ComputersComputerspelletjes

Deponia 3 (Goodbye, Deponia): walkthrough

Vandaag raden wij u aan om in de passage van het spel Goodbye, Deponia (premie v. 1.1.4.3284) te duiken om enkele avonden door te brengen. Een cartoonzoeker met kinderlijke humor, die vertelt dat er een vlucht uit de planeet-afval is, is goed geschikt om de speler te ontspannen.

beheer

Passage van het spel Vaarwel, Deponia is het beste om te beginnen met vertrouwdheid met de interface.

  • Met de ESC-knop komt de gebruikelijke uitgang naar het menu voor.
  • PKM - controleer het object.
  • LMC - gebruik het object.
  • Klik op de rechterbovenhoek van het scherm om de inventaris te openen.
  • Als u alle actieve items op het scherm wilt markeren, druk dan op de spatiebalk.

Zoals u kunt zien is er niets ingewikkeld. Alles is absoluut kenmerkend voor een standaard zoektocht. Je hebt nog steeds de mogelijkheid om te oefenen terwijl je de trainingsopdracht doorgaat.

achivki

Wil je alle "Stim" spullen verzamelen in de licentie versie van Goodbye, Deponia? Passage met prestaties duurt een beetje langer. En sommigen zullen het spel meerdere keren moeten starten, omdat ze elkaar uitsluiten. Daarnaast, in afscheid, Deponia, gaat het doorgeven van puzzels altijd wat prestatie op. Hetzelfde geldt voor het einde van de aflevering. Ook raden we u aan om het laatste deel van de tekst onmiddellijk te zien over het spel Goodbye, Deponia. Passage van de aphivka "Duck-eating" werd in een apart hoofdstuk opgenomen, om niet te verwarren.

Hoofdstuk 1: Boot

We gaan naar de neus van de boot voor het meisje. Daarna gaan we naar het achteren. Langs de muur proberen we naar Goal te klimmen. Hier hebben we de kans om één van de twee prestaties te behalen:

  • 'Reactie is goed.' Wij geven Rufus geen enkele slag uit de semafoor.
  • "Gietijzeren bowler". "Tel" het hoofd met 5-10 semaforen.

We zitten naast Goal. Om alle schroeven los te draaien, klik eerst op het midden, dan drie keer rechts en weer in het midden. Daarna pakken we het meisje meteen.

We spreken met Barry. Om de prestatie "Nostalgie" te krijgen, klik eerst op de bovenste zinnen over de oude avonturen. We nemen zijn camera. Klik op de grote rode knop. Hierna trekt u de hendel drie maal op elkaar (het bereiken van 'Met de wind').

We nemen een bijl en een slang uit de hoop garbage. We proberen te gebruiken op een touw, met een schrikwekkende Doel (achivka "Oog, zoals een adelaar"). We winden de slang op het pistool en schieten. We grijpen voor de hangslang en gebruik de bijl erop.

Hoofdstuk 2: Het Hotel (deel 1)

Passage Deponia, vaarwel wordt momentum bereikt. We gaan naar de receptie. Om de prestatie "Tuk-tuk!" Te krijgen, klik op de oproep 5-10 keer.

We krijgen een clerk van de portier. In de straat openen we de rechter deur naar het huisvesting. We gaan naar de deur naar rechts. We lezen de dialogen.

We praten over kleren met Bozo, tot hij zijn benen van de ene naar de andere begint te verschuiven. Het wordt duidelijk dat we deze "kameraad" moeten vergiftigen.

We nemen de tas en open het in de inventaris. We krijgen shampoo. We keren terug naar de receptioniste en ontmoeten Clitus. We gaan naar het restaurant en vervangen de zak Clitus met een zak Boso. We onderzoeken en krijgen geld.

We gaan naar de straat en gaan naar de was. Wij nemen kleren uit Bozo en een hanger. Stomp in het hotel. Daar - op de trap naar rechts naar de kelder. Zorg ervoor dat je het spel opslaat en begin met het oplossen van de puzzel met een verwarmer. We moeten alle indicatoren blauw maken. We drukken achtereenvolgens op de knoppen - midden, diagonaal, zijdelings, hendel, rechts, diagonaal.

