ComputersComputerspelletjes

Computerspel "Petka 4": pass, cheat codes, tips

Een serie van games over de avonturen van de dappere Vasily (afgekort als HIV) en zijn roekeloze ordelijk Petka zo genoot liefhebbers van quests die de ontwikkelaar bedrijf "Saturn Plus" en publiceren van "Buck" alleen op het negende deel van deze zeer verslavend avontuur kon stoppen. Echter, als ze blijven werken aan het project, geen van gamers zou het niet erg, omdat de sprankelende humor en geweldige verhaallijn geeft de mogelijkheid om meer dan een aangename avond achter de computer doorbrengen. Het spel "Petka 4", de passage waarvan het onderwerp van onze beoordeling zijn, is daarmee het vierde deel. Het heet "Independence Day." Jaar van uitgave it - 2003. Dat is echter niet een nieuwe generatie gamers al voorkomen gelukkig lachen om elke grap en niet slapen 's nachts, in een poging om antwoorden op deze soms lastige puzzels te vinden, maar zonder enige franje, maar ongelooflijk leuk spel.

tips

Aangezien "Petka 4" spel, de passage van die hieronder beschreven zal worden, is een klassieke quest, op zoek naar wat cheat codes wordt aangeraden om het. Ze hebben gewoon niet. We moeten alleen vertrouwen op onze beoordeling, en natuurlijk hun eigen vindingrijkheid. Er moet rekening worden gehouden met de personages karakters. Petka - kameraad, vooral morele principes zijn niet belast, dus neem alles wat slecht is, maar als je kunt, dan wat voor soort alsof bewaakt. Vasily is een beetje saai en Slowpoke, luister naar zijn woorden waard (commandant, na alle), maar om te gaan over ongewenst. Probeer zoveel mogelijk om zorgvuldig te lezen de dialogen niet aarzelen om terug te gaan naar zijn gereisd om deze locatie (en plotseling sluw Petro heeft alle nog niet overgenomen) in het geval dat vast te zitten, spoot in elke hoek, geen krimp. En ook alle gevonden voorwerpen te verbinden in je inventaris, zelfs op het eerste gezicht, een dergelijke actie en het lijkt onnatuurlijk. Zelfs als ze niet de resultaten te krijgen, zodat in ieder geval hartelijk lachen. Dus, hoe om te gaan, "Petka 4"? Lees hieronder.

Een paar woorden over de essentie van het verhaal

"Independence Day" is een directe voortzetting van het spel "Petka 3". Onze helden sparen de aarde weer, zoals gewoonlijk, maar de verbinding tussen deze twee delen van de zuiver theoretische. HIV en Petro, het toeval zou vallen als papanintsev op een ijsschots aan het einde van het derde deel, aan het begin van de vierde - opnieuw in opdracht van een onbekende gebeurtenis - gedragen in het vliegtuig. En vliegen zo veel in 2050. Niet alleen dat ze niets meer technologisch tractor heeft weinig te maken om weg te komen uit allerlei robots en instrumenten, evenals woorden verlegen om hen als nog steeds op hun schouders leggen een buitensporige last te beschrijven - de redding van de mensheid van buitenaardse wezens die ooit iets heeft het beloofd Ivan Grozny.

Hier zijn allemaal hetzelfde dan goed computerspelletjes. Avontuur, jacht, tijdreizen ... Er is alles wat u wenst te rebelleren, altijd slaperig ziel gamer. Maar genoeg van de teksten. Het is tijd om de aarde te redden!

luchthaven

We gaan in de douane-hal waar slordig en ontevreden tante legt ons uit dat onze aanspraak op het Russische staatsburgerschap is meer dan twijfelachtig, want we hebben geen documenten. Nou, dat is waar. Er is een manier. U kunt een bezoeker visum kopen, maar in zijn zakken, natuurlijk, leeg. Nou, we niet wennen. Ga op zoek naar geld. Op straat te praten met een hindoe, die meldt dat de auto's - het zuigt alles zet nu met behulp van een soort van zero-jumper. Verkoop het alleen negers. We proberen te onderhandelen over de overname van curiosa met een vertegenwoordiger van de race, maar we krijgen te horen dat "white-beaked" dingen zijn niet. Ga terug naar de ingang van de douane, langs de weg om dieper te graven in de stembus en viste uit een blikje schoensmeer. Wat nu te doen - we weten het niet. We gaan terug naar de neger en krijgen zolang hij niet schieten een pijl. Uiteraard promazhet hij dus extraheren pijl van het schild, dat hij evenwijdig plukken in de auto zich dichtbij schroevendraaier en samen met kant, strekken de voornoemde Valya Keda. Poshnyryav een beetje hier en daar, besluiten niets beters te doen aan kant toe te passen op de deur zich op het gebied van vliegtuigen, waardoor er een plotselinge we meer en holle buis. De combinatie van het met een pijl, het uitschakelen van de camera, die zal ons toelaten om vrij te zoeken in de kamer bij de douane en vordering ... een brood worst. Het gebruik kan de prullenbak, schoensmeer - een rat. Hierdoor gebeurtenissen beginnen te ontvouwen, zodat wij het actief geval van schoensmeer zal zijn. Het gebruik ervan voor zichzelf. Oppa! En hier zijn twee Negro - Petka en Vasily Ivanovich. Nee - discriminatie! Vrolijk stampen aan de verkoper en kopen (sorry, stelen) gewenste zero-jumper.

