ComputersComputerspelletjes

"South Park": de passage, game review

"South Park" ( "South Park") - een van de meest beruchte cartoons, die alleen verscheen in de afgelopen jaren. Zelfs die-hard cynici kan in een verdoving in te voeren hoe en op welke manier de karakters van deze geanimeerde serie aangeven gebreken en nadelen van de bestaande maatschappij. Echter, ze beheren het perfect.

Nog niet zo lang geleden was er een spel van "South Park". Passage van zijn onmiddellijk ervaren gamers verbaasd dat makers perfect regelden recreëren sfeer licht grillig, karakteristieke cartoon. Het is echter beter om dit in meer detail te praten, zo veel momenten van passage helemaal duidelijk, en daarom moeten worden verduidelijkt.

nieuweling

In het verhaal, je karakter - is een jongetje wiens familie onlangs verhuisd naar de "South Park". Passage moet beginnen met het feit dat je, op advies van hun ouders, gaan de stad verkennen. Neem het geld, laten we gaan op zoek naar nieuwe vrienden. Onmiddellijk voldoen Butters Genadevolle. We volgen hem naar het huis van Cartman, die verwijst naar zichzelf in het spel: "The Grand Master". We gaan in het huis, neem een sleutel tabellen uit de garage. De jongens akkoord gaan met een magische spel waarin je moet een actieve rol te spelen.

Zoals u wellicht begrijpt, "South Park" - het spel, waarvan de doortocht vereist vaak een slimme en volledig op maat gemaakte oplossingen.

First Blood

Vervoerd naar het koninkrijk van Kupa. We zijn op zoek naar een bloem in de buurt van het hek, doorgeven Kenny. We gaan naar de Clyde, koop zijn wapen. We brengen met hem de eerste test gevecht. Zodra het bereiken van de "Points of kracht", het nemen van "sjouwen". Zodat bereidt ons voor op "South Park"? Stick (walkthrough voor haar en begon a) Destiny - dat is uw belangrijkste doel.

stok of Destiny

We kijken naar de Stick of Truth (Destiny in een andere vertaling) in een tent Cartman. Lang gesprek met hem niet lukt, omdat het kasteel elfen verraderlijk aangevallen. U vindt er een krijger en boogschutter te krijgen. Dit laatste kan gemakkelijk worden verslagen "sjouwen". Het nemen van de "Ui slop" verslagen vijand, en dan verder te gaan met de elfen. gelegd met een boog Warrior, de andere wordt bereikt door middel van batteren. In het algemeen, "South Park" - het spel, de passage van dat vereist vaak het gebruik van brute kracht. Zonder dat, zult u niet in staat zijn om elke missie te voltooien.

Tot slot, om te gaan met vijanden. Na de slag, blijkt dat de legendarische Stick lot van de vermisten. Dus, het eerste wat je in de "South Park" game zal vinden - plakken lot. Passage zal niet zo interessant zijn als je niet de moeite om te zoeken voor haar te maken.

putting leger

We gaan naar het huis van Craig's. Vergeet niet dat langs de weg wordt u constant aanvallen verspreide groepen van elfen niet klaar. Het huis Craig zullen we falen Zijn vader zei dat zijn zoon was een lange tijd in de school als een straf voor de middelvinger aan de directeur te hebben liet zien.

koffie

Ga op zoek naar tweaks, die moet in de "Cafe tweaks." We vinden het volledig uitgeput, om een brief te leveren. Omdat hij heeft geen tijd om te doen alles zal uw werk om hem te helpen door te gaan voor het pakket. We gaan naar het huis van Kenny, waar zijn moeder een ontvangstbewijs zal nemen en de sleutel van de garage, waar gewenst is.

In de garage zitten verslaafden. Ze worden gebruikt om pakketten van tweaks geven, maar omdat bij het zien van je gedraagt agressief. Wij accepteren de strijd. Beating asociaal element, pick-up een pakket. We gaan naar de cafe, Tweek beroep doet in de gelederen van zijn onoverwinnelijk leger.

