ComputersProgrammering

Rendering: wat de term verwijst naar?

Ik weet zeker dat veel gebruikers van moderne computersystemen ondervonden rendering concept. De meeste hebben de neiging om de term uitsluitend associëren met afbeeldingen of video en software voor het verwerken en bewerken. Het is een grote fout, omdat teruggeven als zodanig wordt meer algemeen begrepen en gebruikt in de media in de breedste zin.

Wat is het teruggeven in het meest algemene geval en onder verwijzing naar de afzonderlijke programma's, en verder worden uitgenodigd om te verkennen. Maar laten we beginnen met de term zelf.

Wat is het teruggeven in algemene zin?

Op basis van de meest gebruikelijke vertaling, kunnen we zeggen dat dit proces is een transformatie van de originele grafische of multimedia materiaal in een specifiek programma te gebruiken in een ander formaat, dat is veelzijdig en is erkend door regelmatige middel van het besturingssysteem (het maakt niet uit wat het is ingesteld) of toepassingen in de standaard kit.

In graphics rendering is een middel van het veranderen van de drie-dimensionale afbeelding op de 2D-formaat, of vice versa. Dat is gewoon te zeggen dat dit rendering, alleen van toepassing op de redactie is opzettelijk misleidende verklaring, maar niet onredelijk.

Oorsprong van de term

Render wordt verondersteld gerelateerd te zijn aan de verzoening van de Engels voorvoegsel re-, met vermelding van herhaalde actie, en het woord durven ( «probeer»). Met andere woorden, wordt de rendering methode herhaalde omzetting van iets in iets.

Vandaag de dag wordt er van uitgegaan dat de term in dezelfde Engels weergegeven op basis van het Latijn. In feite is het niet zo belangrijk, want op het moment dat we zijn meer geïnteresseerd in de technologie waarmee het werkt.

weergavemodus in het diagram

Bij toepassingen voor het verwerken en bewerken van afbeeldingen en video rendering onder soms verwezen naar de processen van de tekening of het creëren van een vlak beeld op basis van drie-dimensionaal model te begrijpen.

Dit kan nodig zijn bij het omzetten van 3D-beelden de afbeelding meest voorkomende bitmap (niet een vector) in. Daarnaast gaat het om afbeeldingen en video rendering wordt actief gebruikt in computerspellen bij het configureren van een laptop scherm of de monitor parameters voor een stationaire PC. Wat is rendering met betrekking tot deze situatie? Dit is de gebruikelijke instelling optimale parameters weer te geven grafische inhoud door het instellen van de juiste instellingen.

toegepaste methodologie

waardoor het apparaat uit in een afbeelding of video-editor is een ingebouwde in eigen formaat omzetten in een software module, die niet alleen de uitbreiding van het doelbestand verandert, maar de inhoud ervan (bijvoorbeeld beeldresolutie en video bitrate).

grafische verwerking kan ook worden uitgevoerd op basis van een ruwe bijvoorbeeld een zogenaamde visualisatie, dat een diagram van conversie en formaat en structuur.

De meest gebruikte methoden besef beschouwd ray tracing (het camerabeeld stand, waarin het geselecteerde object verwijderd), rasteren (verwerkingsblok geselecteerde delen van de hoofdvlakken) en de berekening van de objectverlichting zijn. Maar dit is niet altijd het belangrijkste.

Inzicht rendering audio-editors

Render instellingen in de audio-editor of DAW-studio's kunnen worden weergegeven door het voorbeeld van FL Studio tijdens de finale mastering.

Op de standaard bespaart Studio projecten FLP formaat. Hij, maar, en wordt beschouwd als een van de audioformaten, echter, in aanvulling op het programma, geen enkele andere speler niet wordt geopend (als gevolg van het gebruik van de VST-plug-ins en audio-bestanden die niet worden ondersteund door middel van standaard-systemen).

FLP omzetten formaat in dezelfde MP3, WAV of OGG, kunt u alleen gebruik maken van de rendering tool. Hij riep door het menu Export, of een combinatie van Ctrl + Shif + R (als je wilt dat soort MP3-formaat, die altijd in de instellingen kunnen worden gewijzigd). Voorts moet bijzondere aandacht worden besteed bitsnelheid (kwaliteit tegen moet worden geïnstalleerd 320 kbit / s en de diepte van geluid bij de maximale - geen 16 bits en 32 bits). Alleen dan kan u op de startknop proces.

Natuurlijk kan de grootte van het bestand in de selectie van optimale kwaliteit instellingen vrij groot (zelfs MP3, niet te vergeten de WAV eerste golf vorm te noemen), toch een uitstekende geluidskwaliteit zullen waarderen.

Ook in de instellingen die u kunt veranderen de sample rate te passen. Standaard wordt elke virtuele studio, in de regel is ingesteld op 44,1 kHz. Maar wat voorkomt put-optie voor 48 of zelfs 96 KHz? Uiteraard zal de weergave van de uiteindelijke bestandsgrootte veel groter dan bij uitvoer naar de standaard ingestelde parameters zijn. Maar professionele muzikanten die begrijpen wat er op het spel staat, eens met deze stelling.

Tenslotte, een van de belangrijkste voorwaarden te noemen ASIO4ALL stuurprogramma's die interactie met een virtuele studio saundkartoy of verbonden synthesizer (MIDI-toetsenbord) te verschaffen. de vertraging van 10 ms of 512 monsters is de optimale instelling, maar om de buffer te verhogen, kunt u maximaal gebruik maken van (2048 voor ASIO of hoeveel meer RAM mogelijk maakt instellingen). rendering fout kan worden geassocieerd met deze opties.

nawoord

Omdat het al mogelijk om zich te sluiten weergaveproces uitsluitend beperkt tot de transformatie eigenschappen van het object (de interne en externe inhoud formats behoud). Het feit dat dit alles geldt alleen voor de grafiek, kunnen we niet zeggen (hoewel veel informatiebronnen maakt de nadruk op het). video of audio weergave even is een van de rassen van dergelijke technologieën.

Op zijn minst, de "native" indeling van alle multimedia programma transformeren wellicht de enige manier. Hier is de vraag is alleen in de keuze van de voorkeur voor de gewenste toepassing, stelt de beste instellingen en parameters, evenals van toepassing export omstandigheden. Het is een kwestie van wat precies de file's doelwit kan worden geopend, welke inhoud zou moeten hebben en ga zo maar door. D. Dus in onze discussie doel van deze processen, is het duidelijk het is juist de verandering in de inhoud en de vorm, ongeacht waar in multimediaprogramma bestand oorspronkelijk is gemaakt. Zoals duidelijk is, moeten we niet denken dat al deze technologieën uitsluitend betrekking hebben op de grafiek. Voorbeelden van het gebruik ervan kan leiden tot niet zo veel, maar veel.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.