ComputersComputerspelletjes

Doom 3: de passage van het spel

Vandaag zullen we kijken naar het spel Doom 3, waarvan de doortocht een ervaren speler zal niet lang duren. Echter, onze review nuttig zijn voor u als je de weg kwijt of niet op een idee wat te doen in de missie niet. Daarnaast zullen we vertellen over het feit dat deze Doom 3: BFG Edition, de passage van die spelers zijn vaak op zoek naar.

heruitgeven

We beginnen met het feit dat, zodra het record straight en. In oktober 2012 is de wereldmarkt in de verkoop ging heruitgave van het bekende spel genaamd Doom 3: BFG Edition. Passage van de individuele stukken in repake niet verschillend van hun oorspronkelijke bron plot. De kit bestaat uit drie afzonderlijke wedstrijden: het originele spel en de twee toevoegingen aan de officiële Doom 3: Lost missie en Doom 3: Resurection van het kwaad. Toevoegingen passage is niet veel anders dan het originele spel. En als de "boze Resurrection" ook in het spel brengt nieuwe locaties en gameplay, waardoor alleen de oude tegenstanders, de "Lost Mission" volledig bestaat uit medespelers locaties. Kortom, Doom 3: Lost missie - het is gewoon hetzelfde verhaal verteld van een andere persoon. Zelfs puzzel er "gelapt" met de originele onderdelen, en lees hun beslissing zal hier zijn.

Wat kan worden gezegd over de passage van het spel Doom 3: Resurrection? Dan moet je geen puzzels of uitdagende tegenstanders. Een soort shooter - run, shoot. het is onmogelijk om te verdwalen.

aankomen

Dus we beginnen met het spelen van Doom 3. Passage van het spel begint met het feit dat we vliegen naar Mars in het gezelschap van een naamloze soldaat en geleerde Bertrugera. We moeten gedoe met papieren en ontvangen "pager". Na het passeren van de inspectie en het verkrijgen van PDA Bekijk de laatste dichterbij. Als u besluit om het spel te gaan op hun eigen, zonder dat een deel van de bestanden die u downloadt, kun je niet doen.

In het beginstadium van het spel is bijna lineair. Vervoer naar het commandocentrum, waar we de eerste missie werden gestuurd - om de ontbrekende wetenschapper te vinden. Niets ingewikkeld, volg gewoon de bot en aan het eind krijgen we naar de stad metro.

Er is niets bijzonders te doen, ga je gewoon in een rechte lijn. De vork niet. Wees voorzichtig aan uw linkerhand moet je een lade in de code te voldoen. Zoek combinatie voor een lange tijd niet hoeft te, sluit de tabel zou een stuk papier met het vereiste aantal (531) zijn. Verhuizen naar de brug, als het verdwijnt, draai iets naar links.

Vervolgens zullen we een korte wandeling langs de schilderachtige Mars hebben. Onmiddellijk na de afgifte van het complex vindt zuurstoffles (opnieuw kijken naar links). Op het einde krijgen we naar de lift en naar beneden gegaan. Het was toen dat we zullen moeten voldoen aan de wetenschappers. Dat is het juist, is hij niet gelukkig. Alles wat overblijft aan u - is om hem te doden.

  • In dit stadium, moet je om te begrijpen hoe om te gaan met zombies. Ondanks het feit dat dit de eerste en de zwakste tegenstander in Doom 3 walkthrough kan erg ingewikkeld zijn als push forward, ongeacht wat er niet op te letten. Zombies zwak verdedigen, aanvallen niet op afstand. Echter, heel sterk in close combat. Daarom lopen we ze rond en schieten uit de verte.

Na de moord op de wetenschapper hebben we om terug te gaan. Na een korte video wordt u een ontmoeting met een nieuwe vijand - imp (duivel). Deze wezens gooien vuurballen, en wat teleport.

  • Murder imp - een vrij eenvoudige taak. Wacht tot hij je bal van vuur vrijgegeven, en vervolgens aan de kant. Als rekening te houden met het vermogen van de vijand om vooruit te haasten, kunt u proberen te gaan zitten voor het gooien, of gewoon onderweg.

