HobbyTafelspelen

Puzzel games. Hoe maak je een "tag" monteren?

Developmental logica spellen - dit is niet de enige recreatie en entertainment. Puzzels die gericht zijn op de ontwikkeling van logisch denken. Er zijn veel ontwikkelingslanden desktop en computerspelletjes. Onder de bekende en populaire kan worden genoemd tijdloze puzzel genaamd "Vijftien".

Geschiedenis van het uiterlijk van het spel

Op het eerste gezicht een eenvoudige puzzel heeft een rijke historie die teruggaat tot het verre achthonderd vierenzeventigste jaar dateert. De maker was de Amerikaan Noah Palmer Chapman. Gewone postmaster, die in de kleine stad van de staat New York woonde, kwam met een puzzel, bestaande uit zestien nomerkov-pleinen. Alle velden zijn nodig om te bouwen vier op een rij.

De som van de getallen in elk van hen werd verondersteld gelijk te zijn aan vierendertig. Zoon van de postmaster Frenk Chepmen geperfectioneerd het spel en heeft de regels veranderd. Puzzle kreeg vrij snel populariteit over de hele wereld, op te slaan op de dag van vandaag.

regels van het spel

Een fascinerende en nogal complexe logica probleem zal interessant voor zowel kinderen als volwassenen. "Vijftien" - een bordspel, bestaande uit een vierkante doos gevuld met een set van chips. Ze zijn genummerd 1-15 en bevinden zich in een doos in willekeurige volgorde. Dit laat ruimte voor hun beweging. De taak van het spel is dat door het bewegen van de stukken naar de seriële krijgen getallenreeks. Zij moeten line-nummers in oplopende volgorde. Op het eerste gezicht, het is gemakkelijk en eenvoudig. Maar we moeten geen overhaaste conclusies. Deze taak is niet zo eenvoudig als het lijkt op het eerste gezicht. In sommige gevallen, heeft het geen oplossing.

Eenvoudige puzzel versie

Om de vaardigheden te beginnen met de eenvoudigste optie. "Vijftien" 2x2 perfect helpen de essentie van het spel. Deze versie biedt een vierkante doos waarin er drie chips met nummers van één tot drie. Op het speelveld, worden ze gerangschikt in een willekeurige volgorde. Zij moeten worden gestroomlijnd, ranking nummer 1, 2, 3. Om de puzzel op te lossen, moet je niet chaotisch bewegen chips. Het is noodzakelijk om logisch erachter te komen hoe om te verzamelen "Vijftien."

De regeling van het speelveld bestaat uit vier posities. Drie van hen zijn bezig met chips. De vierde is leeg, het is ontworpen om te bewegen. Uiteindelijk worden de bovenste posities die de nummers 1 en 2. De drievoudige in de onderste rij. Het krijgen van het spel. Bijvoorbeeld, in onze eenvoudige versie van de bovenste rij zijn triple en één. Een drievoudige resultaat onder twee rechts waarvan reserve bewegingsruimte. Verplaats het naar de lege ruimte. Trojka valt te vervoeren. Verder is de eenheid verplaatst naar de linkerbovenhoek. Daarachter gaat omhoog deuce.

Als gevolg hiervan wordt eenvoudige actie puzzel opgelost. Iets meer gecompliceerde taak. In een uitvoering van hoe een 3x3 "Vijftien bouwen? Het schema toont de sequentie van slagen. Nu kunnen we overgaan tot meer gecompliceerde versie "pyatnashek".

Puzzel die bestaat uit vijftien chips

Na het beheersen van de eenvoudige versie van het spel kun je meer complexe puzzel op te lossen. Het probleem is iets ingewikkelder. Probeer erachter te komen hoe om te verzamelen "Vijftien" 4x4. Deze klassieke versie van het spel heeft een vak waarin er vijftien chips met nummers 1-15. Ook biedt het backup lege ruimte om ze te verplaatsen. Het principe van het oplossen van de puzzel is hetzelfde als in een eenvoudige uitvoering. Alle nummers zijn gerangschikt in een willekeurige volgorde. Het is noodzakelijk om ze in oplopende volgorde.

Beschrijving van het spel. De volgorde van de beweging van chips

Probeer te bedenken hoe te bouwen "Vijftien." Regeling logicaraadsel sequentieel bewogen chips. Neem aan dat de nummers op het bord in de volgende volgorde:

  • 1e lijn - 8, 15, 2, 11;
  • Line 2-4, back-up ruimte, 10, 9;
  • Derde lijn - 12, 5, 1, 6;
  • 4 Line - 3, 14, 7, 13.

Om te beginnen met de top van de dozen het verzamelen van de eerste reeks getallen van één tot vier. Het is gemakkelijk om te bouwen. Na een aantal verplaatsingen chips speelveld heeft de volgende vorm:

  • Lijn 1 - 1, 2, 3, 11;
  • 2 lijn - 15, 10, achterbank, 4;
  • Derde lijn - 5, 8, 6, 9;
  • 4 lijn - 14, 12, 7, 13.

Om vast te stellen vier tot invoering, verdringen tien tot vijftien rechtsom één positie. Verder zijn alle nummers van de eerste lijn tegen de klok in. Unit omlaag verplaatsen. En de rest van de chips één positie naar links. Nu vallen de chip op nummer elf naar beneden. En regelnummers van de eerste rij in de juiste volgorde. We terugzet soortgelijke wijze de tweede rij.

Hiertoe alle grote bewegingen plaatsvinden in de derde rij. Na het herstellen van de juiste volgorde van de tweede rij van het speelveld de volgende vorm hebben:

  • Lijn 1 - 1, 2, 3, 4;
  • 2nd Line - 5, 6, 7, 8;
  • Derde linie - backup cel, 14, 10, 11;
  • 4 lijn - 12, 15, 13, 9.

Er is zeer weinig te puzzel oplossingen te voltooien. Krijgen de opstelling van fiches in de derde rij. Om dit in de eerste plaats te doen, verplaats de eerste nummers van de laatste twee rijen op zijn plaats. Chips 9 en 13 zijn vast en niet meer bewegen. Deze positie is als volgt:

  • Lijn 1 - 1, 2, 3, 4;
  • 2nd Line - 5, 6, 7, 8;
  • Derde linie - 9, back-up ruimte, 15, 11;
  • 4 lijn - 13, 14, 12, 10.

Op het speelveld is zes cellen waarin gehuisvest vijf chips. Met het oog op de juiste volgorde van de nummers te herstellen, is het noodzakelijk dat de nummers 12 en 15, namen hun plaatsen. Dit kan worden bereikt door verscheidene bewegingen. Daarna heeft de juiste combinatie van nummers is bereikt.

Na het verliezen van deze logica, krijg je een idee van hoe om te verzamelen "Vijftien." Instructies gaming sequenties kunnen worden gebruikt voor een breed scala aan digitale combinaties. Het principe van de plaatsing en verplaatsing nummers worden opgeslagen.

Analogen van digitale "pyatnashek"

Logisch verslavend spel gebaseerd op de beweging van chips met nummers die te bouwen in een bepaalde volgorde. Op basis van de principes van het spel, het opzetten van niet minder onderhoudend puzzels, waarin de nummers worden vervangen door tekeningen. Het beeld wordt gesneden in individuele stukken. Het doel van deze puzzel spel - het verzamelen van de oorspronkelijke beeld tot een samenhangend geheel. In tegenstelling tot de digitale "pyatnashek" Ze heeft altijd een oplossing.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.