ComputersComputerspelletjes

De Kamer Twee: walkthrough

The Room - Dit is een ongelooflijke puzzel game, waarin alle smartphone-eigenaars getroffen. Het zal een duik in de mysterieuze sfeer van een kamer gevuld met een verscheidenheid van raadsels en puzzels die je moet beslissen uit de kamer te komen. Natuurlijk, de ontwikkelaars besloten om deze kans niet te missen en creëerde een vervolg op het spel genaamd The Room Two. Passage van het spel en de essentie blijft hetzelfde, maar het proces is enigszins gewijzigd. Nu heb je de kans om niet alleen te kijken naar een aantal foto's die u te bieden aan ontwikkelaars - je nodig hebt om de kamer bewegen, bestuderen en proberen om alle geheimen van hun eigen vinden. Dit compliceerde de gameplay, maar het maakte het ook veel interessanter en spannender. Natuurlijk moet je niet meteen haast in de maalstroom van de complexiteit - om te beginnen is om te gaan door het opleidingsniveau The Room Two, de passage waarover u in dit artikel te vinden. Als je het kunt beheersen, zul je in staat om te gaan met de rest van de levels, die zijn gemaakt op een vergelijkbaar principe.

doos

In het spel begint de kamer Twee passage onmiddellijk met een tamelijk complexe puzzel, dat is een doos. Het heeft een kernelement, en afgelegen delen ervan. Eerst moet je het opzetten van het centrum, en dan bevestig deze aan de andere kant, waarna de doos wordt geopend. Vanuit deze functie kunt u een zeshoek te nemen - het eerste gezicht lijkt dat er geen gebruik van. Maar je moet geduldig te zijn - er is nog veel geheimen, en het is nuttig voor u. Eenmaal ontmanteld met de kist, ga dan naar de achthoekige tafel en kijken. Onder een van de hoeken u een andere zeshoek vinden, die je ook moet nemen met hen. In het spel The Room Two is de passage van deze kleine dingen, zodat je niet in ieder geval mag ze niet missen.

Vierkante tafel met kompas

Ga op de achthoekige tafel op het plein, die is gelegen in het midden van de kamer. Het is duidelijk dat de kleine stappen van vooruitgang is zeer klein, maar het was met hun hulp bent u in staat om door te gaan in het spel The Room Two passage zal zijn. Hoofdstuk 1 is een proces, dus je moet begrijpen dat in de toekomst u wacht voor meer complexe puzzels. En op het moment, kun je zien dat op een vierkante tafel, zijn er twee gaten die perfect zijn voor uw zeshoeken die je kunt vinden in het begin van de baan zijn. Investeer elk van hen, en vervolgens gaat u naar het cirkelvormige opening tussen hen te openen. Vanuit deze functie kunt u een metalen bol en kennis te nemen. Plaats eerst de bol in het gat in het midden van het kompas, dat is gelegen in het midden van de tafel, en gebruik dan een vergrootglas te lezen wat er geschreven staat in de notitie. De tekst zelf interesseert je niet, kijk naar de letters geschreven in rode verf, en vergeet ze, want al snel zul je ze wilt gebruiken.

kompas

Ga naar het kompas - zoals u weet, op de notitie kregen letters die de windrichtingen. Daarom, in de juiste volgorde, verplaatst het kompas totdat deze wordt geopend. Je zult in staat zijn om het medaillon, dat is ook een puzzel maken. Doorloop de penning, aangeduid door de pijlen, zodat een vierkant gevormd.

licht

Nu is het tijd dat je terug naar de achthoekige tafel waar je de eerste helft van het niveau besteed gaan. Invoegen in het een medaillon en kijk naar het licht komt uit het. Deze lamp die u nodig hebt op te halen en te onderzoeken van alle kanten, totdat je een mysterieus karakter. Vergeet het, ga dan naar het standbeeld, dat is met een doos in haar hand. Open het en herhaal het symbool, gezien op de lamp. Dat is alles, kunt u doorgaan door te geven de kamer Twee, hoofdstuk 2 is een beetje ingewikkelder, maar je al weet dat het algemene beginsel daarom verdere acties zullen alleen afhangen van jezelf.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.