Dood de allereerste demon. Het vuur kan zijn om een EHBO-kit te vinden. In het algemeen, de geschiedenis herhaalt zich. Minimaliseer ons nergens, net voor prem. In aanvulling op de demonen en zombies, ontmoet je "Marines".

  • Om te gaan met de "Sailor" simpelweg omdat de lage bescherming. Of schiet ze van een afstand, of te verbergen en te doden van dichtbij met een shotgun. Schieten op middellange en korte afstand zijn ongewenst vanwege de geweldige nauwkeurigheid van de computer tegenstander.

Het duurt een paar ogenblikken geleden op de weg.

  • In de eerste gesloten deur aan de linkerkant naar beneden gaan en krijgen de key-card.
  • Bij de brug, met de afstandsbediening naar links ervan.
  • De kamer geëxplodeerd met (lekkende) de vloer ligt een geweer, verbandtrommel en harnas. Rechts van het mechanisme in de vloer nemen het wapen, en na de mislukking, kruipen onder de leidingen en neem de munitie.
  • Als je naar de laatste deur wordt gesloten, het kleine hoofd terug en ga naar de volgende kamer met een computer.

In de stad

Het lijkt terug te zijn, maar niet helemaal. Doom 3, de passage waarvan we overwegen, geeft ons een verrassing. Stad in puin. We gaan in een rechte lijn. In een van de doodlopende bewegen iets naar links en dalen we de trap vanaf de top. Kruip op handen en voeten door de pijpen, en ga dan naar beneden. De sleutel tot de deur gesloten is - in het kantoor naast de deur.

Langzaam beweegt. In de ziekenboeg heeft een locker. Code (347) het kan zijn om te horen, luister als de geheugenkaart, die hier ligt. Bij de uitgang van de laboratoria van de brand kan een kaart uit de wapenkamer (584) te krijgen. Wanneer u de deur gesloten te bereiken, wacht een beetje. U wordt gecontacteerd door de radio en te openen. In het algemeen zal de doorgang van de Doom 3 game je een hekel aan de dozen, want ze zijn overal. Hoewel het meer voor de hand dan in andere games waar klanten sypyatsya met demonen, of gewoon lag op de straat.

Nu je weer helpt een robot. Ga langzaam, het doorzoeken van het district op de aanwezigheid van de noodzakelijke items. Bij de uitgang van het niveau direct in een gat in de muur voor een kleine beloning. Voel je vrij in administratie te gaan. We zullen het gesprek kanselier en Bertrugera tonen.

We gaan naar ons de enige beschikbare kant - naar links in het laboratorium van de "Alpha". In een van de kantoren op een veilige granaten 013. code ligt naast de letters op de kaart (586) te vinden. We stempel op. Toen ze bereikten de gesloten poorten en half-dode soldaten uit te vinden dat het noodzakelijk is om terug te gaan. Het doden van alle vijanden, bereiken we de gesloten terrein. Het opent in het kantoor aan de rechterkant.

  • Pinky. Enorme, logge, maar een snelle monster. Dood hem, leunend uit van achter een hoek.

We doden een paar van deze wezens, waarvan er één valt ons passeren, vooruit. In de meest recente studie opent de kast (0508) en pick-up een machinegeweer. Verder op de ladder. Bij de volgende splitsing rechtsaf. Door het raam, in het kantoor van de Banks '. We zijn op zoek naar een kamer met kaarsen. Er moet een kaart, zijn wij op zoek naar zijn. We gaan terug. Om de deuren.

"Alfa lab"

Zo, het laboratorium - is de volgende stap, die biedt Doom 3. Passage van deze locatie zal enige vaardigheid spelers nodig hebben. Doet de poorten open en liep in de duisternis. Rustig bewegen op, het doden van in het proces een paar demonen. Bij de installatie we naar rechts draaien, zal het pad van de kast kamer 009. nemen vindt de code in de controlekamer van hem (752). Na gebruik van de afstandsbediening, gaan we langs de lijn. Aan het einde van de gang aan de rechterkant - de deur met afstandsbediening, links - deur waar het vuur brandt. Het moet uitgaan. We zijn keerde terug en in de donkere gestempeld. Wij vinden de console en terug. Onmiddellijk te doden een paar nieuwe vijanden.

