ComputersComputerspelletjes

"Free-to-play" - zoals het zal zijn in het Russisch? Games' free-to-play "

Vandaag de dag, een zekere stagnatie in de wereld van gaming fabrikanten. Vooral grootschalige AAA projecten buiten komt, de markt wordt overspoeld saai arcades. Daarnaast zijn veel bedrijven proberen hard om niet alleen een keer om het spel te verkopen, maar ook geld ontvangen van de gebruikers in de toekomst.

De verkoop van extra DLC, ging het spel vergoedingen. Vind hoogstaand spel (en volledig) in de Jewel-box is vrijwel onmogelijk. Een logische uitbreiding van deze situatie was het model van Free-To-Play.

Wat is het?

Zo is de procedure voor het overzetten van de game client, waarin deze het product shareware ontvangt. Application want het is gratis, maar op hetzelfde moment, wordt het op grote schaal gebruikt door de binnenlandse betalingen. Bijvoorbeeld, voor de doorgang van bijzonder complexe niveau zal worden betaald een bepaald aantal "spel" van goud, dat wordt gekocht voor echt geld. Theoretisch is het mogelijk om geld te verdienen in het spel, maar in de praktijk is het simpelweg onmogelijk, want het is niet rendabel voor ontwikkelaars van Free-To-Play.

Simpel gezegd, het zogenaamde model van de distributie van het product, waarbij de makers geen reclame het feit dat de "gratis" app speler hetzelfde bedrag zal betalen (zelfs meer) alsof hij had een normaal spel AAA gekocht.

basismethodes

Natuurlijk, de ontwikkelaars zijn goed van bewust dat in de meeste gevallen, een aanbod tot aankoop extra content zal niet zeer gunstig door de gebruikers worden ontvangen, en ga daarom naar allerlei trucs. Over het algemeen zijn er twee fundamentele aspecten waaraan zij benadrukken:

  • Interessante gameplay, die moet echt "vastklampen" speler.
  • Nauwe integratie met sociale netwerken, waarmee je je prestaties motiverende vrienden kunt delen, dus ook het spel te installeren.

Een perfect voorbeeld - Surfers van de metro, alleen over het genre van de Free-To-Play. In eerste instantie kan er echt vrij zijn om het spel te gaan, proberen om zo ver mogelijk te laten verlopen terwijl het vermijden van botsingen met obstakels en treinen. Maar na verloop van tijd begon er meer en meer betaald "sleutel" die u toelaat om verder te lopen te introduceren. Daarnaast zijn er veel nieuwe personages, die ook moest betalen.

Hieronder zullen we kijken naar alle basistechnieken die vaak worden gebruikt zo groot mogelijk winst uit het spel te verkrijgen.

inhoud For Sale

Voor de geest komt onmiddellijk de beruchte "Happy Farmer". De praktijk laat zien, het meeste geld van de "vrije" spellen van zijn ontwikkelaars verkopen nutteloos voor het saldo van de decoraties voor huizen en dat soort dingen.

Vergeet ook alle games, het idee van het benutten van de beroemde "Tamagotchi". Dus, alle soorten hoeden voor de personages te brengen productiebedrijven enorme winsten. Opnieuw waarschuwde dat een dergelijke regeling mogelijk is, vooral als het spel bevat integratie met sociale netwerken. Hier neemt zijn banale hebzucht en concurrerende instinct.

Of "niet zoals iedereen"

Thema aanpassen is erg populair in de games free-to-play. Mensen bijna altijd probeerde op te staan, en de moderne media hebben de wens geuit om te aanbidden opgetrokken. Game-ontwikkelaars zijn zeer succesvol dergelijke aspiraties exploiteren.

Nog meer of minder ernstige projecten zijn niet ontsnapt aan zo'n ellendig lot. Bijvoorbeeld, een zeer populaire verkoop en zoeken naar alle soorten van "unieke" items in online projecten. Ze absoluut niet van invloed op de balans, niet je karakter sterker en taaier te maken. Zeer vaak in de afgelopen jaren is uitgegroeid tot heel vicieuze praktijk waarin een heel hoofdstuk oorspronkelijk was verdeeld in delen, waarvan sommige "kan worden afgesloten" en onthuld alleen voor het geld.

enkele uitzonderingen

Hier moeten we een lichte uitweiding te maken. Als de positie van de speler niet op het punt van absurditeit, als voor eventuele winsten te betalen wordt gebracht, kan het model van Free-To-Play spellen heel levensvatbaar zijn wanneer er een reële kans om te winnen, soms over verborgen kosten niet eens over nadenken.

