ComputersSoftware

Shader - wat is dat? Types, voordelen en nadelen

Met de wereldwijde informatisering van het enorme aantal verwarrende termen komen in onze wereld. Deal met alle van hen is niet zo eenvoudig als het lijkt op het eerste gezicht. Velen van hen hebben vergelijkbare namen, velen hebben een brede functionaliteit. Het is tijd om erachter te komen wat de shader, waar het vandaan kwam, wat nodig is en wat er gebeurt.

optimizer

Het meest waarschijnlijk, je bent een fervent speler "Maynkraft" en dat is waarom ze kwam te weten wat het is. Het moet onmiddellijk worden opgemerkt dat het begrip "shader" veilig afzonderlijk gescheiden van dit spel, en kan "live" van. Op dezelfde manier, evenals de mode. Zo moeilijk om deze twee begrippen betrekking hebben is niet nodig.

In het algemeen, een inwoner van shader programmering, verscheen als assistent in het vakgebied. Het zou waarschijnlijk een luide roep dit de optimizer tool, maar het verbetert echt de afbeelding in games. Dus, als je begint te begrijpen dat is het, gaan we naar de precieze invulling.

interpretatie

Wat is een shader? Dit computerprogramma dat wordt uitgevoerd door de processor kaart. Deze instrumenten zijn ontworpen in een speciale taal. Afhankelijk van de toepassing kan het anders zijn. Dan shaders conventioneel vertaald in instructies voor de processor grafische versnellers.

toepassing

Onmiddellijk moet ik zeggen dat het gebruik van de gehele vooraf bepaalde bestemming. Programma ingebed in de processor grafische kaart, wat betekent dat ze werken aan de parameters van objecten en beelden een driedimensionale graphics. Ze kunnen vele taken, waaronder werken met reflectie, breking, dimmen, shear effecten, enzovoort uit te voeren.

vooronderstelling

Mensen zijn al een tijdje proberen om erachter te komen wat de shader. Nog voordat deze software-ontwikkelaars hebben alles met de hand gedaan. Het proces van afbeelden sommige objecten niet geautomatiseerd. Voordat het spel zijn geboren, ontwikkelaars zelfstandig bezig met rendering. Ze werkte samen met het algoritme, is het goed voor verschillende taken. Zo zijn er aanwijzingen voor het aanbrengen van texturen, visuele effecten, enz.

Natuurlijk, sommige van de processen nog steeds ingebed in de baan kaarten. Dergelijke algoritmen kunnen worden gebruikt door ontwikkelaars. Maar ze er niet in geslaagd om hun algoritmen grafische kaart te leggen. Custom instructies kunnen worden uitgevoerd door de CPU, die langzamer is dan graphics is geweest.

voorbeeld

Om het verschil te begrijpen, is het nodig om een paar voorbeelden te overwegen. Het is duidelijk dat het spel een rendering hardware en software zou kunnen zijn. Bijvoorbeeld, we allemaal denken aan de beroemde Quake 2. Dus, kan het water in het spel een blauwe filter zijn, als het een hardware-rendering. Maar toen software storing kwam de splash van water. Zelfde verhaal met granaten in CS 1.6. Hardware rendering gaf alleen de witte flits en programmatisch toe te voegen korrelig scherm.

toegang

Zo werd duidelijk dat het noodzakelijk is om dergelijke problemen op te lossen. Grafische versnellers begon het aantal algoritmen die populair zijn onder ontwikkelaars uit te breiden. Het werd duidelijk dat alle "dingen" is onmogelijk. Het was noodzakelijk om de toegang tot de grafische deskundigen.

Voordat er games zoals "Maynkraft" met modi en shaders, werden ontwikkelaars de kans om te werken met de GPU-eenheden in de pijplijn die verantwoordelijk zijn voor verschillende instructies kan worden gegeven. Aangezien het programma werd bekend met de naam van "shader". Om ze te maken, speciaal ontwikkelde programmeertalen. Zo is de video begon om niet alleen de standaard "geometrie", maar ook instructies te laden voor de processor.

