ComputersComputerspelletjes

"Drie helden en Shamahanskaya koningin": walkthrough

Vandaag praten we over "Drie helden en Shamahanskaya koningin" spel. Passage in detail worden besproken. Voor het gemak, verdelen we het in meerdere delen, afhankelijk van de locatie van de personages. Het spel is gemaakt door de gelijknamige animatiefilm.

paleis

Begin met de passes te beschrijven "Drie helden en Shamahanskaya koningin." Deel 1 wordt beschouwd als iets lager, maar moet lang om kennis te maken met het management. We moeten alleen de muis. De linker muisknop is verantwoordelijk voor de uitvoering van de actie. Soms moet je de juiste te gebruiken, bijvoorbeeld om te profiteren van een blok in de strijd.

Roep het hoofdmenu kunt u de sleutel «Esc». Om de apparatuur te zien, richt de cursor naar dit gebied.

We moeten ook de mogelijke fouten te begrijpen voordat u overwegen het passeren van spel "Drie helden en Shamahanskaya koningin." Deel 1 kan een crash te geven tijdens het opslaan. Om fix it gemaakt in de map "Documenten» «1C» map. Verder zet een lege map met de naam "Drie helden", en in het - savegames.

Op de lange-vertrouwd aan alle fans van de cartoon paleis begint de actie game "Drie helden en Shamahanskaya koningin." Walkthrough (Part 1) beginnen met een inleiding tot Dobrynya Nikitich. We praten met de prins. Inspecteer het terrein. We maken gebruik van het perkament om Dobrinja. In de inventaris, zijn er vier pictogrammen. Klik op elk. Als gevolg hiervan, in de hal van de troon zal stijgen van onder de vloer. Ook korte geluiden te horen. Het is noodzakelijk om het vuur te ontsteken. We doen 3 katoen. Zet de instructies in de open haard. We vinden een rookmelder op de muur. Trays brandende perkament naar de detector. Het verlaten van het paleis.

buitenpost

We werden overgebracht naar een nieuw gebied, en we blijven passeren game "Drie helden en Shamahanskaya koningin." Deel 2 vindt plaats in de buitenpost. Ga naar rechts. We zien ook. Ga naar links. We zien de houten hut, die wordt aangeduid als "het Bureau". Inscripties op de tafels, alsmede milieu, volledig duidelijk de sfeer van de cartoon "Drie helden en Shamahanskaya koningin."

Walkthrough (Part 2) van deze stap is in de bekwame penetratie van het huis. Om dit te doen, klikt u op de doos. We gaan naar binnen. We leren dat Alyosha verliet de geheime kaart voor ons. Het nemen van zijn shirt. Hij weegt op het fornuis. Klik op het portret van de prins. We verlaten het kantoor.

We gaan naar de put. Shirt klampt zich vast aan de haak. Duw de hendel van de put. Dus we bedacht wat te doen in dit stadium van het spel "Drie helden en Shamahanskaya koningin." 2 walkthrough voltooid. Het blijft alleen te halen de haak nat shirt.

Vervolgens gaan we terug naar het huis. Portret van Prins afvegen met een vochtige shirt. Wij vinden de kaart. We verlaten het kantoor. We gaan naar de ligstoelen. Klik erop. Overgebracht naar de nieuwe site.

hout

We hebben nu beschreven een complete walkthrough. "Drie helden en Shamahanskaya koningin" - een spel waarvan het plot neemt ons mee in de sprookjesachtige bos, waardoor het derde deel te openen.

We onderzoeken alle actieve objecten. Bijenkorf opknoping van een boom. Plas in het centrum van de aarde. Aan de onderkant van unblown bloemen te kweken. Dat is al de dingen die worden aangeboden aan ons in dit stadium van het spel "Drie helden en Shamahanskaya koningin."

De passage begint met een poging om de korf te verwijderen. Bijen die interfereren. We moeten ze afleiden. We gaan diep in het bos. De weg van de omgevallen boom blokkeert. Het ligt naast een lege pot. Selecteer deze. We verhogen de boom. We gaan terug. We vullen het water in een pool van lege fles. Geldt voor de kleur volle tank. Ze massaal naar de bijen.