Heeft u nog geen enkele van de punten in de "South Park" spel te begrijpen? Passage Frost helpt u om: bekijk deze optie, moet u zeker al de meeste van uw vragen te laten.

indringer

In de eerste plaats gaan we naar Jimbo, koop hem een gasmasker. pad zal liggen dan de Token huis. Er is een bewaker valt op u in het gezicht met pepperspray, maar een gasmasker zal beschermen tegen grote problemen. Vecht met een bewaker. Pass token bericht, en ga dan terug naar Cartman en bestuderen van de "Roar van de Draak."

Detentie na school

We gaan naar school om Craig te redden. Peering uit het raam, zien we dat hij zijn straf met Mr. Macy. Het slaan van de rood-plicht, hun weg naar de klas deur. Vinden dat het gesloten is, ga dan naar de zoekcriteria. Helaas, een toonaangevende school in de jungle passeren goed afgesloten bars. Kenny prinses jurk zal charme gember plicht aan de achterzijde, dan zal hij de doorgang te openen.

Een belangrijke tip

Wat is er anders over "South Park"? Passage van dit spel laat je altijd een keuze. En in dit geval: zorgvuldig onderzoeken de ruimte naast de plicht. In de buurt van hen hebben bijna altijd asbakken en andere items die je kunt gooien. Dit zal de bewakers af te leiden, en u zult niet mengen in de volgende gevecht.

Echter, de laatste partij van de plicht moet je toch te verslaan. Halen hun sleutel. Reddingen Craig, gaan we naar de eetzaal. Daar vindt u wachten op de eerste boss -. "South Park" de chief plicht Auburn, die op afstand houdt het hele Passage (school) zal niet worden voltooid zonder de volledige en onvoorwaardelijke overwinning op deze stinker.

De belangrijkste taak

Om te voorkomen dat hem de tijd voor te bereiden op een aanval, gebruik maken van de te geven "Roar of the Dragon." Echter, kunt u een krachtig vermogen, dat is je karakter toe te passen. By the way, als je in iemand vervelend uitwerpselen, het omgaan met het kan zelfs sneller. Toen hij naar het huis van Cartman kwamen, krijgen we de trotse titel van "Sir schmuck" en vervolgens kennis met een nieuw soort van magie - "welriekende-Charm"

bard

Laten we naar de bar "hinniken ass", waar je reikhalzend uit naar Dzhimmi Bard. Elves aanval, en je zal vechten met hen, luisteren naar de liedjes van Jimmy. Zo snel mogelijk om de barricades te vernietigen, streven "welriekende-Enchantment" in brand. Open het venster voor Craig, en toen hij gewond raken in een daling van de behandeling van zijn capaciteiten Butters. Hetzelfde wordt gedaan met Cartman, die lijden in een schermutseling met de elfen.

We openen de deur naar onze bondgenoten en klim naar de tweede verdieping, waar er vol elfen zal zijn. Omdat een van hen is in een gasmasker (stinken het zal niet werken), is het noodzakelijk om toe te passen de "Bloeden". Kenny redt uit de klauwen van een elf, en dan vechten met de Bard.

ontvoering door buitenaardse wezens

Na een tumultueuze dag gaan we naar huis en naar bed gaan. Denk je dat bijna voltooide een "South Park"? Aliens - dat is uw volgende probleem. Normaal rest zal niet toestaan dat het kwaad vreemdelingen die onze held ontvoeren en steek uw sonde in het. Echter, er is een zilveren voering - buitenaardse technologie maakt het mogelijk meester teleportatie en de mogelijkheid om de kracht velden te omzeilen. Exit uit het laboratorium, waar de onmenselijke experimenten over ons heen werden gebracht.

We gaan naar de aliens: ze voortdurend zetten de velden die gemakkelijk kunnen worden omzeild door gebruik te maken van een sonde. Bovendien is hun energie panelen maken hun weg van de boog zonder enige problemen. Na de slag, ga dan naar de lift, en Randy Marsh, waar de aliens zijn ook hun technologie ervaren, zul je snel weg zijn. Om op het platform in de volgende kamer, gebruiken teleportatie.

Beneden, om deel te nemen in de strijd met de aliens en de gebruikelijke bewakers. Laatste grote ontwijkt uien, en moet dus een van uw vaardigheden te gebruiken. Ga je gang.