En hier is de stad

Vanwege geproduceerd gadgets te krijgen in de stad. Echter, moet je het aan jezelf om het juiste type te brengen. We zien de wasmachine. Wij begrijpen hoe het mogelijk te maken, met behulp van een schroevendraaier. Unit zonder poeder te wassen ons weigert. Ik herinner me te hebben gezien in de trailer voornoemde neger. Eng, maar zal moeten terugkeren. Sprak verkoper tanden en langs de weg halen zijn twee-pack poeder. Dan veilig terug naar zijn auto en rijdt zich naar de normale weergave. Schoon en, belangrijker nog, wit, dapper proberen om de straat over te steken bij een rood licht (ook Russische!), Waarvoor een ontvangstbewijs zal worden bestraft.

De enige plaats op de locatie waar u er eigenlijk kunt krijgen - het is retro club. Echter, op de deur steekt uit in de sleutel. De boete te betalen, natuurlijk, niemand gaat, maar verdwijnen niet zo goed. Aangepraat een stuk papier onder de deur, Shura schroevendraaier in het gat, duwde de sleutel, om het te krijgen op de bon, het slot openen.

Een beetje uitwijding

Zoals de passes "Petka 4" zal meer dan één nacht, zelfs in de meest ingenieuze gamer, dan een beschrijving van de hele reeks van acties in een beoordeling onmogelijk. Dit vereist een grondige gids. Echter, echte liefhebbers van quests en het is niet nodig, want er is niets zoeter dan om het alleen te doen, in parallel met vreugde prees jezelf voor op een buitengewone geest en neuken intelligentie. En aangezien het spel "Petka 4" letterlijk vol met allerlei acties en items hier graag te vinden, en voor de toepassing - een grote verscheidenheid, zullen we in detail beschrijven alleen die dingen die echt soms gedwongen om gedachteloos heen en weer te lopen voor een paar uur in vinden van de juiste oplossingen.

club

De club blijkt te hebben gedronken. Redelijke mensen bijna verdwenen, bezweken aan de smeekbeden van de beheerder en ga om te presteren op het podium. Als beloning krijgen we een poster met beschilderde gezichten op zijn eigen, en twee club kaarten. Om uit te gaan. Ons doel - de werving kantoor. Steek de straat over, we kunnen niet, omdat het niet de boete wordt betaald. De robot controller van ons herinneren, dus mis het niet. De enige manier - te klimmen over het hek, maar om dit te doen, moeten we eerst klimmen op de bank, die wordt bezet door twee oude vrouwen - rock groupies. We geven ze je kaart en door een paar andere trukendoos we bij het ontwerp van bestuur.

werfbureau

Op de bank op het kantoor van de dokter vinden we twee rekruten zuur, die de commissie kan passeren. We beloven om het te doen voor hen, maar in plaats daarvan vereisen de documenten. Aangezien we niet gezondheid bleschit, je moet iets doen. Het resultaat: Petka zal moeten uitwijzen hoe een persoon zich voelt, alleen dronken een fles wodka, Vasily krijgen een tomaat in het voorhoofd, neus en oogarts zal moeten pizza vergasten. De Commissie doorgegeven. Maar het probleem. In het kantoor aan het hoofd arts heeft een DVR. En hij was op de hoogte van onze mooie kattenkwaad. Proberen om hem de waarheid te vertellen over wat we verzameld om schulden te betalen Terrible vreemdelingen, eindigt op een mislukking. Ik slam de deur achter ons gekkenhuis.

hier Anka

In het Huis blijven spelen, praten met buren en onschuldig pret porren bij een van hen, die denkt als een mens spin. een kopie van onze combat vrienden, alleen het monster 2050 - Als gevolg daarvan zullen we tam verpleegkundige die zijn. We proberen haar uit te leggen wie we zijn. Ze heeft de neiging om te geloven, maar moet nog bevestigd worden - u moet worden getest op genetische detector. Hij is de chef-arts in het kantoor. Toestemming natuurlijk niemand op te geven niet gaan. Zoals altijd, zal moeten denken aan iets. Zal niet haren splitsen. Voeg gewoon een arts in een kopje koffie ... sneeuwstorm. Toen de dokter na deze prachtige drank vast op ... zal niet zeggen niets, vraag dan een buurman-hacker van ward hoofdarts verzinnen een e-mail - een uitnodiging voor een date. Herstelde Doctor ontsnapt aan een onbekende passie, gaan we door dezelfde test. Zodra duidelijk wordt dat we - real Petka en Vasily monster van de Burgeroorlog, dan zijn er twee kameraden van de betrokken instelling die nu en in de verre toekomst is. Ze helpen ons ook om te verhuizen naar een plek waar aliens kamp hebben gebroken.