Als de keuze "Pay of Quit" is bijna bij elke draai gevonden, kan de wedstrijd fabrikant op rechtmatige wijze worden verdacht van fraude.

De verkoop van extra functies

Het wordt vaak gevonden in games een veel verborgen functies die zichtbaar effect op de balans niet heeft, maar ze moeten kopen. Een goed voorbeeld - batelfild, Free-to-play model dat snel groeit. Daar kunt u verschillende soorten wapens, volledige analogen die in de gratis versie hebben aan te schaffen. In Arcadia deze situatie en heeft het punt van absurditeit te bereiken, wanneer mensen kopen (bijvoorbeeld) "zevenmijlslaarzen", waarop het laden level begint om te gaan een beetje sneller.

Kortom, de extra functies in belangrijke mate bijdragen Donato, omdat impliciet, maar de passes te vergemakkelijken, maar vaker gewoon zo'n indruk te maken. De ontwikkelaar heeft niet eens iets te investeren!

In een meer eerlijke versie van een "super gun" en inderdaad het heeft een invloed op de balans, maar niet zo sterk dat het kan worden gebruikt als een universeel "bukken". Het is belangrijk te onthouden dat in dit geval de Free-to-Play gaat in de categorie Pay-to-Win (totdat je niet kunt kopen, kan niet winnen). Dan begint een direct geld afpersing, en sport gokken spelers direct verdwijnt.

In sommige spellen, Free-to-Play ( "Dota 2", bijvoorbeeld) is niet zo lelijk. Ja, daar is het mogelijk om een aantal items te kopen voor je personage. Maar ze zullen niet absoluut brengt geen verandering in de balans: alleen het uiterlijk van je personage, die u priodenete in nieuwe kleren te veranderen. Het is mogelijk om dergelijke injecties behandelen verzamelen.

De verkoop van een concurrentievoordeel

Deze regeling Free-to-Play steeds vaker te zien zijn in online games. Ondanks de winst, het vertegenwoordigt een ernstige bedreiging voor de ontwikkelaars zelf. Als het spel heeft de mogelijkheid om de vijand een beroep doen op de strijd, de balans scheef meest dramatisch. Het is niet slecht voor de spelers: als gamers zullen zien als de verkoop ten goede komen van het project in een paar maanden de tijd om al het oplosmiddel publiek te verliezen.

In de eerste fase (onmiddellijk na de invoering van dergelijke betalingen) waargenomen scherpe aankoopactiviteit beginners. "Old-timers" beginnen nu al te verlaten op dit moment. Als spelers uitstroom een kritiek niveau bereikt, worden pogingen ondernomen (uiteraard verkeerd) om hem te stoppen, waardoor spelers meer betalen voordelen. Toen in het spel "Aion" Free-to-play model is verhuisd naar dit niveau, het project onmiddellijk verloor bijna een derde van de reguliere spelers.

Daarom, als je ziet dat in uw favoriete RPG Olaine, begint zoiets als dit, denk goed na over de betekenis van de infusie om je echte, zuurverdiende geld. Je ziet ze op elk gewenst moment kan verliezen oubollig als vechten is gewoon niemand om: professionele gamers zullen binnenkort vertrekken.

Verkoop ... tijd!

Een zeer populaire methode van "shock" van het geld van de spelers. U wilt niet naar een altaar voor de dag te bouwen? Betaal een paar dollars en het zal je held een paar minuten in beslag nemen! De meest ongeduldige geld overmaken, maar velen zullen deze mogelijkheid te negeren of over te schakelen naar een ander spel. Echter, als de makers van deze techniek is niets bijzonder verkeerd in hem overdreven.

Dat is wat Free-To-Play. In Rusland kan worden gezegd dat de zogenaamde speciaal model van de distributie van digitale content, waar de gebruikers vaak misleid door denkbeeldige gebrek aan betaling voor het spel. Bovendien kan hetzelfde projecten die eenvoudigweg onmogelijk te passeren zonder een donatie genoemd.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.