ComputersComputerspelletjes

Volledige passage "Nensi Dryu. De ontvoering van het theater" in het Russisch

Vandaag zal uw aandacht worden voorgesteld een complete walkthrough "Nensi Dryu. De ontvoering van het theater."

Op dat moment had ze al genomen over het onderzoek van de zaak, die op het eerste gezicht lijkt hopeloos. Onder mysterieuze omstandigheden was heel ontvoering van haar vrienden, en alle sporen leiden naar het oude theater, dat op het punt staat te worden gesloopt.

Hoe het allemaal begon

Passage van de "Nensi Dryu. Ontvoering in het theater "begint met het feit dat de speurder aankomt op een bezoek aan een voormalige klasgenoot in St. Louis. Ze gaan naar de première van de theater "Palladium", waarvoor ze zal de laatste zijn, omdat het gebouw zal worden gesloopt. Nancy en Maya aankomen in het theater voor de opening, omdat de Maya's een artikel over de première schreef.

level keuze

Zoals bekend is, bestaat uit twee moeilijkheidsgraden passeren spel "Nensi Dryu. De ontvoering van het theater." Junior detective en ouder. De eerste - meer eenvoudig, hier zijn er nog veel meer tips. Aangezien het spel voornamelijk wordt afgestemd door logica, velen in het proces van het doorgeven wonder hoe het spel van de beat "Nancy Drew. De ontvoering van het theater." Daarom is bij het kiezen van de moeilijkheidsgraad, kies dan een junior detective.

ontvoering

Dus, bevind je je bij de ingang van de mannen kleedkamer, waar de Maya wil er een gesprek met de celebrity Brad Armstrong. Nadat ze komt, horen we geschreeuw, voer, en er was niemand. We kijken in de kast - en er was niemand, slechts één soort stick. Neem het. Ontvang een inkomend telefoongesprek. Dit is degene die Maya ontvoerd. Hij zegt dat het meisje dood zou zijn, als het theater zal worden gesloopt. Daarna komt een ander gesprek reeds bij de beheerder van het theater, die Armstrong noemt, en niet die van ons. Hier komt Armstrong zelf, stuur het naar de superintendent, en beschouwen zichzelf als de kleedkamer. De inspecteur zei iets over een geheime gangen waardoor kon wegnemen de Maya's, is het dringend te vinden. Geheime doorgang vinden we achter de balie met de kostuums, maar er kan niet komen. Vind het portret boven de gootsteen, verwijderen en vind de hefboom. Open het een geheime doorgang en ga naar beneden in, komen we in de vrouwen kleedkamer, waar we ontmoet nieuwe vriend door de naam van Simon - ze Armstrong producent. Praat met haar totdat we kunnen dus niet op zoek naar de telefoon. Reeds de gang gaan door tot het einde, ga dan naar de grote zaal, de gewenste inrichting, die, helaas, niet werkt, zoek dan een automaat voor het maken van toetsen en jazz machine, die werkte ook niet, omdat het bijna alles in dit theater doet vinden we. Aan het buffet waard Nicholas, komen we naar hem toe en begin een gesprek, waarna hij adviseert om naar het kantoor - is er de telefoon. Kassier zich achter houten deuren tussen de ingang van het theater.

We bekijken het record met nuttige telefoonnummers. Bel de politie op de opgegeven in het nootnummer.

We blijven "Nensi Dryu. De ontvoering van het theater" passage af te spelen. De senior detective aan de andere kant denken dat het is gewoon een grap. En het gaat niet om een onderzoek tot na 24 uur na de verdwijning van het meisje te beginnen, maar we slechts drie dagen voor de sloop van het theater hebben verlaten, maar omdat we niet zo lang kan wachten. Maar met deze, in feite is de pret begint in "Nensi Dryu. De ontvoering van het theater" spel. Passage, de Russische versie van die wordt gepresenteerd in deze review, zo spannend gamer, dat de tijd die op de computer, vliegt. Kennismaking met bewijs om de detective te overtuigen om onmiddellijk het nemen van het onderzoek, of anders vinden zichzelf ontvoerde vriendin te zoeken.

Opening van een onderzoek

We praten met Nicholas weer, wij gaan op naar de tweede verdieping. Cheats "Nensi Dryu. De ontvoering van het theater" impliceert, wat dat betreft, en het passeren van de rest van de quests die je moet heel vaak praten met de personages, zodat ze regelmatig te bezoeken. Ga naar de kamer van de conciërge, controleer dan de inhoud van de kast, waar we de lamp van de projector te vinden. Tot nu toe hebben we niet nodig, maar neem het op dit moment, niet om later terug te komen. Op de tafel, zien we de kaart van het buffet en instructies voor het gebruik van een filmprojector. We spreken opnieuw met de conciërge, en hij raadde ons aan om telefonisch contact op met de administratie en hen vragen voor het theater plan.