Indien deze toegang mogelijk was, begon het nieuwe programmering mogelijkheden openen. Experts kunnen wiskundige problemen op de GPU te lossen. Dergelijke berekeningen werden GPGPU genoemd. Voor dit proces nodig speciaal gereedschap. Van het bedrijf nVidia CUDA, van Microsoft DirectCompute, evenals het kader OpenCL.

types

Hoe meer mensen geleerd wat shaders, des te meer bleek de informatie over hen en hun kansen. Oorspronkelijk hadden een drie-processor versnellers. Elk was verantwoordelijk voor een type shader. Na verloop van tijd werden ze vervangen door universeel. Elke kamer beschikt over bepaalde complexe instructies die onmiddellijk had drie soorten shaders. Ondanks de integratie van de werkzaamheden, een beschrijving van ieder type bleef tot nu toe.

Vertex soort van het werken met cijfers toppen die veel gezichten. Hier kan een hoop tools betekenen. Bijvoorbeeld gaat het om textuurcoördinaten, vectoren, raaklijn of normale binormals.

Geometrische vorm van werken niet alleen met een hoekpunt, maar ook met een primitief. Pixel is ontworpen voor de verwerking van stukken van raster illustraties, en over het algemeen met texturen.

In de games

Als u op zoek bent naar shaders "Maynkraft 1.5.2" dan heb je waarschijnlijk gewoon wilt het beeld van het spel te verbeteren. Om dit mogelijk te maken, hebben de programma's "vuur, water en koperen buizen." Geweest Shaders worden getest en verfijnd. Als gevolg hiervan, werd het duidelijk dat dit instrument heeft voor- en nadelen.

Natuurlijk, het gemak van de voorbereiding van een verscheidenheid van algoritmen - het is een grote plus. Deze flexibiliteit en een aanzienlijke vereenvoudiging in het proces van game-ontwikkeling, en bijgevolg een daling van de kosten. De resulterende virtuele scènes worden steeds moeilijker en realistisch. Ook de ontwikkeling proces veel sneller.

Het nadeel is alleen dat wat nodig is om een programmeertaal te leren, maar ook om rekening te houden dat er verschillende modellen van de kaarten die met verschillende set van algoritmen.

installatie

Als u een shader pack voor "Maynkrafta" vinden, moeten we begrijpen dat er veel valkuilen in de oprichting ervan. Ondanks de reeds vervagende populariteit van dit spel, het was nog steeds haar toegewijde fans. Niet iedereen houdt van de planning, met name in het jaar 2017. Sommige mensen denken dat ze in staat zijn om het te verbeteren door middel van shaders zal zijn. Theoretisch is dit een juiste verklaring. Maar in de praktijk, zul je weinig veranderen.

Maar als je nog steeds op zoek naar manieren hoe de shaders op "Maynkraft 1.7", in de eerste plaats, wees voorzichtig. Het proces zelf is niets moeilijks niet. Bovendien, samen met alle bestanden downloaden zijn er instructies voor het installeren van het. Het belangrijkste is om de versie van het spel en shader controleren. Anders zal de optimizer niet werken.

Op het internet zijn veel plaatsen waar je deze tool kunt downloaden en installeren. Dan moet je het bestand uit te pakken in een map. Daar vindt u een bestand «GLSL-Shaders-Mod-1.7-Installer.jar». Na het starten wordt u de weg gewezen naar het spel, als het klopt, ik ben het eens met alle volgende instructies.

Zodra u de map wilt verplaatsen «shaderpacks» in «.minecraft». Als u nu lopen de draagraket zal moeten gaan naar de instellingen. Hier, als de installatie correct is, zal er «Shaders» lijn. Vanuit de hele lijst kunt u de gewenste pakket selecteren.

Als u shaders voor Minecraft 1.7.10 nodig hebt, dan vind gewoon sheyderpak juiste versie en doen hetzelfde. Het internet kan onstabiel versies optreden. Soms moet je om ze te veranderen, en op zoek naar een geschikte opnieuw te installeren. Het is beter om te kijken naar reviews en kies de meest populaire.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.