  • Maggot. Aanvallen sprongen, dus ofwel schieten uit de verte, of schiet hem in de voet, omdat het kruipen, dan knielt voor de aanval.

Kruipt onder de vloer en maak kennis met de brug. Op een plek waar je af te werpen het vat, de vijand gooit granaten. En dan helemaal naar boven. Aan de rechterkant is gesloten. Ga naar links, klim naar het plafond en ga door de deur. Het nemen van de kaart en meteen terug naar de balken aan de deur gesloten. Go. Zoeken in de impasse en ga rechts.

Hier begint de tweede sector. We gaan vooruit, en dan opstaan. Crawl, en bij de splitsing naar rechts, kunt u de munitie nemen. We gaan in de kamer met 2 zombies, pick-up het pantser onder de vloer. We stempel op, het omzeilen van de transportband, gebruik maken van de computer en het verzamelen van cartridges op de trap aan de linkerkant. We gaan naar beneden de lift. wetenschapper Het beschermen ... Hoewel nog steeds op het einde tevergeefs. In het donker zoeken we kabinet 038 (code 409) binnen een andere deur 039 (code 102). Ga naar buiten en bevinden ons in de voorkant van een mechanisme om de ladder afdalen. Terwijl dit gebeurt, is het weert spinnen. En hier is de plaats waar u zult herinneren Doom 3: Lost missie. Passage is letterlijk steken onze neus in plaatsen waar de personages konden oversteken.

  • Deze nieuwe tegenstander geen bijzondere risico. Of samenkomen en gooit granaten of terugschieten één voor één.

Een andere verrassing van Doom 3 - 3. Passage sector is eigenlijk niet zo moeilijk. Voor ons is een vork. Links - gesloten deur, veeleisend kaart. Rechts - de besmette bedrijven. In de volgende kamer - afstandsbediening kraan. Met zijn hulp te bewegen het vat met groene rook in de verste hoek van de kamer. Pick-up een kaart in de kamer schoongemaakt. Open de kast 047 (code 123). Ga terug naar de gesloten deur. Neem een EHBO-doos onder de trap en open de kast 048 code 123. In de volgende ruimte, dood een bos van spinnen, en ga verder. De rode gang naar links, dan weer terug, en het gebruik van de computer. We klimmen in de ventilatie van de apotheek - en verder achter het harnas. We gaan in de lift. Na nachtkastje smash het glas, uitstappen en open het laatste kabinet nummer 049, opnieuw, de code 123.

Laatste sector laboratoria. Je moet zo snel mogelijk naar de fabriek te krijgen ... Maar je kunt niet haasten nog tijd. Het opslaan van de wetenschapper, zal hij je benodigdheden geven. We passeren door de kamer en klim naar boven. Aan de linkerkant is een doodlopende cartridges. Open een gezonde kamer gaan rond de donkere omgeving. We passeren over de brug - en opnieuw naar boven. Maggota doden en ren naar voren, geen aandacht aan de spinnen. We naar beneden springen. Zien van de linker brug voorbij voor plazmoganom te impam. Na de brug op de top van de komende kabinetsperiode 064 (code 651). Een andere brug. Afgewezen door spinnen klap op. Hier zullen we een ontmoeting met de eerste baas. Met behulp van Vers plazmogan en ontwijken schelpen, branden op de grond.

reactor

Na een reeks van episodes in de voorkant van ons zullen zich ten doel gesteld: de reactor te repareren. Het wordt gerund de trap af. Wij reinigen granaten weinig ruimte aan de rechterkant en het verzamelen van de munitie. Volgende - alle beneden en naar beneden. In de buurt van de finish klim op de ladder. Daar, in de volgende kamer aan de brug, met de afstandsbediening.

  • Verloren ziel. We zorgen voor een daling van de snelheid van het vuur wapens op lange afstand.

