Computers, Uitrusting
Nvidia GeForce GTX 470: specificaties, toetsing
NVIDIA heeft een behoorlijk lange tijd, detailontwerp architectuur tot een waardige concurrentievermogen van de vervaardigde producten te ondersteunen. Zo is in de overgrote meerderheid van de gevallen ongeveer twee jaar besteed aan het bedrijf te verplaatsen van de ene reeks naar de volgende.
Die release GTX 470 grafische kaart werd uitgesteld omdat de ontwikkelaars werden gedwongen om hard genoeg om architectuur te verwerken, waren er enkele problemen met de productie, uiteindelijk schiep de chip zodanig dat teveel verwarmd in de loop van hun werk was. Zo is de cyclus bleef bijna precies hetzelfde, maar sinds de vorige kaart is bijna twee jaar verdwenen. Maar hoe dan ook, uitgegeven kaart GTX 470 werd oorspronkelijk beweerd dat worden genoemd een technologisch leider van zijn tijd. Er is geen twijfel dat ze dat waren.
GeForce 400
Traditioneel, NVIDIA is voorzien op hetzelfde moment de twee grafische kaarten, de GTX 470 en 480, maar het is de eerste versie komt vaker voor bij gebruikers van vandaag.
Deskundigen bleek onmiddellijk hun aandacht op het aantal transistoren, welke werd gebruikt in Fermi. Met behulp van deze parameter kan indirect vertellen hoe goed is de nieuwe chip, omdat het meer dan twee keer zo productief als in vergelijking met het vorige vlaggenschip van het bedrijf, evenals een en een half keer meer dan in de meer moderne Cypress was, dat is een zeer, een zeer goed resultaat.
Uiteraard is dit cijfer rechtstreeks in de hitte. In het proces van GTX 470 werd aan de 40-nm technische werkwijze, waarbij het verschil in de thermische pakking, van dezelfde inrichtingen bij benadering gelijk aan het verschil in het aantal transistoren.
technische kenmerken
In eerste instantie werd besloten om CUDA-512-processors te gebruiken, maar na verloop van tijd, werd deze beslissing teruggedraaid, zodat het cijfer enigszins werd verlaagd om de warmteafvoer te verminderen, evenals het verhogen van de opbrengst van echt werkende chips. Echter, uiteindelijk zal de kaart nog steeds vrij duur voor de overgrote meerderheid van de gebruikers.
Vreemd feit was dat het geheugen frequentie, zelfs in de meest productieve model kleiner is dan de concurrerende oplossing HD 5850. De totale geheugenbandbreedte hoger dan GeForce GTX 470, maar te wijten aan het feit dat het gebruikt snellere chips, presenteren de mogelijkheid van een verdere versnelling .
Hoe het zich gedraagt in de games?
Beide modellen zijn voorzien van ondersteuning voor DirectX 11. Zodra de markt begon te Evergreen grafische kaart model verschijnen, was er bijna niets over wat had kunnen zijn om de mogelijkheden van dit apparaat te testen, maar met de release van de GeForce GTX 470 situatie is niet veranderd. Games die de nieuwe API zou kunnen ondersteunen, werden geïsoleerde gevallen, maar na verloop van tijd, natuurlijk, werd een groot aantal verschillende projecten, afgegeven voor die het gebruik van dergelijke videokaart. Zelfs vandaag de dag het gebruik ervan is optimaal voor de grote meerderheid van de games, en als de laatste niet op maximale eisen, het medium kan worden gespeeld, of op zijn minst een minimum zal het stabiel te houden.
Zoals gebruikelijk, besloot het bedrijf om in te zetten ten gunste van de toekomst door het optimaliseren van uw NVIDIA GeForce GTX 470 te werken met dergelijke mogelijkheden die laatste van DirectX, alsmede met bijzondere aandacht voor GPGPU.