We keren terug naar Bozo, maar hij weigert nog steeds aan te kleden. Nadat we een beetje langer met hem hebben gesproken, leren we dat hij wil eten. We gaan op straat naar het toilet. Wij geven geld aan de persoon binnen en krijg een muntje. We nemen wc-papier af en proberen het water af te voeren. Ga daarna terug naar de kelder. Daar gaan we naar de linker deur en proberen een munt in de prullenbak te gooien. Vervolgens combineren we toiletpapier met een muntstuk. We keren terug naar de kelder en gebruiken de "versleten munt" op de taartmachine.

We vertrekken naar het restaurant. We nemen zout en peper. We vinden een kurkentrekker. We starten met de koffiemachine en krijgen het stof. We gaan terug naar het hotel aan de linkerkant. We spreken met de ziener en nemen de tandpasta.

We gaan naar de gang en gaan naar de volgende deur naar de spook. Pak het mes uit de berg van de afwas. We spreken met hem en weten dat hij graag op buren wil spioneren.

We gaan naar de kelder - waar we een munt proberen te gooien. Zet je hand in de prullenbak. Als de pelikaan uitkomt, geef hem zout, dan zetten we een hanger in zijn mond en pak de vis uit. Met een mes reinigen we het en krijgen weegschalen.

We gaan terug naar de ziener en schreeuwen hem in de kap. Nogmaals, we praten en complimenten. Wij geven shampoo. Ga nu naar de spook. Hij zal op de buurman spioneren. Als je 5-10 keer in het gat in de muur kijkt, kun je de prestatie "Pervert" bereiken.

We gaan naar het balkon en klim over naar de buurman. We nemen de pot tarantulas. Met behulp van een kurkentrekker openen we het (de prestatie "Aan wie is de toffee?"). Stopper steek de lek in de pijp in de kelder. We gaan terug naar het toilet en dreineer het water. We nemen de blauwe tablet weg. Nu combineren we 'taart' met 'peper', 'tablet', 'tandpasta' en 'stof'. We geven het vergift aan Bozo en pak een handdoek.

Hoofdstuk 2: Het Hotel (Deel 2)

We gaan naar de gang en open de pantry. We nemen de kussensloop weg. We gaan naar de ziener en gebruiken het op de kap. We maken een compliment, en hij rush weer om te wassen. We nemen zijn mantel af.

We gaan naar de wasserij en praten met de sektariërs. We gaan naar de spook en pak het vel. We keren terug naar de fanatici, geef ze al het linnen.

We passeren het mini-spel. Hiervoor kiezen we op zijn beurt: een vel, een handdoek, een kussensloop, Clitus kleding, Rufus en nog eens een vel, een handdoek, een kussensloop.

Wij kleeden Rufus in de "Kleren van Clytus." We spreken met de receptioniste en stampen onze kamer. Er zal er niemand zijn. We nemen de "schroevendraaier" weg en bel op de telefoon. Wij bestellen avondeten in de 1e kamer en een robotassistent. Dan rennen we naar de kelder en dan naar de straat. Wij wisselen kleding terug naar Rufusa. We gaan naar de receptie. We spreken met de receptioniste over het menu. Ga naar je kamer en bel opnieuw namens Clytus. We vinden het over de lunchtijd.

We gaan naar het restaurant en schiet de foto. Gebruik een schroevendraaier om de bout in de muur tweemaal te draaien en stel de tijd in op "12". Clitus gaat naar het avondeten, en we veranderen kleding en vragen van de portier de sleutel tot zijn nummer. We onderzoeken en ontdekken dat hij van het 9e nummer komt, maar we hebben vanaf de 1e nodig. Wij keren de portier terug en gaan naar het restaurant.

Draai de bout in de muur tweemaal om. We wachten en opnieuw draaien we de schroevendraaier twee keer. We vertrekken en geven de receptioniste een sleutel van het 5e nummer en haal het uit de eerste. We gaan naar de kamer. We nemen de tas van de robot en druk het op de bruine cabine. Wanneer de eigenaar de kamer binnenkomt, zal Rufus verstoppen. Neem de ballen van mot en tapijtreiniger. Deze laatste wordt gecombineerd met tandpasta.