Als alles in elkaar brug pick № locker 063 (code 972) plazmogan. We gaan vooruit op de brug. Vervoer naar het verwarmde reactor, het omzeilen van de gevaarlijke zone brengen. Denk aan de gesloten deur en ga naar de andere - geopend. Nu - naar beneden naar de lift, langs de groene balk in de kamer waar de pen vervangen. Ga terug naar de eerder gesloten deur. Recht en vlak langs het vreemd mechanisme om een andere gesloten deur (code 734). Aan de linkerkant van de kamer kunt u een heleboel vaten zien. We gaan naar de Chinese. Dan, op het volgende niveau.

  • Buiten iemand vliegt Kakodemon. Dood hem niet nodig, maar als je echt wilt, je kunt. Het is beter om hem te vuur van een afstand, zal het gemakkelijker zijn om te ontwijken projectielen.

Pick-up de zuurstoftank, rechts naar beneden in de gateway, maar komt niet naar de deur en blijven bewegen naar rechts. We klimmen in de ventilatieopeningen, waarna weer krijgen we buiten op straat. Sla linksaf en lopen zonder aandacht te besteden aan de spinnen. Bel de lift en als hij gaat, doden ongedierte.

Na nog een cinematics te halen bij de deur aan de linkerkant kettingzaag en dan zal het proberen voor verse zombie. Gebruik de afstandsbediening en stomp door de volgende deur. Daar vinden we een kapotte lift. Ga terug naar de open doorgang.

We klimmen naar het station nummer 2. In het verleden haar gaan naar de console van de eerste. We zitten in de wagen en klik op de tweede regel van de bodem. Zo komen we bij het tweede station. Vervolgens gaan we naar rechts, dan naar rechts. Schakel vervolgens nergens. Straight de hele tijd. Na gebruik van de afstandsbediening terug op de derde station - het is een uitweg. Overigens werd dezelfde locatie gebruikt Doom 3: Resurrection of Evil. Passage is er precies hetzelfde.

Na het kijken naar de races kanselier, te verplaatsen naar de jeep. We gaan op de lift ... de monorail en communicatiecentrum deuren gesloten zijn. De tweede komt uit in de kamer aan de tafel. Ondanks het feit dat het communicatiecentrum vernietigd van de meest krachtige wapens van de Doom 3 - BFG, de passage nog steeds maakt ons er naartoe te gaan. Het nemen van de kaart en terug te keren. Minimaliseer het bijzonder nergens. Wanneer u de brug te bereiken, naar rechts en naar boven op het platform. In voorraad bots ontgrendelt we het kastje nummer 054 (code 246). Onmiddellijk lopen we de robot en hem te volgen. De lift stijgt naar de derde verdieping. Ga naar de controlekamer en een bericht te sturen.

recyclage-installatie

In feite, begint hier de passage van "Doom 3. Deel 3". Moving terug (of vooruit?) Als de enige mogelijke manier. We maken kennis met nieuwe monsters.

  • Eigenlijk zou de problemen niet worden. Houd revenanta naar hem toe en slaat hem doelzoekende raketten mogelijk te maken.

We gaan vooruit, het doden van iedereen. Na de afdaling van de lift zal vork. Ga in elke richting, het nog steeds gaat. Zodra de zombies de trap op en sla linksaf in de kamer. Met schoon de pomp. Vanuit de vuile kamer gaan we naar het volgende te doen. Daalt trappen, ga omhoog en spring naar de doodlopende weg van de buis. We kruipen op hen om de afstandsbediening pomp.

Selecteert doden revenanta en bevinden ons weer voor de verontreinigde ruimte. We gaan vooruit. Pick-up een raketwerper. En vooruit, vooruit! Indien mogelijk, we doden en te voorkomen dat revenantov Kakodemona shots.

Hier begint de tweede sector. Beluisteren dialoog begint. In de kamer met behulp van computer. Van boze geesten proberen om iets anders dan plazmogana en raketten te schieten. We opstaan en organiseren regelmatig hash. We krijgen naar beneden. Ga dan naar de rechterkant, vergeet dan niet om de afstandsbediening te gebruiken voor het schoonmaken van de kamer.

