Thuis en FamilieKinderen

Intellectueel spel voor kinderen. Intellectueel spel in het kamp. Mind games voor jongere leerlingen

Children's wereld is uniek. Het heeft zijn vocabulaire, de regels, de codes van eer en amusement. Dit zijn tekenen van een magische land met de naam van "The Game". Dit land is zeer tevreden boeit kinderen, vult alle tijd en is een zeer belangrijk ding. Kinderen wonen en te ontwikkelen in het spel. En niet alleen kinderen. Het spel vangt al de romantiek van zijn aantrekkingskracht, de magie en uniciteit. Sommige mensen geloven dat elke generatie is geïnteresseerd in hun games. En het is waar. Het veranderen van de tijd, het veranderen van de cultuur, veranderde het spel. Vandaag de dag, een nieuwe richting, genaamd "intellectueel spel voor kinderen."

Deze spellen helpen om de talentvolle, buitengewoon erudiet kinderen laten zien, voor wie de wetenschap, nieuwe kennis, de diversiteit van de creativiteit staan voorop karakter. In tegenstelling tot wetenschappelijke conferenties, wedstrijden en verschillende keuzevakken, intellectueel spel voor kinderen maakt een belangrijke activiteit in het kleurrijke spektakel, in een spannende wedstrijd, een lichte vakantie. Daarom zijn deze games zijn populair, niet alleen voor kinderen. Ze zijn blij om deel uit tieners en studenten. Zelfs volwassenen geïnteresseerd zijn in het spelen, blij om het spel aan te sluiten.

Intellectueel spel in het kamp

Een goede organisatie van de rest is belangrijk. Mentale stress, koude tijd van het jaar sterk uitputten de fysieke en psychologische toestand van het kind. Daarom is de zomer hoeft alleen maar om te ontspannen. Vakkundig organiseren van het proces van creatieve zelfverwerkelijking, kan extra kennis alleen een verrijking van de intellectueel spel in het kamp. Dergelijke spellen - een creatieve activiteit waarbij kinderen tonen hun begrip van het leven, onthullen de gedachten, verlangens, en soms ook gevoelens.

voorbeelden spellen

"Moeilijk te beantwoorden"

Een van de kinderen (geselecteerde presentator) definieert een heel simpele vraag, krijg een antwoord, "Ja", "Nee". De rest van de spelers moeten beantwoorden, en het gebruik van het woord "Ja", "Nee" is ten strengste verboden.

"Geschil"

Alle kinderen zijn verdeeld in twee teams. Begeleider of tutor kinderen blijkt dat er een bepaald onderwerp. Eerste team moet pleiten, in een poging om de bekende feiten, en de tweede te bewijzen - integendeel, om de feiten in de tegenovergestelde richting te bewijzen vinden.

"Maak een spreekwoord"

Kinderen geven folders met schriftelijke twee woorden. Uit deze woorden is het noodzakelijk om een spreekwoord te maken. Bijvoorbeeld, de woorden: Licht - duisternis. De winnaar is het kind dat eerst correct het bekende spreekwoord aan te kondigen.

Scenario intellectueel spel

Alle kinderen zijn dol op verhalen. Dat is de reden waarom in de Sovjet-tijd alle kamp voerde een wedstrijd voor de beste theatrale prestaties van de beroemde sprookjes. De kinderen van vandaag niet willen deelnemen aan dergelijke optredens. Daarom is het intellectueel spel voor kinderen, waarin veel verschillende verhalen bevat, zal zeer nuttig zijn.

