ComputersComputerspelletjes

Wat is de efficiëntie in World of Tanks? Hoe om de efficiëntie van de speler in World of Tanks uit te vinden?

Hot "tank shooter", die miljoenen spelers trekt voor meerdere jaren over de hele wereld, biedt een kans voor elk van de gebruikers in staat om zich te uiten op de virtuele slagvelden. Iemand toont opmerkelijke uitkomst van een game, iemand die ze aanzienlijk meer bescheiden, maar het principe van het spel dwingt onvermijdelijk de deelnemers om te vergelijken tussen de cijfers van de statistiek.

Wat is de efficiëntie in de "World of Tanks"?

Laten we eerlijk zijn, met betrekking tot «World of Tanks», de efficiëntie van de speler - het is een samenvatting maat voor de "utility" in elk gevecht. Deze set van kenmerken vertoont voldoende duidelijk hoe effectief de gebruiker beschadigt of vernietigt de apparatuur van de vijand, scouts vijandelijke posities, pakt iemand anders base (of om zijn eigen te beschermen).

Efficiency evaluatiesysteem

In de afgelopen maanden hebben de ontwikkelaars persoonlijk rating-systeem, het gebruik van die probeert om de gaming community heroriënteren geïntroduceerd. Ik moet zeggen dat deze innovatie veel belangstelling onder de spelers niet veroorzaakt door het gebrek aan transparantie en onzekerheid berekeningssysteem (game-ontwikkelaars traditioneel verbergen dergelijke nuances van de gebruikers).

De rating systeem, nodig omdat de lucht, een lange tijd geleden werd ingevoerd door de fans van het spel van derden websites. Ook, van tijd tot tijd zijn er nieuwe indicatoren van het boekhoudsysteem. Op dit moment, de meest populaire middelen, zoals: WN5, WN6, WN7, «Bronesayt», wot-Noobs.

We moeten ook worden gezegd over wot-nieuwsportaal. Deze site de meest "getwist", verscheen een van de eerste en is een erkend leider in de evaluatie van de spelers, waar u de efficiëntie van de «World of Tanks» kunt controleren. Het volstaat te zeggen dat de "efficiëntie rating" deze bron, en wordt gebruikt als dezelfde efficiëntie in alle versies van de game client, waardoor aspecten van elk statistieken individuele speler (programma, genaamd "Olenemer").

Wie heeft uw efficiëntie?

De vraag "wat is de efficiëntie in de" World of Tanks "» wordt eenmaal elk van de deelnemers gegeven in het spel, en het antwoord is, in feite, is eenvoudig:

1) efficiëntie is nodig om te kunnen vermaken je gevoel van eigenwaarde player -: is het niet leuk om te weten dat je de lengte en het kaliber loop van Pobol dan de buurman / klasgenoot / supervisor. U kunt zien, iets om te streven naar, welk spel het doel te stellen zelf.

2) de efficiëntie van het beheer van clans moeten het potentieel van een mogelijke rekruut te evalueren. Natuurlijk, dit is niet het enige criterium waarop vormen van een oordeel over de kandidaat om de gelederen van het team, maar het is grotendeels een prioriteit. Het volstaat te zeggen dat de aankondiging van de aanwerving in clans per se de ondergrens van deze indicator aan te geven.

Voors en tegens van de afwikkelingssystemen

Elk van de bovenstaande systemen heeft zijn plussen en minnen.

Aan de positieve kant, geen twijfel over bestaan, is het feit dat alle spelers worden vergeleken met behulp van dezelfde criteria die ons in staat stelt om te spreken over een zekere objectiviteit. Ook in een van de portalen grondig geschilderd formule, die evalueert, en u kunt vinden van de efficiëntie van de «World of Tanks», zodat elk van die gemakkelijk zijn gekomen alle nuances van het spel te begrijpen.

Negatieve aspecten, op zijn beurt, kunnen zelf worden samengesteld formule. Meer specifiek is de uitgebalanceerde gewichtsverdeling van verschillende indicatoren gebruikt voor de berekeningen. Leuk of niet, en de mate van hun invloed op het uiteindelijke resultaat is onafhankelijk geëvalueerd en compilers is een persoonlijke mening. Het is ook mogelijk om op te merken het feit dat de spelers lang hebben geleerd om hun prestaties "cheat" om bepaalde waarden in een bepaald systeem (door het brandpunt van de gevechten op een actie met het hoogste "gewicht evenwicht in de formule") zijn vaak ten koste van anderen.

We evalueren de efficiëntie van hun eigen

Afstand doen van alle voorgestelde tellen opties kunnen persoonlijk proberen om de vraag wat de prestaties in de "World of Tanks", en vormen een indruk te krijgen van het nut van de speler in de gevechten op hun eigen antwoord - geloof me, het is niet minder interessant!

Voor deze procedure moeten we statistische informatie gevormd binnen van het spel en is beschikbaar op de pagina van elke speler.

