ComputersComputerspelletjes

Game Fallout 3. Asiel in de wereld "Fallout": review, passage

De Fallout-serie computerspelletjes is een van de meest populaire en bekendste bij het post-apocalyptische rollenspelen. Het was de eerste wedstrijd van de serie die de voorloper van dit genre werd, zodat alle onderdelen die verder gingen, nog indrukwekkend waren en nog meer fans verzamelden. Tot op heden wordt het derde deel als het beste beschouwd, hoewel relatief recent een voortzetting is verschenen - het vierde deel van het project waaraan iedereen aandacht moet besteden. Er is een hoge kans dat het de nieuwe standaard van de post-apocalyptische RPG wordt. Maar in dit artikel verschijnt het thema in de Fallout 3 game Vault. Als u geen onderdelen van dit project hebt gespeeld, weet u waarschijnlijk niet wat de Fallout Vault is en waarvoor het bedoeld is. Maar dit is een heel belangrijk onderdeel van het verhaal, dus eerst moet je je vertrouwd maken met de basisinformatie. Dan zult u al leren over alle aanwezigen in het spel Fallout 3 Vaults afzonderlijk.

Wat is de kern van Vaults?

In het spel Fallout spelen 3 Vaults een zeer belangrijke rol, zoals in alle vorige, evenals volgende projecten van de serie. Wat is het Het punt is dat het plot van het spel zich ontwikkelt in de post-apocalyptische wereld, als het einde van de wereld al is bereikt en overleefd, alleen die mensen die in dezelfde Vaults beschutden, die door de regering van de Verenigde Staten van Amerika in de eenentwintigste eeuw werden gebouwd als een voorzorgsmaatregel in het geval van een atoomoorlog. Om de gehele bevolking van de Verenigde Staten van die tijd te redden in geval van een ramp, zou het meer dan vierhonderdduizend Vaults nemen, maar de opdracht ging alleen voor de bouw van ruim 120 stuks. Ze waren allemaal experimenteel, en de mensen die daar waren waren vrijwilligers, en ze werden onderzocht om te zien hoe mensen zich in isolatie gedragen. Natuurlijk, na een echte catastrofe, werden veel schuilplaatsen verlaten, sommige werden door de passage geblokkeerd. Kortom, elke Vault had zijn eigen verhaal en de spellen van de serie vertellen het lot van al deze ontwerpen geleidelijk aan. Wat dit artikel betreft, leer je hier wat er in het spel Fallout 3 Vaults zijn, wat is er in hun, en ook wat was hun gemeenschappelijke bestemming.

Toevluchtsoord 74

Merk op dat in dit artikel Vaults niet in de volgorde van hun verschijning in het spel worden vermeld, aangezien het kan verschillen afhankelijk van de kenmerken van de passage en in oplopende volgorde van hun volgnummer. Er wordt aangenomen dat de cijfers aan de Vaults werden toegekend zoals ze zich van west naar oosten voordoen en in de meeste gevallen komt dit overeen met de waarheid - met uitzondering van enkele gevallen. Dus, het eerste Asiel dat in dit materiaal wordt aangegeven is nummer 74. In het spel "Fallout 3" krijg je geen kans om daar te bezoeken en je zal het niet eens met je eigen ogen zien. Het gaat erom dat de wedstrijdgebeurtenissen verder in het oosten liggen, en dit toevluchtsoord zal alleen in de handleiding worden besproken voor het gebruik van GECK-een speciaal terraforming systeem, welke Volt-Tech Corporation deze structuren creëerde. Zoals u kunt zien, zal het ontmoeten met deze Vault in het spel "Fallout 3" extreem kort zijn - en hetzelfde geldt voor de volgende twee schuilplaatsen, die zullen worden besproken.