Op de monitor in de buurt van de lift zien we Randy. Je moet klikken op de knoppen hier te vinden, in de juiste volgorde (met behulp van de beschikbare aanwijzingen). Daarna gaan we naar de andere kamer met rode liften. Nogmaals we eraan herinneren dat in complexe gevallen, zult u "Frost". Cheats "South Park" met zijn advies een stuk eenvoudiger. In ieder geval, je zal zeker niet verdwalen.

Tegemoetkomende aliens omlaag brengen op de plek, met behulp van "welriekende-Betovering." Ga naar de kamer met de hoofdbeschermer, versloeg hem in de strijd en het alarm op alle ruimtevaartuig te schakelen. Ga naar Randy Marsh, laat we het. Onderweg pikken we een wit kristal energie. Steek deze in de volgende versnelling van de lift, activeren. We gaan naar de controlekamer, en de piloten zijn het winnen van hun bescherming. Plate zal vallen, en je missie zal mislukken.

Goths Union

Wat doe je hoeft te doen in het belang van het voltooien van het spel, "South Park" (passage)? Goths - dat deze bondgenoten, de locatie van die zullen moeten winnen. Net zoals ze staan aan uw kant niet willen: de Goten eerste moet u om te beginnen om ze te lijken. Onmiddellijk waarschuwde dat de volledige passage van het spel, "South Park" in een single-pass niet kan zijn, omdat het meerdere verhaallijnen die niet bij elkaar passen bestaat. Dus, kun je goed doen zonder klaar, maar in sommige gevallen (als je tegen Cartman) zonder hen zal niet omgaan met de missies.

non-conformist

Café tweaks nodig om een te kopen "sterke roosteren." Wanneer u het café te verlaten, viel de alomtegenwoordige elfen zou worden genomen naar hun kamp en bood om mee te gaan voor je. De beslissing - naar keuze. Coming out van het kamp van de elfen, gaan we naar de winkel "Blijf" waar de lokale daklozen goedkope outfit goth kunt kopen. We gaan naar de winkel Jimbo, op zoek naar de prullenbak. Er zal Rogue kuryagi waarmee om te vechten. Voor de overwinning over hen vindt u de sigaretten te krijgen.

Gaan we weer naar de Goten. Van hen een nieuwe baan krijgen we, toen de stad een ouder bijeenkomst zal zijn, moet je hechten aan een gemeenschappelijke tafel brutale poster. Als je dicht bij de tafel te krijgen, zul je Randy Marsh vinden. Als dank voor het redden uit de klauwen van de vreemdelingen, zal hij je leren een nieuwe receptie - "Whisper".

De volgende fase

"Taco Bell" Laten we naar de site van het bedrijf. Leid de bewakers had net bestudeerde de receptie "Whisper." Het leger zal moeten nemen om de pool van energie. Gebruik van een vreemde sonde beweegt in de ventilatieopeningen. Daar ontmoeten we de Duitse zombies, sloegen hem, pak de recorder. We gaan terug naar de Goten, dansen een overwinning dans met hen. Alles wat je hebt nieuwe bondgenoten gekregen.

Daarna moet u de uiteindelijke keuze te maken: of je verblijf met Cartman of ga naar de elven kant. In ieder geval, nog steeds niet te vergeten het belangrijkste doel van het spel, "South Park." Plak (passage onmogelijk zonder) - uw belangrijkste doel, om haar te nemen om in any way.

scholen aanval

We gaan naar school. Wij roepen Butters of Bard (afhankelijk van de gekozen kant), dus ze openden ons passeren. Om naar het ventilatiekanaal in de wand. Laatste doorbraak capaciteit "welriekende-Betovering."

In de hal van de school zet de ventilatie, brandalarm pauze, en vervolgens in brand gestoken om het pand door middel van het gebruik van "welriekende-Betovering." Dan zijn we wachten op de afdaling in de kelder, waar te vechten met rode bedienden. We krijgen uit de kast medaillon, gelijktijdig worden binnengehaald alle vijanden op je pad stinkende charmes. Op te blazen de deur en lopen in bondgenoten school moet worden gericht aan "gluren" in het vuur. Om de Wall, aanpak "Nausea" of "Bloeden" te verslaan.

Hoe ander spel, "South Park" (passage)? Hide and Seek - niet de beste manier om de missie te voltooien. In stealth-modus, de levels zal niet werken, dus je moet voorbereiden op voorhand voor een felle strijd!

