Nieuws en MaatschappijBeroemdheden

Todd Howard en zijn spel

Govard Todd - game designer die op games zoals Fallout 3,4 en The Elder Scrolls werkte. Als de belangrijkste producent en directeur van het project, initieerde hij een groot aantal innovaties. De testers team onder leiding van Todd loopt een groot aantal gamers van alle leeftijden.

algemene informatie

Todd Howard - beroemde game designer, producent en CEO. Volgens het tijdschrift GamePro, hij is een van de 20 meest invloedrijke mensen in de gaming-industrie voor de laatste 2 decennia. Het is bekend om zijn serie van games The Elder Scrolls en Fallout. Meer dan 20 jaar werkzaam in het gezelschap van Bethesda Softworks.

Hij heeft heldere ogen en kastanjebruin haar. Howard het meest geïnteresseerd in video games, dat is niet verwonderlijk. Het belangrijkste doel van de projecten waar hij werkte aan de totstandkoming van die Todd is de ontwikkeling van een bijzondere wereld waarin spelers comfortabel voelt.

Govard Todd: Biografie

Laten we nu praten een beetje over het leven van deze geweldige man. Todd Howard werd geboren op 25 april 1970 in Lower Macungie Township, dat is gevestigd in Pennsylvania. Na zijn afstuderen van de middelbare school ging hij de Faculteit der Economische Wetenschappen van de Universiteit van William en Mary in Maagd op de financiële beroep. Sinds 1994, heeft zijn leven in verband gebracht met het bedrijf Bethesda Softworks.

Sinds mijn kindertijd, Howard graag tekenen. Hij nam ook een grote interesse voor videogames. Zijn inspiratie waren de projecten Ultima 3 en Hocus-Pocus. Op school, moest hij hun ouders te overtuigen om een computer te kopen. Toen werd het onder het mom van studeren. Echter, het voornaamste doel van een toekomstige game designer, natuurlijk, er waren wedstrijden.

Todd Howard meerdere malen geprobeerd om een baan in het bedrijf Bethesda te krijgen, maar hij weigerde elke keer. Hij werd lid van igrodelov team tot 1994.

Jobs Bethesda Softworks

Nadat Todd werd opgeleid, keerde hij terug naar het bedrijf igrodelov. Hij werd aangenomen om te werken, waarvan hij had zijn hele leven gedroomd. Een paar jaar later een enthousiaste werk van zijn prestaties zijn opgemerkt.

Een groot aantal prijzen gewonnen het spel Fallout 3, waarvan de directeur Todd. In 2008 werd ze erkend als het spel van het jaar. Voorafgaand aan dat, Howard werkte aan het project The Elder Scrolls IV: Oblivion. Veel spelers zeggen dat Fallout 3 is een aanvulling op het. Tot 2011, Todd gewerkt aan het project "Skyrim".

Hij zat ook over de ontwikkeling van de volgende spellen:

  • The Elder Scrolls III: Morrowind - ontwerper en projectleider;
  • The Terminator: Future Shock - producent en ontwikkelaar;
  • The Elder Scrolls Adventures: Redguard.

Games, Todd gewerkt aan voortdurend benadrukt in de media. Velen van hen zijn geplaatst op de cover van tijdschriften. Ook bekende game designer Todd Howard lijkt vaak op evenementen gaming industrie. Volgens hem moet het spel de persoon onder te dompelen in een compleet andere wereld, om hem te helpen een ander leven te leiden.

Een interessant project is het Howard spel The Terminator: Future Shock (1995). Het was zijn eerste shooter. Game-functie is de volledig driedimensionale omgeving en de mogelijkheid om de camera te draaien met de muis. Skynet (1996) - shooter, creëerde ook onder de indruk van de veelgeprezen film over de opstand van de machines. De speler moet helpen de mensen aan het recht op hun eigen planeet te leven verdedigen.

Het is de bedoeling om onderdompeling in een andere werkelijkheid Govard Todd vergemakkelijken. Game van Bethesda in het algemeen aan populariteit wint is deels te wijten aan het feit dat ze een eenvoudige gameplay, overeen met de tijd en de behoeften van de doelgroep.

Eigenschappen van het spel

Een kenmerk van het spel de projecten die in het kader van de Howard Todd, een paar stappen die moeten passeren speler:

  1. Onderwijs - aan het begin van het spel dat je nodig hebt om comfortabel met wapens, natuurkunde en het beheer te krijgen.
  2. Het spel - de ontwikkeling van de beginselen van de mechanica laten u comfortabel in de ontwikkeling van het plot te voelen.
  3. De oproep - de eerste en enige testen van een sterke speler vaardigheden.
  4. De award - toegekend voor de overwinning.

Deze cyclus wordt continu herhaald. De gameplay kan de speler om hun eigen geschiedenis te maken. De verhaallijn is een achtergrond, het stimuleren van de activiteit van het personage.

Todd Howard: awards

In 20 jaar bij het bedrijf, "Bethesda," Todd heeft vele prijzen gewonnen. Een van de eerste kreeg hij voor het spel The Elder Scrolls III: Morrowind (2002). Ze werd uitgeroepen tot de beste RPG van het jaar op de PC-versie van GameSpy. Ook prees de resource Bezoekers IGN, die hem de overwinning in de nominatie "Best Story".

In 2007 werd een bekende game designer bekroond met de benoeming Game van E3 2007 (IGN) voor Fallout 3, en GameSpot noemde het het werk van de beste role-playing game van de tentoonstelling. "Gambling" magazine ook eerde haar titel van «RPG van het Jaar". En in 2009, was ze het beste spel van het decennium. in Amerika, is het in het Smithsonian Museum in de categorie "Adventure" won.

"Elder Scrolls: Oblivion" verdiende ook de award voor "Best Game of the Year", aldus IGN lezers. Ook tijdens het spel Todd Govard won de Golden Joystick. Het evenement wordt gehouden de Britse media organisaties Emap. Abonnees RPG Fan waardeerden de "Oblivion" als de beste grootschalige spel.

In het voorjaar van 2016 in het kader van de volgende Game Developers Conference (Game Developers Conference) Todd krijgt de prijs "voor zijn levenslange prestaties in de game-industrie." Iedereen zal in staat zijn om de plechtigheid live. De prijs wordt uitgereikt in 4 categorieën. Ze kreeg veel igrodelov.

Todd innovatieve ideeën verdienen niet alleen voordelen, maar ook de aandacht van de gamers. Dankzij zijn vermogen om te begrijpen wat de speler wil, zijn producten van het bedrijf onmiddellijk verkocht na de verschijning op de planken.

Het persoonlijke leven

Game designer herhaaldelijk gesproken over zijn zoontje, die een van de eerste Testori de evaluatie van de projecten. In afwachting van het nieuwe Fallout 4 genoemde Howard in een interview. Bijvoorbeeld, zijn zoon koos de beste perks (sommige tekens vermogens) die werden verondersteld te krijgen in het spel.

Veel spelers over de hele wereld wachten op de belangrijkste uitvoerend producent en regisseur van "Bethesda" nieuwe projecten, levendig, interessant en origineel. Todd zelf zegt dat hij nog steeds een heleboel ideeën.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.