Asiel 76

U kunt ook horen dat in het Fallout 3 spel de overgelaten Vault nummer 76 is. Dit is echter niet helemaal waar, omdat het in feite gewoon onvoltooid is. Specifiek, dit ontwerp werd beschouwd als een back-up - de ontdekking was gepland twintig jaar na andere schuilplaatsen - het doel was de hercolonisatie van de planeet. Zo zouden de wallen geleidelijk worden geopend, in kleine doses die de planeet met nieuwe mensen leveren. Als u naar de Citadel gaat, dan kunt u in de computer "Volt-Tech" een uitgebreide beschrijving van deze Vault vinden, als u geïnteresseerd bent. Daar vindt u echter niet de belangrijkste gegevens, die tot nu toe onbevestigd blijven. Het feit is dat de bouw van deze kluis waarschijnlijk is onderbroken doordat de vreemdelingen de algemeen directeur van veiligheid "Volt-Tek" ontvoerden, die de voortgang van het project moesten volgen. Uiteraard kan dit een normale hoorzitting zijn, maar het feit blijft dat u Vault 76 niet kunt vinden, hoe zorgvuldig u ook ziet.

Toevluchtsoord 77

In het derde deel van het spel is er nog een Vault, dichter bij het Westen, dat je niet in het spel kunt vinden. Dit is nummer 77 - Vault, die speciaal is gecreëerd om de isolatie van niet een groot aantal mensen te testen, maar slechts één persoon. Alles wat hij kreeg van entertainment was een zak ragpoppen. Voor een jaar was hij alleen in deze kluis, waarna hij kwaad werd en uitkwam. Hij dwaalde een tijdje in het woestijn, tot hij daar slaven was gevonden. Zij brachten hem naar de stad van Paradise Falls, waar hij op verscheidene van hen gekraakte, en slaagde te ontsnappen. Hoe weet je over het bestaan van deze Vault? Het is simpel: in deze stad tijdens uw verblijf kunt u zijn totaal vinden met het aantal schuilplaatsen waaruit hij uitkomt. Nou, dit is de laatste structuur waarmee u niet direct contact kunt maken tijdens de passage. De rest zullen je ontmoeten in het spel.

Asiel 87

Dus, het eerste gebouw waar je mee kan doen is Fallout 3, Vault 87. Dit is niet de gebruikelijke Vault, omdat er niet alleen mensen waren, maar experimentele "specimens" daar. Ze werden zelfs in het begin van de oorlog tot mutanten veranderd, zodat ze ongelooflijke vechtende units werden. Het experiment ging echter in de verkeerde richting - tijdens de mutatie werd de hersenen van de proefpersonen beschadigd, waardoor ze overleden of oncontroleerbaar en agressief werden. Zij doden de wetenschappers die verantwoordelijk waren voor het experiment, en begonnen toen met het stelen van mensen uit het Wasteland om daardoor hun soort te vervolgen - dat wil zeggen een mutatie over het gestolen in de Vault uitvoeren. Echter, uiteindelijk eindigde de stof, waardoor mutaties werden uitgevoerd en de mutanten liepen rond het Wasteland op zoek naar nieuwe reserves. De hoofdrolspeler vindt deze plaats in de loop van de plot quest, maar er komt onmiddellijk een vraag op die veel gamers in Fallout 3 pijn doet: 'Hoe kom je naar Vault 87?'. Immers, de hoofdingang ervan wordt door straling getroffen, en zelfs geblokkeerd. Je moet rondgaan, maar binnen vind je zelfs een halfmutant, die je als een metgezel in de daaropvolgende passage kunt gebruiken.

Toevluchtsoord 92

Wat Vault 92 betreft, waren alle talentvolle musici die de perfecte hoorzitting hebben gehad, hier gesloten. Het was gedaan om hen te beïnvloeden met hoogfrequente geluiden, die ze zouden moeten maken in supervechters. Het experiment was succesvol, terwijl de meest gevoelige geluidsmuzikanten niet gek worden en niet uit de hand waren gekomen. Ze hebben alle andere inwoners van de kluis vermoord en daaruit gevlucht, verspreid over het Wasteland. Onder hen waren de voorouders van Agatha, die u ontmoet tijdens uw reis. U kunt haar zoektocht nemen, tijdens welke u Vault 92 moet invoeren om de viool van Agatha's ouders te nemen. Daarnaast vindt u daar veel andere interessante dingen.