We dalen af naar de hal en ga naar de kassa. Maar de cijfers zijn er niet, dus dit zal moeten wachten. We gaan naar Nicholas en leren dat zijn grootmoeder gewerkt aan de buitenkant van het theater, maar hun loon niet voor te ontvangen. We gaan in de vrouwen kleedkamer en praat met de producent Armstrong. Zij is van mening dat de ontvoering, die zal worden onthuld in haar medewerkers - is een grote publiciteitsstunt. We gaan naar de mannelijke kleedkamer en praat met Brady. We vragen hem om toestemming om inzage in zijn kleedkamer, maar aangezien we al allemaal en klom, zal het geen effect. Communiceren met de twee mannen zullen niet verwarrend zijn, dus ga terug naar de hal. Nicholas niet zichtbaar is, met behulp van deze onderzoeken we zijn papieren, op een van de plaat is dezelfde telefoon op voorhand. We passeren naar de kassier en een gesprek op de op de papieren nummer. Overigens, als voor het spel, "Nensi Dryu. De ontvoering van het theater", passage is gebaseerd op het feit dat je een heleboel informatie die moeten onthouden of op te schrijven, dus zorg ervoor dat voor te bereiden op deze op voorhand zal worden gegeven. Aan de telefoon, wordt ons verteld dat het plan is gestolen, en zij zullen niet eerder dan een week te vinden.

kelder

We gaan in de gang en kleedkamer zien dat een doos is een luik. Maar de doos staat ons niet toe om het te openen. We gaan naar de mannen kleedkamer, zie de linkerzijde van het rek, maar bond het touw los te maken één uit totdat de klik hoort. Reeds bij het vak vasthoudt aan zijn eigen haak, ga terug, til de doos en bind het touw terug. We dalen af naar de kelder, als het pad linksaf, zult u er een gokautomaat, gebruik het, zal het u een taak te geven. U moet de aas van de drie kaarten die worden geschud vinden. Zodra je wint, krijgt u de award. Deze knipperende papier, met behulp waarvan de tovenaar iemand van het pad kan verwijderen, is het nog steeds nuttig voor ons.

Een veilige en een doos

We gaan terug naar de deur en klim in een niche, het vinden van een veilig daar. Hij in plaats van nummers in de code - pak van de kaarten.

Overal select piek in het vinden van een doos, waarbij het deksel puzzel, het verzamelen van foto's en proberen om de doos te openen. Maar er is nog een soort van mechanisme, en het is niet genoeg versnellingen. Even terzijde, zou ik willen zeggen dat als je besluit de passes "Nensi Dryu Ontvoering in het theater." Russische versie uit te voeren - de meest geschikte optie, omdat niet de touwen van het Engels weten om te gaan met de quest zal moeilijk genoeg zijn.

Terug in de hal, waar sprake is van een andere machine, die we niet gebruiken - jazz. We gaan weer met hem en spelen een mini-game. Je doel - om de tekst maximaal de oranje pijl, zodat op de kooi was plein chip. Na het winnen kies een van de tandwielen. Ga naar de tweede verdieping en praat met de beheerder. Daarna ga je naar links een dubbele deur die leidt naar het balkon, en ging naar de stoeprand. We zien dat die eraan verbonden zijn, zoals de spullen die we nodig hadden. Maar een van hen is dat niet. We hingen over de grens en zie dat het is gevallen, maar we zullen het totdat we dat niet kunnen krijgen. We gaan naar de zaal vanaf het podium op weg naar de uitgang. Op de achtergrond zien we de linker rijstrook van de vergadering CUD. Handen het niet nemen, gebruik dan een stok. Ga terug naar het balkon, we hingen over het balkon en trek versnelling. U kunt terug naar de kelder te gaan en beginnen met het openen van dozen. Binnenin vinden we de brief en lees het. We leren dat het theater eigenaar de schuld Houdini niet heeft betaald, in plaats daarvan bood hij aan de eigenaar van de instelling te worden. Ook, neem de sleutel uit de kluis.