  • Cherub. Klein en snel, maar leuk om te worden opgenomen vanuit een machinegeweer of shotgun.

Nadat ze naar beneden gegaan. Actief gebruik van granaten. Bewegen op.

  • Mankubus. We moeten zo veel als drie van zulke wezens te vullen. Langzaam en gezond, goed om te worden geschoten van een afstand plazmoganom. Het is voor hen en we zorgden voor.

Na het trio zal zijn kleine sprinkhanen. We gaan naar beneden de lift, is er een vork. Rechts - een dossiernummer 003 (code 483). Links - exit.

Het volgende niveau van Doom 3 - de monorail. Passage van zijn veel sneller dan zelfs de eerste hoofdstukken. We grijpen eerste buurt rond treinen. Daarna gaan we naar beneden en gaan. Op een van de platforms zal moeten om eruit te komen en de poort met de hand te openen. Wat te doen, overigens doden commando hel. Een andere verwijzing naar de Doom 3: Resurrection of Evil. Passage op vergelijkbare wijze.

  • Het Commando met een zweep. Dodge is erg moeilijk, dus als hij komt aangerend, squats, en start achteruit lopen.

Onder de trap af te halen het pantser. sluiter (code 826) van hierboven, wordt een dossiernummer 054, 142 de code geretourneerd. Na de crash gaan omhoog en naar rechts. In een vitrine kaart. Overgang naar de toren. Koppel niet los en ga door de deur naar de kabinetten № 078-079 en openen hun code 364.

Laboratorium "Delta"

Hier een paar vijanden. Snuffelen rustige locatie in de zoektocht naar toegangskaarten (in de buurt van het lijk). Na de open doorgang, slaat u rechtsaf. We gaan in de openbaarheid. Na de slag, gaan we naar beneden onder de vloer. 21D kast (code 298). Wij verheugen ons op en neer te bewegen. We gaan naar de cabine en uitvoeren van de turbine. Dan vooruit, terug naar voren en naar beneden naar de lift-deur.

In de 2-en vooral niets te sector te doen. Kast 112 open source 538. In één voorbij het kruispunt recht. Na een dialoog met wetenschappers en sommige manipulatie we wederom bevinden ons in dezelfde vork. Ga naar links, voert u de manipulator, en het liep op. BFG met open code 931. Case 116 - code 972 en het getal 114 - 715. In het laatste kamer de spoel moeten teleporteren. We gaan de lift en stomp aan de wetenschapper.

Divisie 2-B is niet veel verschillend van de eerste helft. Passage van Doom 3 (Deel 3 laboratoria) vreselijk saai, maar nuttig. Moving forward, vergeet dan niet om alle kamers en porren knoppen op computers te doorzoeken. Vlak bij de ingang aan de rechterkant is een kamer met een sleutelkaart, die nuttig zijn in de eindzone zal zijn. Hier is een lijst van lockers:

  • № 103-259 code;
  • Nummer 216-217 - code 624;
  • № 213-371;
  • № 666-372;
  • Opslag 07 - code 463; locker in deze kamer aanbod code 0508;
  • uitgangsniveau - 725.

Zodra u bij en ga de lift gaat u rechtsaf. De wetenschapper en een aantal lockers klim over boxen. Kort voor ons zal het probleem onder ogen - 2 deuren. Binnen en buiten. Gesloten - het is een korte weg naar de uitgang van het level waar we pikten de sleutel bij het begin. Open - een lange en doornige pad. We gaan naar de gesloten deur, voert u de transporteur en bewegen door de duisternis, niet om aandacht te trekken. Het doorlopen van een aantal kamers en een andere transportband, krijgt naar de uitgang. Het was toen dat we een ontmoeting met een ander product van de hel.

  • Arhvill. Onaangenaam dat de menigte van andere monsters oorzaken en zeer "vet" in termen van leven. Zonder aarzeling, het verbranden van BFG in het - en nul problemen.

Ga in de sector 3. Hier zullen we een echte slachting, die niet cartridges, BFG moeten sparen, en een granaatwerper te hebben. Vervolgens schijnen we een beetje puinhoop. In principe is het rechte pad, dus gewoon te beschrijven teleports instellingen.