De architectuur van de nieuwe chip
Het implantaat werd gebruik gemaakt van een chip met een nieuwe architectuur genaamd GF100. Op het eerste gezicht was er een aantal belangrijke verschillen ten opzichte van zijn voorganger, het ontwerpen van nieuwe producten bleef scalaire, zodat bepaalde beperkingen aanwezig waren. Iets veranderde de samenstelling van de algemene doelstelling processors, waarvan werd besloten om te combineren in een vrij grote blokken. In de GT200 modellen werden dergelijke eenheden genaamd de TPC, en elk van hen omvatte alle nodige accessoires die nodig kunnen zijn bij het werken met afbeeldingen, met uitzondering van blokken rasteren. In de toekomst zal het bedrijf al snel begonnen met het maken van een heleboel Outlet versies van NVIDIA GeForce GTX 470, waar deze blokken waren losgeraakt of gewijzigd.
In een dergelijk blok van het vorige model chip aanwezige drie SM (streaming multiprocessors) en acht eenheden textuur en het eerste niveau cache van 16 KB. In het blok van de nieuwe apparaten zijn beurt een Raster Engine is gebruikt, en vier SM, in elk waarvan deze eigen cache en texture units. Op dezelfde chip, is gelijktijdig de vier blokken in de hoeveelheid die de gebruiker 32 pixels per klok.
streaming multiprocessors
Als we kijken naar het apparaat op het niveau van SM, het verschil is heel belangrijk, want toen hij werd vrijgelaten uit de NVIDIA GTX 470, hebben veel deskundigen erop gewezen dat er veel grotere SM en onafhankelijk. Vroeger huidige generatie card 8 SP, evenals 2 SFU, maar nu hun aantal en de verhouding werd veranderd, waarbij in elk aanwezig op de 4 SFU 32 CUDA kern, en 16 geladen / opgeslagen units apparaat.
In elk van deze multiprocessors derde generatie waren er verschillende textuur processoren en gedeeld geheugen dat hardware tessellation biedt.
Vanwege het feit dat de textuur processors, evenals alle relevante cachegeheugen multiprocessors zijn binnen verplaatst, de ontwikkelaars in staat waren om een veel efficiëntere werking van deze apparaten te bereiken. Ook werd besloten om radicaal rework de interne architectuur van deze inrichtingen, de frequentie van hun werk te verhogen, plus drie maal het volume van het tweede niveau van het geheugen wordt actief gebruikt in het proces van textureren.
gemeenschappelijk geheugen
Gedeelde geheugen is gecombineerd met de L1 cache, waardoor een overeenkomstige geheugen goed raken verdeeld, afhankelijk van het type taak wordt uitgevoerd op het moment dat het apparaat. Eerder gemeenschappelijk geheugen uitsluitend opnemen 16 KB echter op dit moment, afhankelijk van het type opdracht, zal de inrichting 64 KB geheugen verdelen. Indien op het moment, een groot aantal fysieke schikking, dan is de 48 KB van de geheugenkaart GTX 470 distribueert L1. Als de verschillende processen een grote hoeveelheid tijd om specifieke informatie te zoeken, wordt deze opgeslagen in het gedeelde geheugen. Onder andere handig voor GPGPU is ook drie keer de grootte van de L2-cache in de GTX 470. Specificaties van het product, zodat er meer en meer ging voorwaarts is in vergelijking met concurrenten.
mozaïekwerk
Tessellation is een van de belangrijkste kenmerken van de kaart Radeon HD 5000 videokaart NVIDIA GeForce GTX 470, op zijn beurt, een betere basis voor de uitvoering van dit algoritme.
De API DirectX 11, is naar bepaalde "displacement maps" die textures volume. Aldus zal elke pixel in het beeld van de textuur, de hoogte bepalen. Deze textuur wordt toegepast op het spel om een meer gedetailleerd beeld te maken.
Dit is waar komt in tessellation, die is uitgerust met een GTX 470. Overzicht van het algoritme is gebleken dat de gehele mozaïek wordt gevormd uit een enkele site. Deze technologie wordt gebruikt, ongeacht de verplaatsing kaarten gebruikt, maar de meest indrukwekkende effecten kunnen worden bereikt alleen als ze samen worden gebruikt. De toppen vormen veelhoeken dalen of klimmen op een bepaalde hoogte, waardoor het systeem volgens het model door de card room.