De eerste indicator waaraan we aandacht besteden - dit is het bedrag besteed vechten. Als uw account is minder dan 4,5-5000 gevechten, dan geven sommige assessment is voorbarig: dit keer de speler is nog niet eens echt te begrijpen in-game mechanics niet hebben onderzocht de kaart gevechten, hebben niet geleerd om een aantal soorten tanks als nodig is gebruiken. En de tanks, dan is het nogal een beetje - het is slechts de vijfde duizend gevechten zal de kroon van een van de takken van het ontvangen van de eerste tank hoogste niveau te bereiken. Dit geldt echter niet voor de tweede rekening, waardoor de plant ervaren spelers om de statistieken te verhogen.

De tweede belangrijke parameter - het percentage van de overwinningen. Empirisch vastgesteld dat de gemiddelde index van gokverslaafden is ongeveer 49%. Dienovereenkomstig, als onze "cavia" is de trotse eigenaar van 44% van de nummers, dan ga je gang en maak een conclusie over (eventueel tijdelijk) incompetent. Hier is het belangrijk op te merken dat als een persoon 20-30.000 gevechten en index 43%, dan is het hopeloos. In dat geval, als het cijfer boven de 50%, is het een gelegenheid om een kijkje te nemen op een speler, op het principe van "hoe hoger het getal - hoe meer zorgvuldig te analyseren".

De volgende cijfers zijn van belang voor het begrijpen, moet worden gezien in het complex. Standard spel Battle deelnemer statistieken venster onthult zijn voorkeuren in tactiek, en gebruik deze bij het trekken van conclusies. Bijvoorbeeld, het personage in het bezit is van een groot aantal van de gevechten in de zware tanks 8-10 ste niveaus van de Sovjet-en Duitse lijnen van ontwikkeling. Volgens de realiteit van het spel, deze tanks vormen een zwaar gepantserde, goed bewapende, maar niet bewegen monsters, die onvermijdelijk invloed zal hebben op het gebruik ervan in de strijd. Deze doorbraak tanks, apparaten, die zich bezighouden met "duwen door middel van" de vijandelijke verdediging, de eerste regel van tanks. Als een speler op deze techniek een grote hoeveelheid schade toegebracht, evenals een aanzienlijk aantal van de "kern" gaming medailles (moet op het gemiddelde op jaarbasis groter is dan de punten van kracht om de tank, en een half keer zijn) (Deze omvatten "Steel Wall", "The Spartan "" anti-tank riflemen "" Warrior "en enkele anderen), is het mogelijk om een eenduidige conclusie dat een persoon de juiste wijze zijn tank maakt gebruik van te maken. Echter, als gevolg matige beschadiging van de tank zo laag is, maar er is een groot aantal vernietigde apparatuur - het betekent dat hij in een gevecht negeren de directe taken en die zich bezighouden met schieten "Nedobitko".

In het geval van lichte tank is alles anders: de taak van deze technologie - intelligentie. Hier hebben we analyse zal helpen informatie over het aantal gedetecteerde apparatuur, evenals de gemiddelde ervaring van de tank (omdat bij de berekening van het gebruik van een indicator zoals "verlies van intelligentie") en de medaille van de "Scout", "Sentinel" en ga zo maar door. D. Efficiency «World of Tanks» je kunt zien, maar verwachten van dit soort technologie veel schade is zinloos, omdat het kaliber en de schade wapens niet in een dergelijke manier van spelen.

Een belangrijke indicator is de nauwkeurigheid, maar het moet ook rekening houden met de nuances. Bijvoorbeeld, een professionele schutter nooit bereiken hoge waarden, zoals de spreiding geweren en constante dynamiek van de beweging van tanks in de strijd zijn niet bevorderlijk voor een voltreffer. Artillerie belangrijk matige schade. Op hetzelfde moment, als een speler de voorkeur aan medium tanks te gebruiken van een tak van Duitsland, heeft hij dit cijfer zou moeten hoog, vanwege de hoge nauwkeurigheid en de snelheid van vuurwapens te zijn. Nou en, bijgevolg, een medaille "Sniper", "Shooter", "sniper-tanker" en anderen - om u te helpen.

Samenvattend

Analysemethoden "nut" van de speler kan een gewicht zijn, en allemaal op te noemen bijna onmogelijk. Geen van hen is niet ideaal, maar op hetzelfde moment waardoor elk aan een bepaalde indruk over de speler en dat dergelijke efficiëntie in de «World of Tanks» te maken. Universal recepten bestaan niet, en iedereen die geïnteresseerd is in dit aspect van de analyse, kan iets wat de meeste geschikt zijn voor zichzelf te kiezen. Evenals op de proppen komen met een soort van hun eigen rating systeem dat geschikt is voor hem persoonlijk.

Go for it! Veel succes op het slagveld.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.