  1. In de eerste plaats te kiezen we "Item 2".
  2. Tweede teleport - "Punt 3".
  3. De derde is een bezoek waard alle punten, behalve 4, in de volgende volgorde: 3.2.1.

Dat de toegang tot de 4 sectoren. Snuffelen kamer en verder gaan. De "Knights of Hell" grind op burgers met behulp van BFG. We gaan in de teleporter, en we weg te nemen alle wapens.

hel

Veel vijanden niet. Stampt de rechte gangen te krijgen ergens verloren. We laten aan de baas. Tactiek is simpel - de lantaarns naar beneden te brengen, en wanneer het zal beginnen met het produceren van een nieuw schot op de blauwe bal. Na de slag, pak de kubus en ziel gaan. Het was de kortste niveau in Doom 3 - Hell. De passage houdt in dat je het helemaal zal omzeilen, maar er zijn alleen interessant landschap.

Een beetje afwijken van het onderwerp. Passage van Doom 3: Resurrection is zeer vergelijkbaar met dat stadium. Dezelfde lege en directe niveaus die niet in staat zijn om de meest die-hard fans zelfs indruk zijn geweest.

doorbraak

Dus zullen we de laatste race op een klein niveau om de eindbaas te hebben. De delta complex weg te nemen onder de vloer van de patronen. We gaan vooruit. Op de spin kan worden gebruikt om de ziel kubus te oefenen. We gaan de liftschacht, en vervolgens door het gat - en neer. Wij zoeken de lichaam van de kanselier, zijn kaart naar de uitgang. In de helse struiken klimmen in de kelder. We dalen de ladder afstandsbediening. En - down.

Central ... Het was alleen de kluisjes en monsters. Stijgingen tot de bovenkant van de kaart van de afrit, schuren alles.

  • # 452-571;
  • # 669-468;
  • deur code - 627.

Ga terug naar de passage en vergrendeld de lift naar de uitgang.

We gaan door middel van een doorgang naar de mobiele brug. Eerste roll punt 4 - er zijn vijanden en kogels. Dan naar de 2e - er is een kaart van de afrit. En dan naar de 1e.

Bij de volgende sublevel rechtdoor door de open deur. We bereiken de wetenschapper die ons een toegangskaart zal geven. Ga terug naar de liften, tegelijkertijd onthullen wat voorheen gesloten. De lift en er met behulp van de afstandsbediening. Hij zal de "garage", waarmee je twee keer hebben gehad om door te gaan openen.

grot

Eén advies - houd de cartridges. Vooral koesteren kubus en BFG. De baas is niet ver. We bereiken de afdaling. Om de lift te bellen, ga naar rechts te bouwen. Er is een kleine sprong op de richels en bevinden ons in het kantoor met afstandsbediening. We noemen ons voertuig. We gaan naar beneden, vergeet dan niet om alle spinnen schieten. Nu kun je console bellen vanaf links om zichzelf op te heffen. Na de reis, we wachten op de volgende puinhoop. Voel je vrij om de BFG te gebruiken, maar binnen redelijke grenzen. Met behulp van de afstandsbediening, ga naar het luik, en dan naar beneden gaan, krijgen een kaart en gaan weer omhoog. Het wordt gerund over de lava. In de kraan draaien naar rechts en het is ingeschakeld. In de lift, en we wachten op de bodem van een paar gevaarlijke tegenstanders, dus beslissen wat belangrijker is - het leven of munitie. Dit is de laatste hindernis in de weg, en de uiteindelijke baas kan alleen de dood van de kubus. Is het de moeite waard om het op te slaan - beslis voor jezelf, maar lading het zal ergens zijn.

We bereiken de belangrijkste opgraving. Hier - alleen de baas en geheime ruimte aan de linkerkant voor hem. Combat Tactics - gewoon nergens. We lopen rond en ontwijken raketten tegelijk vuren terug elk klein ding. Zodra de kubus is opgeladen, schiet ze in de baas. Hoeft alleen maar vijf kosten voor bastaard upokoit.

Dat is nu het spel Doom 3 volle gang.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.