Klik op de spiegel en gebruik een schroevendraaier om het te verwijderen. Wij vervangen tandpasta. In het gat boven je hoofd gooi je ballen uit de mot.

Het mini-spel zal starten. Onze taak is om de bewegingen van de Clytus te repliceren als we onze tanden poetsen.

Een klop aan de deur. Wij geven een zak naar de robot en gaan naar buiten. We gaan naar de receptie. Van daar naar de kamer "5". Maar het blijkt dat het "relais" niet meer nodig is.

Een ander mini-spel en 'Hide and Seek'. Twee keer op een rij verstoppen we van de ziener, dan bij het spook.

Hoofdstuk 3: De Disco

Een van de eenvoudigste plaatsen in het spel Deponia 3: Vaarwel, Deponia. Passage kan 15 minuten duren, en dan vanwege de snelheid van de karakters zelf. We zijn in een persoonlijke "kamer", maar onder de bewaking. We nemen het "mes voor brieven" van de tafel weg en schroef het rooster van de luchtkanaal af. Wij drukken op de knop van het bed en klim erin. Na de rol verwijdert we de matras en het rooster.

Open de kast en giet een kop koffie. Een andere knop opent de doos en neemt daar weg 'Katoenen laarzen'. Voeg daar onmiddellijk een deel koffie in en zet de kast in de buurt van de voordeur. Ruit van het bed is aan de buis bevestigd.

Nu drukken we op de knop bij de deur en we raden de organen aan om de cabine te zoeken. Wanneer hij op het rooster beklimt, openen we de doos met de knop, en als de wacht in het bed valt, sluiten we het dicht.

We gaan naar de gang. We gieten koffie op het tapijt. Wanneer de robotreiniger komt, doe er een beker op en doe het met een mes. We keren terug naar de cabine en gieten ons nog een kopje drankje. We klimmen in de luchtweg. We gieten koffie op de vloer onder het rooster. Wanneer de robot aankomt, schenk meer koffie bovenop. We gaan weer in de gang en herhaal de procedure. We krijgen het succes van "Coffeemania".

We volgen de sporen die de robot achterlaat. Wij zijn gered. Wanneer Doel verschijnt, zal Rufus op de kachel steken en het beveiligingssysteem zal aanzetten.

Met behulp van Rufus leiden we de aandacht van de camera's af, zodat het doel aan alle stuurhefbomen kan doorgeven. Hiervoor krijgen we "Everybody Dance!".

Wij spreken met de bewaker en kiezen voor 'Een kopje koffie'. We gaan naar de linker deur (achivka "Happiness in ignorance"). We volgen Argus en klimmen in de 'succesvolle schuilplaats'. We drukken op alle knoppen op een rij en eindig het volgende hoofdstuk van Deponia 3: Vaarwel, Deponia. Passage geeft ons een nieuw programma.

Hoofdstuk 4: Aanval van de klonen

Het volgende hoofdstuk van het spel 'Afscheid, Deposito'. De passage van dit deel zal zeer snel zijn. Pak de "Yin" op, ga naar de rechterkant en gebruik het op de verborgen knop. We nemen de "inverter" en koppelen aan de pers. We drukken op de knop.

We passeren een mini-spel met zekeringen. Zet in de volgende volgorde - bevriezen, zagen, laser, vuur, bit. We krijgen de overeenkomstige prestatie - "The Darwin Award".

We springen 5-10 keer in het gat en verdien een achivka "Groundhog Day". We nemen de vleermuis en druk het op het licht. We gaan naar links. Draai vervolgens rechts onder de boog. In de kamer met een boom slaan we een vleermuis aan de deur. We verzamelen de olijven uit de boom en bereiden er olie uit. Pak een zak bonen, een fles water en een andere fles olie op. Ga naar het vorige scherm en links.

Na de dialoog vernietigen we de vleermuis met vier balken en volgen Hermes. Ongeveer uren nemen we een kaartskaart. Ga terug en controleer de buis naast het doel. Wij geven de platypus kaart. Daarna gaan we weer naar de klok en passen u een stempelkaart aan. We krijgen knoflook.