Verwijder de korf van de boom. We passen het aan Dobrinja. We luisteren naar een monoloog, waarna vind verborgen pad. We praten met een meisje die kijkt uit van de tent. Naast de vreemdeling staande glas. Drinken.

Ilya Muromets in het paleis

Ga door naar het volgende hoofdstuk van het spel "Drie helden en Shamahanskaya koningin." Doorgang (deel 4) zich vertrouwdheid met Ilia Muromtsem. We vervolgen de reis voor zijn rekening. De prins vraagt om hulp.

Passage van "Drie helden en Shamahanskaya koningin" van het spel in de gedaante van een nieuw karakter te beginnen met het feit dat we naar de open haard. Het nemen van die naast poker. Wanneer de troon stijgt met de Prins onder de vloer, met een poker zijn positie bepalen.

We praten met de prins. We zitten op de koninklijke troon. We vallen in de kelder. Nogmaals, we praten met de prins. Kies een gewicht van de vloer. Ga naar links. Van mace de goot. Hef de bak van de vloer.

We zitten op de troon van het vertrouwde. Laten we naar boven. Indien uitgeschakeld het water in de fonteinen in de inventaris, gebruiken wij "2 katoen." Vervolgens moeten we een lege emmer nemen. Gebruik deze op de fontein met water. Nogmaals, gaan we naar de kelder. 4 kettingen zijn opgehangen aan de linkerkant. Ze hebben haken. Bevestig de emmer en gewicht bij 2 en 4 keten.

Ilya Muromets op de buitenpost

Dit landschap we hebben gezien, wanneer de naam van Dobrynya Nikitich kennis te maken met het spel "Drie helden en Shamahanskaya koningin." Passage vijfde van de uitgangspunten kloppen bekend in het venster. We gaan naar binnen. We praten met de klerk en het huis verlaten.

Verdere passes "Drie helden en Shamahanskaya koningin" is om een kaart te krijgen. Om dit te doen, volgen we op een stapel van hooi. We maken gebruik van een doel dat wordt opknoping over het gras. Hier is de kaart zelf. Ga naar rechts.

Dat is alles wat we kunnen doen op dit niveau, dus ga naar de volgende.

Ilya Muromets in het bos

Voor ons is het zesde hoofdstuk van avontuur genaamd "Drie helden en Shamahanskaya koningin." Passage van het spel is volledig beschouwd in dit materiaal, maar totdat we zien het vertrouwde bos. In hem hebben we Dobrynya verloren.

Wij selecteren uit de aarde lege pot. Vul het uit de plas. Bijen reageren niet. We kijken naar de plaats geheime doorgang regeling. Een stuk van de kleding Dobryni schieten uit de bush. We kloppen op de linkerbovenhoek van de berk. Specht vliegen. We volgen diep in het bos.

Verdere passes "Drie helden en Shamahanskaya koningin" komt erop neer, voor de behandeling van specht. Om dit te doen met de hulp van zijn shirt traan weg boleetpaddestoel. Spechten willen. We gaan naar de berk. Breng het eekhoorntjesbrood. We kloppen op berk. Specht vliegt, doet een hol. Vervolgens nemen we de korf. Als de wind waait op.

Onszelf over de tent van de koningin. We praten met het meisje. We maken gebruik van glas. We spreken met de koningin. We gaan in de tent.

marquee koningin

We draaien om het zevende deel van het spel "Drie helden en Shamahanskaya koningin." De passage begint met een stijging in de volgende kamer. We gaan er zodra de koningin uit de tent zal komen. Verschuivingen screenen. Het nemen van een grote sleutel. Wij vinden de beker. Van toepassing zijn de grote sleutel.