We gaan terug naar de lobby en start het gesprek met Nicholas. Hij gaat naar de truck te zoeken in een netwerk erfgenamen Houdini, zoals we op de radio hoort uitnodiging van Joseph. We gaan naar hem toe. Hij heeft een certificaat van journalist Maya, waar hij een Brady gevonden. Joseph geadviseerd om de politie te bellen. Het zou goed zijn om te leren van Brady waar hij het zijn, maar hij had al vertrokken. Ga naar de kassier en een gesprek aan het juiste adres. Op deze eerste dag en eindigt. Maar niet het spel, "Nensi Dryu. De ontvoering van het theater" passage. 1 deel helemaal niet, dient te worden opgemerkt, is niet de meest moeilijk. Het is veel moeilijker op te hebben.

dag 2

Bij terugkeer naar het theater omhoog te klimmen, zie foto posters met informatie over Maya. We communiceren met Joseph. Ga naar Brady, vertelt hij over de journalisten aangekomen. Zij verzamelden zich om de conferentie te organiseren. We gaan naar Nicholas en hem te vertellen dat we werden geïnformeerd door de politie. Na terug naar Brady te gaan - hij zal in de mannen kleedkamer. Aangezien hij niet had gedacht, waar hij een vergunning van de Maya's gevonden, we communiceren met hem voor lang.

erfgenamen van Houdini

Nogmaals, we gaan naar Nicholas en vragen over wat hij gevonden op de erfgenamen Houdini. Het kantoor nummer is meer voor ons, gaan we naar haar, en op hetzelfde moment naar wat er gezegd op een persconferentie, die elders plaatsvindt op de straat of weggelaten, of te luisteren. Maar het beste van alles is hier in het bureau gehoord. Vind ons het juiste nummer en bel hem. Aangezien wij delen het idee dat Houdini een wil moet hebben verlaten, en geadviseerd om contact op met de Library of Congress. Bel ze, alles vertellen, we beloven om een kopie van de brief Houdini slide te sturen.

grimerig kamer

We hebben de tijd om de kleedkamer, waar de Simon verkennen. In het spel van "Nancy Drew. De ontvoering van het theater", de passage zal vaak je dwingen om voor terug naar bekende plaatsen te gaan, dus het is best om alles zo goed mogelijk te ontdekken. Open de lade, waar ze zat, en neem een haarspeld. We inspecteren haar tas, vindt een controle op de krans, die ze, volgens haar, niet bestellen. Daarnaast is een vel papier met het nummer van een beer. Naast zijn geboortedatum of andere reden is het een ster waard. Houd in gedachten dat deze aantallen - misschien zullen ze code om het elektronisch telefoonboek. Ook vinden we de camera, bekijk alle foto's en vind een van deze certificaten foto van Maya. Foto laat zien dat het ligt op de vloer in de kelder.

Neem nota-boek (het is ook in de zakelijke kaarthouders, maar onder wachtwoordbeveiliging). Introduceer de 813, open het in de map "Verzonden", leren we dat ze ook een uitnodiging gestuurd naar een interview met Maya namens Armstrong. Ga naar de mannelijke kleedkamer op de conventionele manier of via de kast Flush mangat. We onderzoeken het boek, dat altijd leest Brady. Daarin zien we de website afdruk met een karikatuur. Een clip van de kamer Simone's onthullen we de schuiflade en zie waar de technische referentie. We lezen over de verdwijning van Houdini, kunt u eveneens de code opgenomen in dezelfde plaats. Vergeet het.

Zoals je kunt begrijpen, de passage van "Nensi Dryu. De ontvoering van het theater" in het Russisch heeft veel voordelen ten opzichte van de originele versie, want zonder een grondige kennis van het Engels nauwelijks mogelijk zal zijn om alle nuances van de voorgestelde quests vast te leggen.

De eerste dreiging

We verlaten de kleedkamer en gaan op in de richting van de gang naar de vrouwelijke kleedkamer. En we horen er valt iets van boven. Hef het hoofd en merk het vliegen naar beneden de schijnwerpers. Luister naar een audio-boodschap van de ontvoerder op de speakerphone. Want het is alleen toegankelijk vanuit de kamer van Jozef, rechtdoor daar. Voor de eerste keer dat we in het theater zien we dat Jozef is er niet op de werkplek. We onderzoeken een van zijn duimen en vind een brief over de dood van zijn broer. Vervolgens komen aan de projector en een aantal remote met microfoon te zien, lijkt daarmee de ontvoerder gezegd.

Omdat niemand ruimte daar, kunt u proberen met behulp van de instructies van de mannen kleedkamer. We zijn op zoek naar het numerieke toetsenbord, voer de code in die u ziet in het boek. Het zal de toegang tot de andere knoppen geven. We zijn op zoek naar rode knoppen, klik op een knop, vergelijkbaar met een schommel, dan twee aan de onderkant van het apparaat, en zal hem naar links, twee naar beneden schuiven tot het maximum. Duw hem naar de verkeerde knop, waaronder zich een inscriptie "Magneten". Verplaats de schuifregelaar om een level omhoog, druk op de knop "geheime doorgang". Als je kijkt, zult u merken dat verscheen op het podium 2 cellen. Sommige spelers kunnen verward hebben het misschien niet meteen begrijpen, maar niemand zei dat de passage van de "Nensi Dryu. De ontvoering van het theater" gemakkelijk zal zijn.