Wij stampten naar de bestelwagen. Smeer de deur met olijfolie en klim naar binnen. We grijpen wat frietjes, "shampoo", evenals zout en olie uit de friteuse.

We geven de platypus aardappelen en krijgen de "Vampier Kiss". Geef hem de knoflook en snel de eieren snel. We vertrekken naar de kloningskamer en storten alle ingrediënten op de weegschalen. We keren terug naar de controle kamer en creëren drie kopieën van Hermes.

Wij volgen ze. Krijg het 'brain' doel. We keren terug en maken een kopie van het meisje. Bekijk de intro.

We gebruiken het juiste Rufus zuur op het gemiddelde. Links proberen het weg te nemen. We krijgen de verwezenlijking van 'Heart of Three'.

Hoofdstuk 5: De avonturen van de "Triplets"

We gaan door met de passage. "Depot 3: Vaarwel, Deposito" beweegt vlot naar de bewoonde zone. We wisselen over naar de gemiddelde Rufus. Draai de droger voor wasserij en probeer alle kledingstukken. We krijgen de prestatie "Carnaval". In de tas nemen we de brief en gaan naar buiten. We geven het ontvangen snoep aan het kind en pak een snoepje. We nemen de baby monitor en gaan naar boven. We nemen een briefje van mijn jaszak. Op straat gaan we naar de koopman. We nemen een teken van hem af. We gaan naar de psychiater. Wij beantwoorden elke optie. We nemen de flyer van de verkoper van de touwen. In de redactie hebben we een letterlijke "Yyrk", papier en inkt nodig. We nemen Barrie een laseraanwijzer. Wij verbinden inkt en papier. In de straat stempelen we naar rechts en selecteren we de antenne. We verbinden het op de radio en krijgen de 'Zombie Apocalypse'.

Schakel naar links Rufus en doe in elk geval niet op de spatiebalk om items te markeren (prestatie "Lord of Darkness"). We duiken in het donker voor de tepel en geven het naar Goal. Pak kwasthout en mos op en haal ze in een kraak. We vallen verder.

De rechter Rufus klimt in de pijp en drukt op de knop. Luister naar het liedje.

Wissel opnieuw naar links. En lees de instructies voor het spel 'Afscheid, Borg' (passage). Hoe een afdruk maken, veel mensen willen weten, en nu zullen we het uitzoeken. We draaien de bocht en gaan naar het bos. We proberen alle paddenstoelen en krijgen de "Mushroomer". Nadat we met de oude vrouw hebben gesproken, gaan we naar de leper's nederzetting. We kijken naar het stormwater en vind de rode Rufus. We nemen het papier en de antenneplug weg. We gaan naar beneden de trap en praten met de boer. We verwijderen de afdruk van het dier met papier en overbrengen naar de rode.

We gaan naar de rebellen. We proberen om een afdruk te geven en te tonen. Bij de tank nemen we schroot en een chaise longue. We klimmen in de auto. Daar geven we de brief en in de kluis wachten we op een lunchbox. Daaruit krijgen we hormonen. We gaan naar de keuken en gebruik de baby monitor op de ontvanger. We passeren de radio, hormonen en schrootgroen. We spreken met Tony.

We gebruiken de 'nanny', en Tony loopt naar de psychiater. We klimmen een stap om met de kinderen te praten (tweemaal). We openen de doos met krabber en pak bananen. Zij moeten aan de orgelmolen worden gegeven. Het ontvangen handvat wordt gebruikt op de aansluiting en activeert het.

We gaan uit de tank. In de verte is een gebouw zichtbaar, en er moet een laseraanwijzer erop gericht zijn. We gaan naar de pita en geven een ligstoel aan Gun.

Groen opnieuw gebruik de jack en pak de handgreep. Wij veranderen van een aap naar een fez, die naar juni gaat in ruil voor een verwarming. We gaan in het buiswoud om met de oude vrouw te praten. Vandaar weer naar de kolonie naar de aap. We krijgen 5 coppers en geven ze aan het rood.