Het doel - om te vernietigen

Kan een spel "Petka 4: Independence Day," de hoofdpersoon - ware bewakers, doen zonder deze operatie om de vijand te vernietigen? Natuurlijk niet! Wat we in feite voort te zetten en te draaien. We vinden dat de vreemdelingen maakt (van de goden!) Zelf Furmanov. Niet accepteren of begrip van dergelijke verraad, in een poging om de oorzaak te vinden. Het blijkt, in het hoofdkantoor vijanden gepositioneerd emitter die zo inwerkt op politruk gallant. De machine is uitgeschakeld Furmanova tot leven brengt en het verkrijgen van dat de bestelling binnen de meteorologische dienst. Politieke instructeur om niet meer bemoeien onder andere zender, zij het tijdelijk kameraad een beetje meer zal de vijand, is nu echter onder de strikte controle van ons. Maar vorderen zijn blaster. Ik moet zeggen dat het spel "Petka 4", de passage van die wij uitvoeren, hier is vol van dat soort kleine onvoldoende feiten. Nou, wat kan je doen. Het jaar van de release - 2003, hebben de makers zich een beetje ondeugend toegestaan, naast, alles is gebaseerd op anekdotes. Zodat deze enigszins ongebruikelijke rol van de politieke leider - het is gewoon een grap. Bovendien, niemand gewond Furmanov. Haal nog Ivanu Groznomu te blijven om les te geven aan de kinderen te dwingen om te betalen voor hun onverstandig schulden.

Maar wij gaan verder. We vinden het apparaat klonen, die nodig zijn voor de exploitatie (vreemd montage, echter), aardappelen, olie, maneschijn (!) En eieren. Laten we naar de boerderij om voedsel te krijgen. Dan gaan we naar alle slapen in de machine, start het Petka en naar de uitgang van vijf jonge klonen - klein, maar vreselijk kwaadaardig. In het algemeen is de afschaffing van de terroristen. Lopen ze op basis van vreemdelingen, van waaruit letterlijk vijf minuten over een stapel van dampende lichamen. Uit gewoonte, zijn we vorderen bord en opstijgen ... Het blijkt dat in de tuin is de thuisbasis geworden om een gekkenhuis. Echter, in een van de muren zien we de gebroken deur, waardoor we in de kamer aan de uitvinder. Kosten Blaster hem een tijdmachine en ga om te gaan met Ivan de Verschrikkelijke.

Petka en Vasily Ivanovich in de oude Moskou

Oh, hoe dwaas Well onze heersers. In het spel "Petka 3" moest Alaska om nu terug te keren naar Terrible behoefte van de koning om te stoppen om een promesse te ondertekenen. Wat je nodig hebt om in zijn kamer. In de tussentijd hebben we onszelf alleen een soort van een bed, met een kracht van gewoonte, en voor het geval, trek de boeg. Daarna gaat u naar de taverne. Er, ver weg van de zeef muur nemen we, terug naar de rivier en doen alsof ze een goudzoekers zijn - was het zand. Als gevolg daarvan krijgen we een gouden munt. Het is een echt Russische volk een fles wodka te kopen. Dan helemaal gek - Ik heb een pionier Fedorov laptop (waarom is het hem alleen?) Op de inkt en roll en een zeef voor koopje fles terpentine. Toch moeten we de vleugels te krijgen voor een bediende klokkentoren, krijg mijn vrouw diner beul man pour "Viagra" gasten van de kroeg, op een brief van de Musketiers te stelen, te regelen privé-leven Duitsers Martha om te koken - alles om te leren hoe te maken verdwijnende inkt. Bovendien zullen ze moeten jezelf voor te bereiden. Nou ja, heeft iemand durft te zeggen dat het niet een heel spannend spel "Petka 4" passage?

het laatste wat

Nu onze uitdaging - om de inkt uit de klerk te vervangen. Waarom naar het Kremlin, krijgen bij de receptie. Daar wachten op de koning, zit al geruime bedriegers-aliens. Alles wat je nodig hebt om af te leiden. Waarom terug naar de markt te gaan en regelen een echte puinhoop die er zijn. Zolang de markt mensen schreeuwen en begrijpt wat is wat, we lopen in de koninklijke vertrekken. Buitenaardse bezoekers en de klerk harde blik in het venster, vermaakte ons met ingerichte gekkenhuis, zijn we snel de inkt te vervangen in de fles aan zijn bediende. Het verdwijnen. Dat is bijna voorbij en het spel "Petka. 4: Dag van de onafhankelijkheid" Voor de toekomst moet je geen zorgen te maken. In 2050, er niet in slaagt niemand om een certificaat, door de kortzichtige zot koning is ondertekend.

We kunnen alleen maar terug te keren naar het vliegtuig en ga terug naar huis. En wat betreft de "Petka 4: Independence Day" pass - een leuke, spannende en, in grote lijnen, een goede game - we waren in staat om naar de overwinning blijft gewoon blij om terug te trekken en te installeren op uw computer de volgende, vijfde. In die werden we weer wachten op de massa van avontuur en veel goede daden.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.