We blijven stromen. "Drie helden en Shamahanskaya koningin" - het spel is ongelooflijk ingewikkeld. We gaan terug naar de oorspronkelijke kamer. We onderzoeken de ijzeren deur. Gebruik de kleine sleutel. Breng het naar de deur. We zien dingen helden. Volg in de ruimte waarin de eerder gevonden sleutel. Klik op de kleine kist.

appartementen van de koningin

We blijven een complete walkthrough van het spel bekijken "Drie helden en Shamahanskaya koningin." Op de achtste van de wachtrij. Dobrynya en Alyosha zitten in de kist. Klik op het mozaïek. Het leren van de lege plekken.

Niet missen van een paar stenen. 4 van hen vinden we meteen. Blauw en geel aan de rechter- en linkerkant van de munten. Paarse steen is op de schaal. Red Stone is de neus Tugarina.

Verhoog de nagelvijl. Neem de gele, paarse en blauwe stenen. Gouden oorbel is achter de moer. Selecteer deze. Breng aan op de fles. Neem de groene steen.

We praten met Tugarinov. Hij vraagt om voedsel voor de rode steen. We maken gebruik van een nagelvijl te walnoten. We vragen om hulp van Dobryni. We maken gebruik van een nagelvijl, te sturen naar de held. We geven de resulterende moeren Tugarin kern. Stone bij ons.

Breng de vijf relevante onderdelen van de inventaris aan het mozaïek slots. mini-game begint. Na de overwinning het verlaten van de kist.

Lees het recept onder de kist. We zien flessen die zijn gevuld met gekleurde vloeistoffen. Neem alles. Ga naar het glas rond Dobryni. daarmee groen, blauw en rode vloeistof toe te passen. Duw de glas gevuld met kleurloze water.

Op zoek naar "living" water

Passage van het spel "Drie helden en Shamahanskaya koningin" duurt negen delen. We verlaten de tent. Ga langs het pad naar het bos.

We bevinden ons in een open plek, waar volgens zei Alyosha, was een echte Russische festiviteiten. We onderzoeken de put. Wij nemen uit de stapel Zhmenya zand.

Inspecteer het huis. We vinden een kaars en vuursteen. Breng een tweede punt aan de eerste. We gaan naar rechts. We praten met de wolf. We proberen om vooruit te gaan. Bomen zijn niet toegestaan. Klik op de wolf. Hij biedt aan hun huid te wisselen naar de wolf. Zo zullen we in staat zijn om een bepaalde "live" de bron te krijgen.

We hebben een spiegel. Kijk om je heen. We halen een kleine steen uit de weg. Ga terug naar de verwoeste hut. Gooi in een klein stenen put. We gingen naar beneden. Alesha zegt dat zonder het licht beneden niet.

Gebruik een brandende kaars op de uitstekende balk. We krijgen beneden. We krijgen naar de bodem van de put. Breng de afscherming. Ga terug naar boven. Volg de wolf. We passen het schild voor hem. Ga niet. Clean schild met zand. We geven hem de wolf weer.

verdere ontwikkelingen

De tiende deel van het verhaal van Alyosha Popovich en "live" bron. Pick-up van een glazen fles. Vullen van de bron. We onderzoeken drie bloemen. Water ze met water. Zo proberen we de "live" water.

Neem de geplaveide. We springen naar de vijver. We spreken met de leider. We gaan in de tent. We spreken met Dobrynia. Breng "live" water naar Ile Muromtsu.

Part 11 heet "Tussen Hemel en Hel." Hij neemt deel Ilya Muromets. We onderzoeken de gevleugelde sandalen. We praten met de persoon aan de samovar. Klik op de boom met sinaasappelen. Het plaatsen van een handvol fruit. Pak de resterende oranje. We kloppen op de boom. Wij selecteren de kegel.

Ga naar een andere locatie. We praten met engelen. We gaan naar het tuinhuisje. We weg te nemen de samovar. Zet een stapel sinaasappelen op een lade. Angel komt.