We passeren het bord naar Gunu. Daarna kopen we van hem 4 lavash en geven het naar links Rufus. We gaan in het huis van Bozo. Wij nemen moedermelk en een pot. Ze worden ook naar links overgebracht.

Groen lopen we naar de kamp naar de monsters. Zet de kachel in de mond van het monster. We gebruiken de antenne stekker op de kinderen en selecteer de zekering die uit het stopcontact is gevallen. Het moet in de onderste connector worden geïnstalleerd. Daarin steken we een verwarmer. We praten met de kinderen en zet de tv aan. Dan moeten de kinderen worden verpakt in pita brood en gegoten met saus. We keren terug naar de kolonie, naar de taverne. We nemen de flyer weg. We gaan naar de oude vrouw in het bos en laten haar de advertentie zien. We krijgen een paddestoel. Terug naar de herberg. We vullen de mok met loodgieterwerk en we voegen daar de paddenstoelen toe. Wij geven de eigenaar van de mok. We vullen de mok van de koerier met een mengsel van berg- en moedermelk ("Cameo") ... We keren terug naar de bar en nemen de foto. Haar en de soep is rood.

Zij verbinden het vliegtuig en de brief. In de touwtand gooien we een vliegtuig in Tony.

Blauw praten met de jailer over het toilet en het eten. Wij ontbijten ontbijt, een tablet, een tandborstel en plakken. Bagel we gebruiken op de wacht, en we laten koffie op de vloer vallen. Bij de aangekomen reiniger nemen we een stof. Wij verbinden alles in de inventaris. We keren de "nieuwe" bagel naar Clitus terug en we spreken we opnieuw met de wacht. We pakken de flyer en gooi het terug.

Hoofdstuk 5: Deel 2

We gaan naar de tank naar Tony. Hij krijgt een recept voor een touw. Wij ruilen het voor de goederen van de handelaar. We spreken met Barry. Gebruik de touw om de baby op te slaan. Als we naar boven gaan en in een val vallen, veranderen we naar een andere Rufus. Dus we zullen een lening verdienen "Als een vriend plotseling was". We klikken op het einde van het touw en red de jongen (prestatie "Rufus haast om te helpen"). We gaan naar Bozo en laten hem onze foto's zien in de volgende volgorde - Elysium, afdruk, held. We herinneren de antwoorden. Nu kunt u verdergaan met de volgende fase van de omschrijving van vaarwel, deponia (passage). De therapeut wacht al op u. We herhalen wat we van Bozo gehoord hebben. We krijgen een kalmeermiddel en braken. De eerste wordt toegevoegd aan de restjes van soep, en de tweede wordt aan de baby gegeven. We keren het kind terug naar de vader en krijgen de "Boso terug". We nemen de spaarpot en geven het aan het groen. Nu gaan we naar de rebellen. Vóór de ingang spreken we een paar keer met Harlef over hoe u naar de basis komt.

Groene ruil spaarvarken voor zuur. Ga nu naar het monster met de kinderen en ga naar de tunnel.

We nemen het blauwe papier uit de doos met de blanks. Daarna gebruiken we in de schuilplaats de letter "Yyrk" op de terminal. We maken onze weg door de kloof en ga naar de rebellen. We krijgen een schroevendraaier voor Janos. Met haar hulp moet u een capsule van de postbus krijgen. Nu op het terminal vullen we het formulier voor sanitaire inspectie in en sturen het via pneumatiek. We gaan naar de rebellen. We nemen het pak van de dokter weg en gaan weer naar de terminal. Na het wisselen van kleren gaan we naar het ziekenhuis.

Neem een andere vorm. En herhaal de procedure, nu alleen om een schroevendraaier. Geef het Klitusu. In de buurt van de terminal stuurt mail capsule via een goot. We geven de trofee worm Klitusu.

In een organontsa gaan we naar de terminal en te communiceren met Argus. Zodra het volkslied, we schieten uit een kanon. Direct na dat, schakelen we over naar rood en ga de deur uit.

Blue gekomen om de truck en kijk naar de bars. De keten zal een momentopname van Elysium Rufus blauw van rood geven. Met hem pass leiding, plakken het op het vat en verbergt daarin. Oppenbota gesprek.