Aanleiding tot de tweede verdieping, maken ons een weg door de slanke gelederen van de tegenstanders. Nogmaals, het spel dat je een keuze te geven. Aan het einde van de strijd zal hebben om de volledige kracht van intestinale gas te gebruiken, aangezien beide vermeende vijand is ongelooflijk sterk. Als je ruzie met Kyle, maakt hij gebruik van een ventilator, en indien met Cartman, hij houdt ook stinkende betovering te gebruiken. Nogmaals we eraan herinneren dat de volledige passage van de "South Park" voor beide groepen tegelijk is onmogelijk, omdat je in ieder geval moet je een noodlottige keuze te maken.

Overwinning op de waslijn kabouters

Ga naar huis na het gevecht en rustig gaan slapen. Net als de vorige keer, zullen we niet toestaan om te ontspannen. Op dit moment, zal de storing worden gerepareerd ondergoed kabouters, die zullen moeten om weer te vechten. Ze maken je weinig, en je held is gemakkelijk om de kabouters te traceren in de slaapkamer van de ouders. Daar, onder het bed, zal je een gnome tovenaar, die zal moeten gooien vinden. Tegen is het raadzaam om de "Bleeding" en "Fire" te gebruiken. Voor een succesvolle overwinning op de kabouters krijgen we de mogelijkheid om te verminderen.

creëren allianties

Ga naar Kyle (naar zijn huis). Daaruit krijgen we de taak om meisjes te werven in hun gelederen.

We gaan naar Annie. Het neemt je mee naar een vergadering meisjes. Er u uiteengezet haar voorstel. De meisjes zet een voorwaarde: ze niet deelnemen aan de wedstrijd tegen de jongens, dat is het juist nodig heeft om zijn taak uit te voeren. Je moet doen alsof ze een man, Bebe, en met het naar Monica. Daar vindt u, en dan moeten vechten met haar vriend.

Germ, en niet alleen

Daarna zal de nieuwe baan meisjes uit te voeren. Vermomd als een meisje, ga dan naar de kliniek voor abortussen. Bij de dokter breekt het apparaat, en dan komt hij uit de kast. We trok zijn kleren en ga in het stadsarchief. Onmiddellijk daarna zal de kliniek een stel agenten met zekerheid komen. U moet worden verminderd (het vermogen van kabouters) en kruip door het gat in de muur. Als u wilt een bloedbad te voorkomen, gebruik gewoon de ban stinkende, schieten boven het hoofd buis tegenstanders. Kruip uit de lucht in de operatiekamer waar Randy Marsh ligt. Wij doen zijn operatie.

Buiten de kamer, vinden we dat de agenten aangevallen gemuteerde ziektekiemen. weer afneemt, beginnen te kruipen in de ventilatieopeningen. We zien door de tralies als de militaire strijd tegen de mutanten. Onze weg naar de plaats waar sprake is van een pistool, en dan valt het op het plafond. Tot slot zal het helpen om de "spell-welriekende" break. Na deze strijd met een enorme foetus.

Ga naar het noorden

We gaan naar de jongens. Daar vindt u een baan te gaan naar de "Photo-Dojo", zoals u een beeld van hoge kwaliteit op een paspoort nodig. Gevochten met fotograaf bedrieger, krijg je foto nog steeds. Nu gaan we naar Canada. Het is mogelijk rond de vijver of het verslaan van Stark, of die door de boerderij te komen. Eenmaal in Canada, gaan we meteen naar Ottawa en ga naar de prins.

Canada

We krijgen zijn schoten en ga naar de grafiek van Winnipeg. Hij krijgt een nieuwe baan. De wijk geliquideerd slecht beer, die u wilt om te doden. Aangezien dieren zwerven midden in de stad, niet ver te gaan. Voor overwinning op de beer je zijn huid te krijgen. Gaan we weer naar de prins. Bossy dame vraagt u om tegen schadelijke Bishop Banff.

Ga naar het, selecteren we de eieren. Welke andere testen wachten op u in de "South Park" spel? Passage (Canada is vooral bevestigd) in alle fasen wordt het vermogen om te denken buiten de doos nodig, want anders zal je waarschijnlijk niet in staat zijn om alle missies plot voorzien uit te voeren.