Twaalfde van de avonturen van Ili Muromtsa en Dobrynya Nikitich in Kiev. Shamahanskaya koningin draagt een gesprek. Als gevolg daarvan krijgen we op straat. Je moet de mensen wat aan de Prins van Kiev was gebeurd te vragen. We spreken met de bewakers.

We onderzoeken de twee vaten. We vinden het deel van de notitie. We praten met de receptionist die kvass verkoopt. En vraag jezelf mok.

Ga door naar het volgende hoofdstuk van het spel "Drie helden en Shamahanskaya koningin." Passage (deel 13) blijft reizen Ilia Muromtsa naar Albion.

Pick-up een bal van rood garen. We praten met de bewaker stond bij de ingang van de kroeg. We maken gebruik van de deur. Vanuit het raam gluren prins. We proberen naar binnen te gaan. De bewaker zal me niet laten.

We gaan in het steegje, die is gelegen op de kruising van de pub en andere gebouwen. We krijgen naar het paleis Arthur gebied. We gaan in het kasteel. We spreken met Arthur. Hij vroeg om een vaardigheid die niemand van de ridders aan te tonen. Splitsen van een lege fles op het hoofd. Wij doen de truc met een man die op het balkon.

We verlaten het kasteel. De man keerde terug naar het balkon. We gaan naar het paleis en praat met hem. Hij geeft een gouden munt. We verlaten het kasteel. We benaderen de handelaar haring verkoper. We geven een gouden munt. Haring krijgen in ruil daarvoor. We eten het. dorst verschijnt.

Ga naar Arthur. Neem een munt uit een persoon die op het balkon. We onderzoeken de twee vaten. Druk op de rechter in staat zijn om wat water te drinken. We krijgen de titel van nobele ridder Arthur's.

We volgen naar de pub. We gaan naar binnen. We praten met de prins. Ga naar de barman. We ontdekken de grootte van Prins schuld. Nogmaals, we praten met het hoofd van Kiev.

We wenden tot de veertiende deel, dat vertelt over de heldendaden van Dobrynya Nikitich op de Grote Muur van China. We praten met de bewaker. Hij bewaakt de pas op de Grote Muur van China. Om binnen te komen, moet je een gedicht samen te stellen. We spreken met de Chinese, die zit onder een paraplu. Hij gaat akkoord met gedichten te componeren. In ruil voor de betaling aanvragen - 100 goud.

Ga naar rechts. We onderzoeken het onderste gedeelte van de muur. We vinden het oog springende baksteen. Klik erop. We vinden een schuilplaats, gevuld met goud. Ga terug naar de opdrachtgever van gedichten. We geven hem 100 goud. De dichter schrijft een gedicht. Zet de afgewerkte versie van de grond. Neem het gedicht. Toon meesterwerk guard. Hij weigert om het gedicht te accepteren. We spreken met de schrijver weer. Neem nog een gedicht. We laten het aan de bewaker. Weigerde opnieuw. Ga naar de schrijver. We hebben het over zijn onvrede. De auteur stelt dat hij inspiratie nodig heeft. Bijvoorbeeld, de dansende meisje.

Ga naar de muur. We passeren naar rechts, langs twee muis gaten. We alenushka zie de verslaggever op de richel. We spreken met het meisje. Ze weigert hulp te aanvaarden. Ga rechts naar het einde. We keren terug naar Alyonushka. Wij bieden hulp weer. Ga naar links. Het arme meisje geeft toe dat zonder dat de dienst die zij niet kan doen. Alenushka, sluit je ogen, en dan naar beneden springen. We krijgen een ontheffing.

Kom naar de muis gat aan de rechterkant. Wachten op de muis zal er verschijnen. Vangen. Breng op de richel. Dit zal toelaten om Alenka schrikken.

We spreken met het meisje. Gelieve te dansen voor de dichter. Ga naar de deur aan de muur. We spreken met de schrijver. Alenushka ten dans vragen. Ze wil dat we elke melodie gespeeld genoeg. Inspecteer de goederen op het roodharige grootmoeder. Klik op de balalaika. Vraag eigenaar om het instrument te verkopen. Ga terug naar de muur. We onderzoeken de onderste deel van het gat in de tweede muis. We vinden het oog springende baksteen en schuilplaats eronder.