Op dit moment, een groene bal naar links in de tunnel. We springen in de whirlpool.

Blue gaan in de rechter deur en pak de cassetterecorder. Met behulp van het, we trek de cartridge en terug te keren naar zijn plaats. Argus rapport code - 4437. Nogmaals, pak het apparaat in en uit het raam. Hier combineren we het opnemen van het apparaat en luister naar uw berichten. We zijn het schrijven van een nieuw bericht en de terugkeer van de recorder op zijn plaats. Het alarm uitzetten. We klimmen door de buis en weer uit. We passeren langs de richel en bevinden ons in de buurt van de kluis. Open de code 4473 (de tweede poging). We vertrekken.

Combineer groen en rood. Breng een kleine Goal zuur.

Blue gebruik cartridge.

Opnieuw spelen voor de green. Proberen drie keer om aan het snoer uit het stopcontact.

Blauw met Oppenbotom naar beneden springen voor het doel.

We wenden tot de rode controle. Tijdens de dialoog zal aankomen blauw. We klimmen in de tank en selecteren we de power management. We slaan een paar keer om de prestatie "sadist" te krijgen. We trek aan de hendel en afscheid met een groene altijd.

Neem een pen en proberen om een plan te ontwikkelen. We zijn in gesprek met Doc en opnieuw proberen. Open de deur naar de tank, en na een gesprek met deponiantsami start de auto.

Hoofdstuk 6: Final

Nadert de slotakte van het project Goodbye, Deponia. Passage van het laatste deel zal de roep van zelfs de meest onverschillige veroorzaken. We praten met organontsami en beval hen stil te staan. We zitten in de lift met Argus en naar elke verdieping. Klik op het pedaal en trek de rem. Onmiddellijk daarna, sturen we de lift naar beneden en stopt abrupt. We gaan naar buiten en fokken demagogie, roep alle "bums".

We gaan door het spel met het volkslied. Gebruik gewoon de volgende sequentie 1-2-3-3-1-3-5-2-2-3-2 waarbij 1 - is de laagste noot, en 5 - de top.

We verlaten de brug. Het nemen van de antenne en kruipen langs de draad. Omlaag brengen van de zendantenne, als we met vrienden praten. Wanneer zal het aftellen, niet springen. Herhaal dialoog met Argus voor achivki "Russian Roulette."

Draai één schroef van de rand van de trap en we lossen ze midden. Neem nu de rest weg en begint heen en weer te lopen naar de verwezenlijking van de te maken "Koningin van de catwalk." We passeren naar links, en zet de ladder. Het nemen van de zender.

Met de ontdekking van de rotor. Dit is het einde van de passage. "Deponiya 3: Goodbye Deponiya" toont ons de uiteindelijke film, en we zijn vertrokken om te rouwen voor Rufus.

eieren

Om de meest recente resultaten te krijgen - "Utkonosolog" - de noodzaak om de paaseieren te verzamelen. Als voorbeeld hebben we de video "Goodbye, Deponia: het passeren van Ramon en Tyunoy".

hoofdstuk 2

  • In de wasruimte aan de linkerkant van de wasmachine.
  • Op straat. Aan de linkerkant van de deur om nummers te blokkeren.
  • Op het koffiezetapparaat in het restaurant.
  • Beneden locatie pelikaan.

hoofdstuk 3

  • Helemaal aan het einde, in de buurt van de "succesvolle shelter."

hoofdstuk 4

  • Op de tafel in het busje Hermes.
  • In de buurt van de flessen water in de woning.
  • Bij het inschakelen van het licht met behulp van "yin".
  • Rondom het onderste dode doel pijp.

hoofdstuk 5

  • Bij het opslaan van een baby Bozo over de bossen in de linkerbenedenhoek.
  • In de eerste van de rioolbuis locaties.
  • In de holle op de plaats met een monster TV.
  • In de buurt van lavashnoy, op de buis naar huis.
  • Op een boom in het midden van de bossen met zijn grootmoeder.
  • Op locatie met de juiste Rufus, in de buurt van de afslag naar het platform.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.