet dat de objecten die door gebruikers direct in het spel. Van tijd tot tijd, de ontwikkeling team kijkt naar alles wat de gebruiker vraagt, en kiest de beste onder deze opties. Schepper blijft dubbel gelukkig - ten eerste zal zijn een ding verschijnen nu in het spel, zal het in staat zijn om de andere spelers te krijgen en te gebruiken. Ten tweede zal de maker een bepaald percentage van de verkoop van zijn goederen, op de beursvloer gedragen ontvangen. Dus denk niet dat het creëren van dingen - het is iets nutteloos. Bevoegde onderwerp dat niet net als de anderen, en trekt de aandacht, zou geïnteresseerd zijn in de ontwikkeling van games "Dota 2". Hoe kan ik de dingen die je al weet te delen, en je weet hoe om te kopen en te verkopen. Nu is het tijd om te overwegen in detail het proces van de schepping zelf.

Het totale plan voor de creatie van het onderwerp

Iedereen weet hoe je dingen - "Dota 2" is niet dat spel, waarin dit proces moeilijk kan zijn. Maar hier om uw eigen objecten te maken - dit is een veel complexer proces dat verschillende stappen inhoudt en vraagt om een serieuze aanpak. Dus, moet u eerst om op te treden op een specifiek plan van het creëren van dingen. Je moet op de proppen komen met het concept van het onderwerp, maken het een schets, en zet hem vervolgens in een volwaardige driedimensionaal model. Natuurlijk zal dit model dan moeten implementeren en toe te passen de benodigde hoeveelheid texturen, en vervolgens uploaden het uiteindelijke resultaat van de workshop "Steam". Daarna, tot u niet langer afhankelijk zijn van wat dan ook - moet je wachten voor ontwikkelaar oplossingen "DotA". Je moet vergeten over de cheats dingen - "Dota 2" ongevoelig voor storing in de code, dus je moet om te spelen eerlijk, als u wilt dat uw artikel was ook in het spel.

een object toe te voegen in het spel

Dus je hebt het model dat u dingen geschapen in de studio gedownload en hebben toegepast, op grond waarvan zou graag zien dat je creatie bleek te zijn in het spel. Daarna moet je nog even wachten, want de ontwikkelaars tijd te herzien en te overwegen alle toepassingen nodig hebben. Als je geluk hebt, en uw model is door ontwikkelaars gekozen, dan begint de pret. Aangezien u in contact en bieden om uw onderwerp in de test-modus in te voeren, en als alles goed gaat, dan wordt het publiek je creatie. En, zoals hierboven vermeld, een deel van de inkomsten uit de verkoop op de beursvloer vindt u vertrekt als een schepper. Dat is nu een winstgevende gebeurtenis in het spel "DotA 2". Hoe om dingen te doen - het is een vraag die zich elk moeten vragen, want het is niet alleen leuk, maar ook winstgevend.

Hoe je je eigen driedimensionaal model te maken?

Nu moet het hele proces u duidelijk zijn. U moet begrijpen dat je niet meer de codes kunt gebruiken op de dingen, "Dota 2" is nu voor u is een plaats van eerlijke inkomens, en in dergelijke omstandigheden is er geen bedrog kan niet aanvaardbaar zijn. Iedereen moet zich ervan bewust dat degenen die willen honderden, en dingen die alleen geselecteerde weinig, en in de eerste plaats tot de oprichting van objecten als een leuke hobby moet worden behandeld en publiceren van uw object moet als een nuttig bonus worden gezien. U kunt nu meer in detail in sommige van de punten die problemen kunnen veroorzaken. Bijvoorbeeld, niet iedereen heeft goede vaardigheden van de drie-dimensionale modellering. Maar maak je geen zorgen te maken, want dit is niet de meest moeilijke fase, maar het lijkt erop dat het zo is. Als je een beetje tijd te besteden en leren een aantal handleidingen en video's op hoge snelheid simulatie, dan ben je vrij snel leren deze vaardigheid en kan naadloos maken van driedimensionale modellen.

Problemen met stijl

Veel items worden afgekeurd door ontwikkelaars nogal banale reden - inconsistentie playstyle. Mensen sturen in hun werk, maar als ze niet geschikt zijn voor het begrip "DotA", dan zul je geen kans. Zelfs als het model perfect wordt uitgevoerd, zou het een briljant idee is, zal het nog steeds worden afgewezen, omdat het niet past in het spel. Daarom is het raadzaam om te beginnen om kennis te maken met een aantal richtlijnen over de speelstijl, texturen en shaders "DotA", zodat er geen afval uw tijd tevergeefs op het creëren van kwaliteit, maar een ongepaste model.

software

Die hun eigen model te maken zich vaak af of er beperkingen op de software die wordt gebruikt in het proces. Het antwoord is kort en duidelijk - er is geen limiet. Je kan absoluut alle beschikbare gratis en betaalde programma's te gebruiken. U kunt een model te maken in één programma, en textuur opgelegd aan het in de andere - hier heb je geen grenzen.

Andere redenen voor de afwijzing

Iedereen die wil zijn ding in het spel te bevorderen, moet begrijpen dat hij zal een ontmoeting met een hoop beperkingen. Op de conformiteit stijl is al gezegd, maar ook kan er geen obsceniteit zijn, moet het model geheel gecreëerd worden door u, dat is de rechten van het auteursrecht niet te schenden, moet harmonisch zijn, dat is het silhouet van de held niet te verstoren en de animatie van zijn bewegingen en gezichtsuitdrukkingen niet te wijzigen. In het algemeen moet je goed in de gaten om ervoor te zorgen dat uw punt was een origineel, uniek en harmonieus.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.