Het script voor "World Tales" games

In dit spel, wordt aangenomen de aanwezigheid van vier teams eenheden.

concurrentie 1

Is er een verhaal. Op de laatste letter van dit verhaal moet nieuw worden genoemd. De actie vindt plaats in een cirkel. Uitgeschakeld in het team, niet halen binnen 5 seconden van de gewenste titel verhaal.

concurrentie 2

Het is noodzakelijk om te komen met een ode van lof aan een sprookje karakter. Alle commando's worden uitgegeven geoogst rijm:

Kauw - stick,
sok - zand.

concurrentie 3

Om na te denken en theatrale vergadering van de drie totaal verschillende karakters. Bijvoorbeeld, zoals:

  • Gebochelde Paard, Aladdin, Baba Jaga.
  • De Kleine Zeemeermin, De oude Hottabych, Winnie the Pooh.
  • Dragon, Assepoester, Mowgli.
  • Bag of Bones, Red Riding Hood, Knorretje.

concurrentie 4

Captains geloot. Elk team krijgt zijn verhaal. Zonder het gebruik van woorden alleen pantomime, het team moet aantonen dat er een verhaal aan het publiek denk dat de naam. Tales opties:

  • "The Mansion", "raap", "Speckled Hen", "Man van de peperkoek".

concurrentie 5

Om na te denken en theatrale kleine fee-verhaal, waarin de drie magische items worden toegepast: magic tafelkleed, een vliegend tapijt, een magische spiegel.

concurrentie 6

Theatrale bekende sprookje "De wolf en de drie biggetjes" in de nationale stijl. U kunt de Afrikaanse stijl, Indian, Engels te gebruiken. Deze actie houdt rekening met de selectie van geschikte dierlijke overdracht van kleur, het nabootsen van de stijl en zelfs het accent.

Een dergelijk scenario is het mogelijk om het intellectueel spel competities aan te vullen, als er kinderen in de opwinding komen. Om dit te doen, moet je voor te bereiden op voorhand een paar wedstrijden. Op het einde, natuurlijk, is samengevat, en de winnaars worden uitgereikt - als de beste verhalenvertellers.

Club van de intellectuele Games

In de wereld zijn er een aantal vervelende stereotype - een creatieve ontwikkeling is gericht op de ontwikkeling van kleine kinderen en jongere studenten. Vaak, scholen en kampen zijn zorgvuldig geselecteerd intelligente games voor jongere studenten. Maar tieners en senioren moeten ook een creatieve en creatieve potentieel te ontwikkelen. Daarom wordt voorgesteld dat de oudere kinderen naar een club van intellectuele games te maken. Ze betrekken, niet alleen door de games, maar ook van plan om te werken met jongere kinderen.

Verschillende games zijn net als middelbare scholieren, aangeboden om uw aandacht.

Games voor oudere kinderen

"Theater van de afkortingen"

Het spel vereist een goed acteren.

Een speler de deur uitgaat. De anderen komen met het woord. De letters van het woord worden verdeeld over de spelende kinderen. Elke letter beschrijft het soort gedrag. Bijvoorbeeld, "z" - afgunst, "o" - kattenkwaad. Wanneer de gastheer de kamer binnenkomt, moeten de spelers hem de pantomime. U moet bepalen welke eigenschap hij aangetoond en uit de resulterende gevouwen letters juiste woord.

"Sea Wave"

Alle spelers komen nu met één woord in een wachtrij ze hardop genoemd. Concludeert dat strijker roept zijn woord en neemt de rol van verteller. Hij begint aan een fictief verhaal, dat moet worden aangesloten op al deze woorden van de spelers zijn te vertellen. De speler, wiens woord werd uitgesproken, worden vrijgegeven uit de keten en verder weg van zijn plaats. Storyteller spelers nodig om zijn verhaal te verwarren. Bijvoorbeeld, voor een lange tijd niet om een enkel woord van de spelers uit te spreken, en dan noemen een paar woorden tegelijk. Het verhaal moet eindigen met de uitdrukking "golven van de zee". Deze zin is een signaal waarin alle spelers staan te popelen om terug te keren naar hun stoelen. Degenen die dat niet deden, wordt de verteller.

Probeer zo veel mogelijk aan entertainment voor de kinderen te diversifiëren. Pick interessante quizzen en prijsvragen. Vergeet niet dat intellectueel spel voor kinderen - dit is een spel dat de goed ontwikkelde verbeelding, intelligentie combinatorische functies, flexibiliteit en bevordert associatief denken.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.