Na de rapportage van de prins, gaan we naar de volgende grafiek Vankuversu. Hem naar de monniken, die het nodig om al je vaardigheden op de master darmgassen beheer tonen. In dankbaarheid aan de ministers van de cultus tonen u ontvangst "Nagasaki", waarmee je zelfs de stevigste muur kan breken. Ga naar de opgegeven grot. Daar, met behulp van een pas ontdekte vaardigheid, breek de muur en open de doorgang voor de minister van Montreal. Everything! Je bent volledig omgegaan met de taak, en kan daarom worden gericht aan de meisjes.

Hier wordt suggereert in dit stadium "South Park" (de passage). Canada is anders dan de andere stadia die twee-dimensionaal wordt getrokken. Dit geeft het gebied een speciale kleur.

versieren Clyde

Om de poort te vernietigen, gebruik dan de "Nagasaki". Met het oog op de bekrachtiging van de installatie, die stroom levert aan een zwembad, moet u uw vreemde sonde te gebruiken. Echter, u kunt gewoon gaan er omheen, om de spleet in de muur, waarna de daling en door de kloof gaan vinden. Daar vindt u een heleboel tegenstanders, door middel van een detachement die weer zal moeten breken met de strijd te vinden. om de trap te krijgen, verdient het de voorkeur om een krachtige "Nagasaki" te gebruiken.

Voor het heffen van de poort, maken gebruik van dezelfde "Nagasaki" en stinkende spell. Met hun hulp te vernietigen huizen, de binnenkant van die verborgen mechanismen om de poort te verhogen. Te laten hun bondgenoten, te vernietigen ramen. In de regel, kun je stinkende charmes te krijgen, maar in ingewikkelde gevallen, gebruik "Nagasaki". Na een succesvolle uitvoering van de taak die u hoeft te vechten met Craig.

De strijd met hen wordt bemoeilijkt door het feit dat de schurk hun dubbelspel kunnen spelen. Om dit te vermijden, is het noodzakelijk om al zijn dodelijk arsenaal te gebruiken, waardoor aanwezig Craig zo snel mogelijk. Na het winnen ga de trap op.

intestinale bom

Het blijft de meest interessante. Af en gaat het rectum. Bypass het elektrische veld, schieten in een luchtbel en maak ons een weg door het vuil. De grootste score mogelijk uit de weg, met behulp van de "Nagasaki". U zult een vleermuis die gemakkelijk kan worden afschrikken, met behulp van een zaklamp te voldoen. Ga je gang en voldoen aan de geest van een mus. Aangezien het een spook, is niet gevoelig voor zowel misselijkheid of bloeden. We moeten al hun magische talenten te gebruiken.

Rock de bal met behulp van de "Nagasaki", en dan gebruik van de vreemde sonde die u kunt nemen op de knop. We ontmoeten twee bewakers rechtgetrokken met hen op alle mogelijke manieren. Tot slot komen we in de intestinale segment, waarin zich de bom. Om het mechanisme, de mogelijkheid om de bard te gebruiken openen. Neutraliseert explosief mechanisme. We gaan naar de Clyde, ontmoet daar met de chef-kok, die weer moet de strijd te winnen. Genieten van de laatste dialoog met de deelname van de legendarische Morgana Frimana.

verraad

Het blijkt dat alle problemen van de schuldigen kwaadaardige Kenny. Ga naar de winkel en hoe aanschaf voordat het laatste gevecht met hem. Kenny is niet zo veel levens, net als alle bazen, maar het probleem is dat hij in een rij om het leven kunnen komen vier keer. We gooien zoveel mogelijk de negatieve effecten van het gebruik van alle gekochte krachtige middelen. Om uiteindelijk gooi de vijand, de "draak brullen".

Dus, heb je de belangrijkste taak van het spel, voltooide "South Park." Stick lot (de overgang was bijna volledig gewijd aan haar zoektocht) gevonden. Alle vijanden verslagen. Indien na de aftiteling u nog vragen heeft, geen kwaad om het spel opnieuw te starten: het kiezen van de andere kant van de confrontatie, in staat zal zijn om veel nieuwe dingen te leren.

U zult zeker herinnerd worden voor het spel, "South Park." Passage vereist vaak niet alleen vernuft en scherpzinnigheid, maar ook kennis van de plot van de originele tekenfilmserie.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.