ComputersComputerspelletjes

"Heroes of Annihilated Empires" - een overzicht van de nationale strategieën

"Heroes of Annihilated Empires" - is een real-time strategie game van de ontwikkelaars van de sekte "Stalker". Dit spel werd uitgebracht in 2006 slechts op personal computers. Kennis te maken met de strategie, kunnen we begrijpen wat te doen om Oekraïense studio sinds de release van hun belangrijkste project. In dit artikel, lees de volledige review van het spel.

Geschiedenis van de schepping

In die dagen, van de firma SGR verwachtten niets bijzonders in termen van het produceren van goede games. Hoewel ook het probleem van de introductie en ontwikkeling van "Stalker" was in het ongewisse, de studio besloten om een eigen strategie te publiceren. Prognoses voor het project was de vraag - in de Europese regio is gepland om niet meer dan 60.000 exemplaren van het spel te verkopen.

, Geschreven door Ilya Novak: De strategie is in een reeks van boeken "Dawn of Magic Heroes of Annihilated Empires" vastgelegd. Hij nam ook deel aan het schrijven van een volwaardig script voor dit spel. Vanwege dit, velen zijn sceptisch over de toekomstige strategie. Echter, het succes van het spel is niet alleen afhankelijk van de geschiedenis, maar op het spel mechanica, gameplay, en ga zo maar door. Daarom heeft de strategie bleek beter dan iemand had kunnen denken.

Welk spel?

Hoewel het project bleek beter dan wie dan verwacht, het grootste deel van de beloofde innovatie en de mogelijkheden ontwikkelaars hebben niet in de definitieve versie geïmplementeerd. De speler kiest een van de vier races: elf, cryo, kabouters of ondoden. Elke kant heeft zijn eigen kenmerken en vaardigheden. Vanwege dit, voor alle rassen hebben we verschillende strategieën en speelstijlen te kiezen. Bijvoorbeeld, spelen voor de ondoden, verdient het de voorkeur om het nummer van de vijand te nemen. Elves voorkeur stealth en non-contact combat, kabouters - vakmensen in de omgang met wapens en bende cryo geeft de voorkeur om te gaan met tegenstanders met behulp van martial dieren en verbinding met de natuur. Elk ras heeft drie primaire personages, die de ruggengraat van uw team in de hele passage te vormen.

Het spel "Heroes of Annihilated Empires" biedt niets nieuws aan het genre. Het is allemaal gemeengoed en oud als de heuvels. Alle divisies van ras, functies en ga zo maar door onder het net wordt gekopieerd van een oud-strategieën. Value GSC studio zo luid spreken over innovatie in het genre en een revolutionaire mengen RTS en RPG? Waarschijnlijk niet.

verhaal

Het hele verhaal draait om de eerste drie boeken Novak. Het idee is dat ontwikkelaars van plan om een hele franchise op dit universum te creëren, maar als gevolg van de lage populariteit werden gedwongen om het idee te verlaten. Bovendien, na een exit-strategie met een hoofd bedrijf werd ondergedompeld in "Stalker".

De geschiedenis is een banaal fantasie verhaal. Het aanpakken van het goed met de slechte resultaten in de wereld bijna tot de dood. Die speler zal beslissen over het lot van de wereld en kies een zijde, die hij de voorkeur heeft. Het gehele perceel is gevuld met cliches. Toch moet de vorderingen niet brengen naar de game-ontwikkelaars en de schrijvers en de auteur van het boek serie.

onvervulde beloften

"Heroes of Annihilated Empires" game-ontwikkelaars hebben geprobeerd te overtuigen alle gaming community is dat hun spel een van de meest innovatieve in het genre zal zijn. Wat we kregen in het einde? Denk aan de orde.

Het eerste wat de makers beloven - het is een interessante mix van RTS en RPG genres. In feite hebben de spelers een set van ideeën geleend van andere projecten. Alle zogenaamde innovaties waren aanwezig en zijn met succes in SpellForce geïmplementeerd.

Ten tweede hebben de ontwikkelaars een volledige terraforming (veranderende kaarten van het landschap) beloofd. De release versie van alles was wel triest. Terraforming het spel werkt als volgt. Elk ras heeft een speciaal type landschap. Aan de basis van het nieuwe kader op zijn plaats, omdat de aarde begint een karakteristieke vorm en kleur te verwerven. Dat is allemaal veranderen naar eigen goeddunken, eindigt het spel.

voorbijgaand

In het spel "Heroes of Annihilated Empires" je moet gaan tot en met 15 missies. Onder hen zullen zo de interessante en afwisselende baan en aangescherpt vallen. Geschiedenis wordt geserveerd tussen quests en missies in de vorm van beelden met inscripties. Kunstenaars die aan het project werkte, veel geprobeerd. Waardoor het spel bleek zeer kleurrijk en gedetailleerd kader.

Volgens de gameplay en interessante deel van de strategie van "Heroes of Annihilated Empires" is voortdurend zakt. Nivellering karakters is niets nieuwsgierig. Men krijgt de indruk dat de makers hebben geprobeerd om de ontwikkeling van het systeem zo eenvoudig en overdreven te maken. De ontwikkeling van het spel draaide volledig oninteressant.

resultaat

Echter, in een spel dat het goed was. Deze strategie - is de eerste nationale project voor een lange tijd, waar u kunt besteden tijd zonder tranen. En een goede spel met een nostalgisch oogpunt. Helaas heeft het niet gekomen om het project "Heroes of Annihilated Empires 2". Misschien in het nieuwe gedeelte van de ontwikkelaars hebben vaste bugs, maar voor deze serie, zal niemand terug. GSC studio ontbonden na de drie delen van "Stalker" en de rest van de binnenlandse Igroprom bezighouden met dingen, maar niet een heropleving van de goede en de klassieke reeks van favoriete projecten en universa.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.