Wat zijn de voordelen?
In feite is het model verkregen absoluut identiek aan de standaard hoge poly, het negeren op hetzelfde moment, laag poly, t. Naar. Het zal de juiste hoogtepunten en op de juiste schaduw, de uitgaven dus allemaal een orde van grootte minder middelen.
Met andere woorden, NVIDIA GTX 470 kenmerken zodanig dat het kan snel laden een model geheugenkaarten, terwijl het later niet hoeft uit te voeren laad- en losplaatsen met andere niveaus van detail, wat geldt voor de vorige generatie apparaten was. Alle processen worden direct in de kaart uitgevoerde omzettingen in de verschillende procedures die veel grotere schaalbaarheid. Afhankelijk van de aanwezigheid van volledig gratis rekenkracht zal dichter bij de verplaatsing kaart met een zekere nauwkeurigheid, dat is heel belangrijk in termen van geometrische prestaties GTX 470. Reacties suggereren dat de technologie een aanzienlijke verbetering van de algehele prestaties van de computer tijdens de uitvoering van complexe grafische processen.
Wat gebruikers zeggen?
Feedback van gebruikers, update uw computer door het installeren beschreven kaart geeft aan dat na de upgrade mogelijk was in alle spellen maximale instellingen te zetten. Het spel niet neergestort, werden er geen remmen niet waargenomen.
Natuurlijk zijn deze reacties zijn kenmerkend 2010-2012, op het moment dat de kaart niet meer biedt de eigenaar van dergelijke oneindige mogelijkheden. Maar in die tijd technologie naar voren sprong, en ga hebben deze games, waarin een dergelijke grafische kaart kunnen alleen worden afgespeeld op minimale instellingen.
3D Vision
3D-technologie vandaag ontvangen zeer wijdverbreid, variërend van televisies en monitoren eindigt. Zelfs het bedrijf AMD is al lang geeft zijn eigen glazen, evenals de juiste software, die de videokaart fabrikant van hoge kwaliteit stereoscopische beelden weer te laat.
De GeForce GTX 470 functies omvatten ook de mogelijkheid om deze technologie te gebruiken, en ondanks het feit dat het een aanzienlijke prestatieverbeteringen algemene gevoel van de gameplay of film zijn totaal verschillend.
De gehele set van tools die door verschillende videokaarten en de API, is al moeilijk genoeg om te leren voor casual gebruikers en dus wordt beschouwd als absoluut nutteloos te zijn of het zal niemand het gebruiken. Het is om deze reden dat NVIDIA is gemaakt van een aparte divisie die werkt met moderne game-ontwikkelaars. Natuurlijk is er steeds aandacht voor de meest succesvolle projecten, die is opgericht wederzijds voordelige samenwerking, want uiteindelijk het spel zelf wordt veel sneller en mooier in het geval dat het een gebruiker op de computer met deze kaart heeft gelanceerd.
koelsysteem
Om voldoende koeling te garanderen, heeft de card bedrijf een gespecialiseerde koeler, dat is een van de meest krachtige onder gelijkaardige referentiemodellen ontwikkeld. het apparaat is ontworpen in de vorm van een standaard turbine, maar het heeft wel een paar functies die zeker verdient bijzondere aandacht.
Als systeem biedt het mechanische chassis met een plastic hoes verbonden. Via gespecialiseerde thermische onderbreking, de warmte die tijdens de werking van de geheugenchips en subsystemen, overgedragen aan het frame. Van de GF 100 wordt warmte verwijderd met behulp van vijf bijzondere warmtepijpen die in contact met de chip rechtstreeks afkomstig zijn.
Direct contact warmtepijpen chip vaak gebruikt in koelsystemen, processoren, en een dergelijk systeem kan niet duidelijk effectiever dan de standaard genoemd. Maar in dit geval wordt gezegd dat, wanneer ontwikkeld, de GeForce GTX 470, de ontwikkelaars hebben speciale aandacht besteed aan het koelsysteem.
Similar articles
Trending Now