Ga terug naar de verkoopster. Klik op de balalaika. Breng aan de verkoopster 100 goud. We geven de bewaker een balalaika. Writer zet een blad op de grond. Hef het gedicht. Wij geven het aan de bewaker.

We passeren in de muur. We spreken met de beul. We gaan naar het marktplein. We zien vier winkels: een notaris, de verkoper van kleding, kunstenaar, handelaar mosselen. We onderzoeken hen.

We gaan naar een notaris. We vragen over de misdaad, die wordt bestraft met de dood. Hij vraagt voor de betaling in tien Yen. We benaderen de verkoper schelpdieren. Breng het verloren portemonnee op de grond. Neem zoutpotje winkel. Inspecteer de ketel. We gaan naar een notaris. Breng de tas aan hem. We leren dat de belangrijkste misdaad - dragen paarse kleding.

Ga je gang. Wij komen tot de balie met de kleren. Klik op de witte T-shirt. Breng aan op de portemonnee van de Verkoper. We krijgen een T-shirt. We spreken met de kunstenaar. Wat betreft het portret van de keizer. Hhudozhnik verdeeld recept verf paars. We gaan naar de dealer mosselen en praat met hem. Toepassen om het een portemonnee. Het nemen van de shell aan het loket. Gooi het in het kokende water. Voeg wat zout water. We krijgen paars. Breng een wit T-shirt op de ketel. We zetten op een paarse kledingstuk. We spreken met de keizer. Toepassen om het een gedicht. Nogmaals, we hebben het aan de keizer. Ga naar rechts.

We gaan naar de tempel van de Draak. Dit is de naam van de vijftiende. We onderzoeken de plaat. Gebruik binnenwaarts uitstrekt. mini-game begint met de naam "Verzamel drie." Zegevierde in.

Ga naar de tempel. We spreken met de Chinese. We praten met de klerk. Breng aan op de nieuwste tas met Japanse geld. Het nemen van wierookstokjes - sandelhout. We gaan naar de tempel. Breng aan op het altaar van sandelhout. Wijzig de locatie van de blauwe kostbare eieren. Het nemen van de gouden lade van het altaar. We onderzoeken een stuk van zijden stof achter een kist. Het kan ook mee te nemen. Inspecteer de kachel.

We gaan de straat op. Aan de linkerkant van de persoon die het zien van de bronzen drums. We maken gebruik van een. We verzamelen aardbeien. We spreken met de receptionist. We kijken goed naar de helft van de poppen. Breng aan de portemonnee verkoopster. Rechts van de ingang van de fontein te zien. Typ in een deel van de matryoshka water. We praten met de klerk.

Ga naar de Chinezen. Gelieve meelzak deze man. We brengen hem van de vloer. In inventory meng bloem en water. Geef het deeg een verkoopster en een bronzen drum, in plaats van een deegroller. Het nemen van de taart.

Ga naar de tempel. Combineer cake en gouden dienblad. Zet het verkregen voorwerp in de oven. Neem een stuk van zijde. Met het, verwijder de lade met de hete oven. Zet op het altaar. We praten met de Dragon. Neem het Oog van het altaar. We praten met je buddy. Het verlaten van het huis van Elisa.

Ga naar de laatste, de zestiende, het deel waarin Dobrynya Nikitich en Ilya Muromets zijn in het paleis. Rond de duisternis. Alleen de ogen zichtbaar Muromtsa. Ga naar rechts. Ilya raakt het plafond. Op de bodem van de put daar. Verhuizen naar hem. Kleine stappen zijn op de bodem. Klik op de plaats waar de troon stond voor. We verlaten het paleis. Breng Eye of the Dragon aan de koningin. Finals.

Dus hebben we gekeken naar een complete walkthrough van het spel "Drie helden en Shamahanskaya koningin."

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 nl.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.