Refuge 101

Vault 101 is bekend voor absoluut alle gamers die in het derde deel van het project gespeeld hebben. Immers, het is de thuisbasis van de hoofdpersoon. Het doel van deze Vault was uitsluitend om een groep mensen in isolatie te observeren - niet alleen voor hun gedrag, maar ook voor hoe ze worden gereproduceerd en ontwikkeld, hoe genen en hun mutaties invloed hebben op het feit dat alle mensen van vele generaties samen zijn en Interbreed alleen onder elkaar. Aanvankelijk werd aangenomen dat deze Vault nooit zou openen, anders dan de anderen - mensen moesten erin leven en zichzelf reproduceren. Echter, op een gegeven moment vond de opening van de kamer plaats, wat leidde tot grote problemen en een groot aantal sterfgevallen. Als gevolg daarvan zwoegen de bewoners dat de Vaulturen nooit meer zouden worden geopend. Wat het karakter van het spel betreft, moet hij zijn eerste quests in het hele gedeelte volgen voordat hij uitkomt en de post-apocalyptische wereld begint te bestuderen.

Asiel 106

Deze schuilplaats werd gevuld met toonaangevende wetenschappers die volgens de regering medicijnen moesten werken voor alle overlevenden van de Verenigde Staten. Echter, de meeste mensen waren er zeker van dat er een ontwikkeling van biologische wapens zal zijn. Maar pas tien dagen na de sluiting van de asiel op de ventilatierassen, werd er psychotropisch gas daar gestuurd, waardoor alle inwoners geleidelijk krankzinnig werden. Wanneer de hoofdrol in deze kluis komt, wordt het duidelijk dat het psychotrope gas nog steeds werkt - je begint hallucinerend, je zult zelfs je vader zien. Maar om het te bezoeken is het nog steeds de moeite waard, want daar vindt u veel nuttig en interessant.

Toevluchtsoord 108

Deze kluis is een van de gevaarlijkste die de hoofdrol op zijn weg zal ontmoeten. Het herbergde een kloningslaboratorium, dat tijdens de periode dat het gebouw gesloten was, een groot aantal agressieve en onvriendelijke klonen gaven. Dus, als je binnenkomt, doe je heel goed voorzichtig.

Shelter 112

In Fallout 3 is Vault 112 een van de meest interessante, want het is een experiment met virtuele realiteit. Alle inwoners zijn er in een kunstmatige wereld, geleid door een gekke professor. Aanvankelijk was hij normaal, maar verloor hij uiteindelijk zijn reden en begon ervan te genieten dat hij mensen kan vermoorden in de virtuele realiteit, hun geheugen wissen, ze opnieuw opwekken en ze opnieuw vermoorden. Deze cover is onderdeel van de storie van Fallout 3. Shelter 112 is onder de garage van Casey Smith, dus als je niet weet waar je bent, kun je het niet eens opmerken. Wanneer u binnen bent, bent u in de virtuele realiteit, waar u ook alle taken van de professor moet vervullen om de realiteit uit te breken of een echte revolutie te regelen om de overlevenden van de gevangenschap van virtualiteit te bevrijden. Dit wordt onthouden in het spel Fallout 3 Vault 112 - het verlaten huis, waaronder het zich bevindt, verscheen op veel posters van het spel.

Museum Vault

Het is slechts een tentoonstelling in het Technologisch Museum - het laat zien hoe de gemiddelde omslag in alle spellen van de serie, inclusief Fallout 3, lijkt. Zoals bij alle eerder beschreven, werd het huisvesting 112 gebouwd volgens een project dat in het Museum wordt gepresenteerd.

Schede van de doodsklauwen

Nou, de laatste locatie die in dit artikel overweeg moet worden, is de Deathclaw Vault. Fallout 3 is een spel waar je de meest ongelooflijke locaties kunt vinden, maar deze cover is niet gemiddeld. Het is meer als een grot waar gevaarlijke mutanten wonen, maar als je het studeert, ga je met fatsoenlijke beloningen weg, als je natuurlijk kan leven.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.