Een andere geheime doorgang

We ingedaald in het auditorium, ga dan naar een van de cellen in de loop van een geheime kijkgaatje in de muur. We kijken er doorheen en zie Maya. Vervolgens beide zijden gesloten zijn beide ingangen. Je moet om uit te kijken, kijk uit het kijkgaatje opnieuw, maar Maya's niet zien. We zijn op zoek naar een luik in de vloer en knijp erin. Voor ons is de deur naar het kasteel, maar om het te openen, moet u eerst spelen in een spel. Je moet de stukken te herschikken, zodat degene die konijn op dit moment kunnen we niet naar de uitgang kon krijgen, maar op het moment dat de chips niet bewegen, zodat de deur open. Vermeldenswaard is eens te meer dat een dergelijke ontwikkeling heeft alleen betrekking op het eenvoudig niveau walkthrough "Nensi Dryu. De ontvoering van het theater." Senior Detective praktisch niet tips te ontvangen, dus als je het speelt, kan de puzzel oplossing iets anders en ingewikkelder. We keren terug en ga naar de andere kant van de cursus. Daar vinden we zoiets als een lift. Druk op de rode knop, opstaan op het onderste platform, nogmaals op de vergelijkbare knop. Eenmaal op het luik, we proberen om het te openen - niet naar buiten komen. Het lijkt erop, aan de andere kant is Joseph, hem te vertellen over de gesloten deur, hij geeft ons wat spray. We gaan terug naar de deur, met behulp van haar ballon. Open de deur en ga naar de kamer waar Maya was. Het nemen van de handschoenen uit de kist. Vanuit de kelder kan worden geselecteerd met de knop op de muur. We bevinden ons in een andere kelder, in het ding waar we verknald de machine.

val

Dus, we zijn opgesloten in een kelder en de deuren zijn in het kader van de combinatie slot en een elektrische spanning. Maar die handschoenen die we namen uit de kist, rubber, dus maak je geen stroom te geleiden door middel van zichzelf. Maar we moeten ook weten de deur code. Elke keer als er Randomnaya code generatie, dus er is geen enkele optie, maar u kunt ophalen. Knop die u op de links en rechts beneden, bij onjuist gedurende alle reset.

Zodra voortgekomen uit de kelder, vinden we Brady en ga naar de kassa om de politie te bellen. Ons wordt verteld dat het morgen zal zijn in het theater. We gaan in de kamer, Jozef en vertelde hem over de politie. Daarom is de passes "Nensi Dryu. De ontvoering van het theater" (het tweede deel) is voltooid.

dag 3

Hij is de laatste. Passage van de "Nensi Dryu. De ontvoering van het theater" nadert zijn voltooiing, en de dag begint met het feit dat uit de krant, leren we dat de ontvoerder eist van de politie 50 duizend dollar. Bovendien gebruikte hij het apparaat om uw stem te vervormen. Neem nota van Joseph en ga naar het wel. Hij vertelt ons dat de politie niets vond. Ook leren we dat de machine met sleutels die we uit elkaar gingen, iemand gerepareerd. We communiceren met Nicholas, en ga dan naar Simone. De volgende stap - een gesprek met Brady. Laten we gaan naar de kelder, maar er was niets te zien, kom terug naar Brady. Volledige passage "Nensi Dryu. De ontvoering van het theater" is bijna voltooid. Het nemen van alles wat we kunnen uit zijn zak. Verder is er een gesprek met Armstrong. Ga naar Nicholas, en na het op te rapen, komen terug in de kamer en je ziet een glijbaan Joseph. De sleutel tot het slot van de projector wordt uitgebroed met zijn vingerafdruk, die beschikbaar is in de instructies om de projector is. Vervolgens gaan we naar de machine met de toetsen. We vinden een muntstuk op het balkon in de zaal. Na opening van de projector verstopt in de kast van de politie. Zodra hij vertrekt, blijven we aan de slag met de projector. Na alle manipulaties leren over nog een ander geheim natuurlijk.

Verder is de passage van de "Nensi Dryu. De ontvoering van het theater", hangt af van de gebeurtenissen van het verhaal. U hoeft dus niet missen. Zodra u de kamer te verlaten, na alles gedaan, zal de dader verschijnen voor je. Rechts de stekker uit het stopcontact en open de deur. All. Je hebt "Nensi Dryu. De ontvoering van het theater" passage afgerond. slotstuk is dat we stoppen met de sloop van het gebouw. Gefeliciteerd!

Passage van de "Nensi Dryu. De ontvoering van het theater" (in het Russisch en genoeg vol), vertegenwoordigd door ons, zal zeker helpen bij het uitvoeren van een onderzoek op het fijne!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.